Kind Words 2 es un tipo diferente de red social, es un espacio social donde puedes compartir tus problemas, sin seguidores ni likes

Cuando probé por primera vez Kind Words allá por 2019, nunca había experimentado nada igual. Al tratarse de un juego que consiste en escribir y recibir cartas anónimas de y para personas reales, Popcannibal me introdujo en una pequeña y acogedora habitación donde podía compartir mis preocupaciones o inquietudes, encontrar consuelo y aliento gracias a las palabras de los demás e intentar responder de la misma manera. No sólo me ayudó a superar algunos momentos difíciles -incluido el aislamiento de encierro que más tarde llegaría en 2020 durante la pandemia- sino que también me hizo sentir que estaba haciendo algo bueno a cambio.

En un mundo cada vez más online, en el que las redes sociales están más presentes que nunca, Kind Words me pareció un soplo de aire fresco muy necesario, ya que ofrecía un espacio social diseñado para fomentar la compasión y la comprensión. Ahora, con el próximo lanzamiento de Kind Words 2 este año, Popcannibal reconoció la necesidad de ampliar lo que había antes, manteniendo el mismo espíritu del juego original.

«Los últimos cuatro años moderando Kind Words han estado llenos de sorpresas. La buena noticia es que, en general, la gente es buena de corazón», afirma Ziba Scott, fundadora, diseñadora y programadora de Popcannibal. «La mayor dificultad ha sido mantenerlos dentro del tema. Hay tantas cosas que quieren compartir sobre sus alegrías, luchas, pasiones e ideas. Si das a la gente un micrófono abierto, lo van a utilizar de formas impredecibles. Nunca iba a encajar todo perfectamente en Kind Words. Kind Words 2 va a hacer un trabajo mucho mejor acogiendo un conjunto más amplio de expresiones».

Comunidad y cuidados

Imagen 1 de 3(Crédito de la imagen: Popcannibal)(Crédito de la imagen: Popcannibal)(Crédito de la imagen: Popcannibal)

Para ello, Kind Words 2 abrirá nuestro mundo permitiéndonos salir de la habitación del primer juego. Con una ciudad por explorar, tendremos nuevas formas de expresarnos y comunicarnos con los demás: desde saludar a nuestros vecinos hasta recitar nuestra propia poesía en una cafetería, e incluso compartir nuestros deseos en la cima de una montaña.

Por supuesto, seguiremos pudiendo escribir cartas de forma anónima, con características del primer juego que se han pulido un poco. Quienes tengan un archivo guardado de Kind Words también podrán encontrar todas sus cartas, pegatinas y favoritos en la secuela. De hecho, el juego original y Kind Words 2 se ejecutarán en el mismo servidor, por lo que los jugadores podrán hablar entre sí, y las peticiones y respuestas escritas en un juego aparecerán en el otro. Esto significa que cualquiera que juegue a la segunda experiencia formará parte de la comunidad Kind Words, que seguirá recibiendo apoyo en su conjunto en ambos juegos.

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(Crédito de la imagen: Future)

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También es importante que te sientas seguro para compartir tus problemas o expresarte, por eso el anonimato era una parte tan importante del juego original. No sólo ayudaba a garantizar la seguridad de los jugadores, sino que también ofrecía la tranquilidad de poder sentirse visto y escuchado sin ser juzgado. Aunque Kind Words 2 amplía las formas en que podemos expresarnos y hablar entre nosotros, seguiremos haciéndolo de forma anónima.

«Todo en Kind Words 2 pasará por el mismo backend de moderación que hemos estado mejorando sin parar desde 2019», dice Scott. «Seguiremos reforzando el anonimato. Igual de importante es que estamos haciendo todo lo posible por crear un ambiente que saque a relucir los lados reflexivos, relajados y nutritivos de nuestra comunidad. Eso significa más de los visuales intensamente abrazables de Luigi Guatieri y de la música que hace sentir bien al instante de Clark Aboud».

Estar aquí

Kind Words 2

(Crédito de la imagen: Popcannibal)

«Al diseñar Kind Words 2 hemos eliminado cualquier tipo de retroalimentación que te haga preguntarte si «lo estás haciendo bien» o si eres tan bueno como los demás en el juego. Nunca tendrás que preocuparte de si eres apreciado, lo eres. Sólo tienes que estar aquí».

Ziba Scott

Por encima de todo, Kind Words 2 pretende ofrecer un lugar donde poder ser uno mismo sin la presión que puede suponer estar en las redes sociales. Es fácil preocuparse de no estar haciéndolo bien, o de no encajar, con recuentos de seguidores y likes que se convierten en su propio tipo de métrica para el éxito o la popularidad. El objetivo de Popcannibal es ampliar el espíritu del primer juego y, en última instancia, ofrecernos un espacio social en el que podamos sentirnos cómodos, animar a los demás y simplemente ser, sin que la información cuantificable se interponga en nuestro camino. Y yo, por mi parte, creo que es justo lo que más necesito este año.

«La gente tiene un hambre infinita de ser escuchada y de animar a los demás», afirma Scott. «Es maravilloso y muchas de las plataformas de medios sociales más populares lo facilitan. Pero también lo complican con fines comerciales. Adjuntan números que sugieren cómo deberías sentirte sobre ti mismo y tus interacciones. Me gusta, retweets, seguidores, suscriptores. Estos números pueden ayudar a atar a una persona a una plataforma tirando de ambiciones e inseguridades. Esos sentimientos tienen sus lugares apropiados en la vida, pero no son particularmente valiosos en un contexto de simplemente hacer conexiones humanas y ser sincero sobre tus experiencias.»

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«Al diseñar Kind Words 2 hemos eliminado cualquier tipo de retroalimentación que le haga preguntarse si «lo está haciendo bien» o si es tan bueno como los demás en el juego», añade Scott. «Nunca tendrás que preocuparte de si eres apreciado, lo eres, sólo tienes que estar aquí».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.