Jugué Prince of Persia: la corona perdida y murió tantas veces

Si hay una cosa que espero impartirle sobre Prince of Persia: la corona perdida, un solo detalle que debes tener en cuenta antes del lanzamiento del juego en 2024 es este: aprender a parar es esencial.

Hay mucho más que aprender, por supuesto, pero si no lees más, entonces ya he hecho mi trabajo. Digo esto después de haber pasado aproximadamente 40 minutos jugando una demostración de vista previa del próximo juego 2.5D de acción y aventura por delante del Showcase delantero de Ubisoft. Aquí está la cosa: por desafiante que pueda ser, encontré a Prince of Persia: la corona perdida para causar una primera impresión sorprendentemente agradable.

Tiempo para cambiar

"Príncipe

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Revelado durante el juego de juegos de verano, Prince of Persia: The Lost Crown tenía una especie de recepción inicial mixta. Una preocupación principal parecía deberse al hecho de que en realidad no juegas como el príncipe titular, sino como un guerrero llamado Sargón, un miembro de un grupo de élite llamado ‘los inmortales’ que le sirven en una versión legendaria de Persia. Estoy seguro de que esto es importante para algunas personas, pero no es un problema que comparto.

Sí, Príncipe de Persia: La corona perdida es una partida; Eso es inmediatamente evidente en básicamente en todos los sentidos. El protagonista es diferente (a menos que sea en secreto también un príncipe, que, oye, quién sabe), la perspectiva es un retroceso a los orígenes de la serie, y el estilo de arte rehuye la fidelidad visual de sus compañeros. También está directamente, explícitamente «inspirado en la estructura de Metroidvania». Pero el movimiento del juego se siente bien, mientras que su combate es difícil pero no es abrumadoramente castigador.

Para mí, eso es lo que hace que un título de Príncipe de Persia A, bueno, Príncipe de Persia. La corona perdida comparte suficiente del mismo ADN para que valga la pena prestar atención. En realidad, solo hay un punto de conflicto notable para mí: la falta de manipulación de tiempo grave. Una de las habilidades de Sargón crea efectivamente una especie de punto de control temporal que una segunda presión del botón le permitirá volver, pero ese sabor no es evidente de inmediato con sus otras habilidades.

Lee mas  Guía y códigos completos de Payday 3 No Rest for the Wicked

"Príncipe

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Sí, Príncipe de Persia: La corona perdida es una partida».

Pero esa es una pequeña queja dada cuán satisfactorio era correr, saltar, deslizarse y, en general, explorar las formas en que Sargón puede impactar o manipular el mundo que lo rodea. Más de una vez, limpié un par de obstáculos, saltando a través de aros figurativos y riesgos ambientales literal, solo para descubrir que la forma en que pensé que podría ser el verdadero camino hacia adelante se me bloqueó en esta construcción de vista previa, una pista de que la corona perdida ofrecerá Una miríada de caminos a través de sus niveles.

En un caso, atacar una misteriosa luz cristalina brillante y brillante causó que apareciera un nuevo conjunto de plataformas y paredes. Navegando con éxito esas plataformas reveló otro brote cristalino brillante para golpear, y así sucesivamente, hasta que me encontré con un callejón sin salida que aparentemente era intransitable en la demostración. A pesar de que esencialmente había perdido mi tiempo, felizmente volví a bajar, satisfecho con el hecho de que pude llegar allí.

El gran malo

"Príncipe

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Mi breve experiencia con el Príncipe de Persia: la corona perdida concluyó con una lucha de jefe contra el Manticore Jahandar, la gran criatura como león con alas de cuero y una cola de escorpión vista en el trailer de revelación. Esto también es lo que me hizo enfatizar la importancia de aprender a parar. Francamente, no estoy completamente seguro de que sea posible vencer a la criatura sin lograr parar varias veces.

Y aunque ciertamente es la parte más importante de ese combate (nuevamente, el único detalle que necesita recordar) no es el único importante. Cargando y liberando el arco, como se ve en el trailer, es cómo te deshaces de un desagradable orbe oscuro que se cierne y le dispara. Cargando medidores de ataque especiales, realizados lentamente a través del ataque o rápidamente a través de la parada, inflige una explosión masiva de daño, pero también puede curarte con el tiempo, dependiendo de cuál sea. Y si no ha aprendido cómo moverse realmente en ese momento, bueno, ninguno de los demás importa mucho.

En total, morí aproximadamente siete u ocho veces seguidas antes de finalmente vencer a Jahandar. Esto fue, según las personas de relaciones públicas que atienden al evento, no inusual. Sin embargo, lo que sí encontré inusual fue que nunca me sentí frustrado durante ello. Cada vez, reconocí dónde y cómo había fallado. Sabía lo que tenía que hacer; Era solo cuestión de lograrlo. Y nada más esta semana ha sido tan dulce como ese momento final de éxito.

Lee mas  Cómo el rechazo del racismo, el reencuentro con la cultura árabe y una llamada telefónica fortuita ayudaron a dar vida a Basim de Assassin's Creed Mirage

Prince of Persia: The Lost Crown es uno de los próximos juegos de Ubisoft que se lanzará en 2024. El juego estará disponible el 24 de enero para PC, PS5, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One y Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.