Me he enamorado de la peor zona de Elden Ring, igual que me pasó con Dark Souls y Bloodborne.

Blighttown. Tanto si has jugado a alguno de los otros juegos de FromSoftware -desde Demon’s Souls (2009) hasta Elden Ring (2022)- como si no, te garantizo que esa única palabra de 10 letras hizo que una parte de los fans de Dark Souls se estremecieran. Aunque no conozcas el laberinto vertical que es Lordran, es muy probable que hayas oído hablar de la peor zona del RPG de acción de 2011. Es una pesadilla, sencillamente. Un descenso traicionero lleno de monstruos que escupen fuego, diablillos que lanzan dardos y brutos que lanzan rocas. Todas las pasarelas son demasiado estrechas, por lo que atravesarlas se convierte en un auténtico esfuerzo, ¿y tu recompensa por llegar al fondo ileso? Un pantano venenoso. Si lo atraviesas, lucharás contra uno de los jefes más duros del juego.

En términos comparativos, diría que Blighttown está a la altura de Yahar’gul, de Bloodborne, la Aldea Invisible y Caelid, de Elden Ring. El caso es que, aunque los tres empezaron siendo los lugares que menos me gustaban y que más odiaba visitar en sus respectivos escenarios, uno a uno me he ido enamorando de cada uno de ellos, hasta el punto, y no me puedo creer que esté diciendo esto, de que puede que sean mis favoritos.

Ciudad luminosa

Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware)THIS GUY

Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware; GamesRadar)

Después de casi 400 horas con Elden Ring, he encontrado al enemigo más difícil de este RPG de acción: un caballero teletransportador aleatorio e inocuo que puede que no hayas visto por completo.

¿Puedo explicarme? Sé que debería, pero no estoy del todo seguro de poder. De acuerdo, Blighttown, Yahar’gul y Caelid se encuentran ahora entre mis escenarios de videojuegos favoritos… ¿cómo ha ocurrido? No soy desarrollador de videojuegos, pero creo que mi creciente afición por estos paisajes de pesadilla brutales, asquerosos e implacables se debe a lo que cada uno de ellos representa. Estos horribles trozos de infierno personifican la experiencia FromSoftware, cada uno lleno de enemigos unos cuantos niveles por encima de tu límite; cada uno bordeado de peligros ambientales que te grabarán a fuego en el cerebro la pantalla de muerte «Has muerto». Estas zonas están diseñadas para ser muy duras, para repelerte y, sin embargo, son precisamente estas características las que te atraen de nuevo.

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Blighttown. Tanto si has jugado a alguno de los otros juegos de FromSoftware -desde Demon’s Souls (2009) hasta Elden Ring (2022)- como si no, te garantizo que esa única palabra de 10 letras hizo que una parte de los fans de Dark Souls se estremecieran. Aunque no conozcas el laberinto vertical que es Lordran, es muy probable que hayas oído hablar de la peor zona del RPG de acción de 2011. Es una pesadilla, sencillamente. Un descenso traicionero lleno de monstruos que escupen fuego, diablillos que lanzan dardos y brutos que lanzan rocas. Todas las pasarelas son demasiado estrechas, por lo que atravesarlas se convierte en un auténtico esfuerzo, ¿y tu recompensa por llegar al fondo ileso? Un pantano venenoso. Si lo atraviesas, lucharás contra uno de los jefes más duros del juego.

Elden Ring

En términos comparativos, diría que Blighttown está a la altura de Yahar’gul, de Bloodborne, la Aldea Invisible y Caelid, de Elden Ring. El caso es que, aunque los tres empezaron siendo los lugares que menos me gustaban y que más odiaba visitar en sus respectivos escenarios, uno a uno me he ido enamorando de cada uno de ellos, hasta el punto, y no me puedo creer que esté diciendo esto, de que puede que sean mis favoritos.

Ciudad luminosa

(Crédito de la imagen: FromSoftware)THIS GUY

(Crédito de la imagen: FromSoftware; GamesRadar)

Después de casi 400 horas con Elden Ring, he encontrado al enemigo más difícil de este RPG de acción: un caballero teletransportador aleatorio e inocuo que puede que no hayas visto por completo.

¿Puedo explicarme? Sé que debería, pero no estoy del todo seguro de poder. De acuerdo, Blighttown, Yahar’gul y Caelid se encuentran ahora entre mis escenarios de videojuegos favoritos… ¿cómo ha ocurrido? No soy desarrollador de videojuegos, pero creo que mi creciente afición por estos paisajes de pesadilla brutales, asquerosos e implacables se debe a lo que cada uno de ellos representa. Estos horribles trozos de infierno personifican la experiencia FromSoftware, cada uno lleno de enemigos unos cuantos niveles por encima de tu límite; cada uno bordeado de peligros ambientales que te grabarán a fuego en el cerebro la pantalla de muerte «Has muerto». Estas zonas están diseñadas para ser muy duras, para repelerte y, sin embargo, son precisamente estas características las que te atraen de nuevo.

Como juegos de rol de acción, una faceta clave de la progresión en Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring es subir de nivel a tu personaje. Los mapas abiertos y las mecánicas de teletransporte de estos juegos suelen significar que una vez que has dejado atrás estas zonas, ya no necesitas volver; sin embargo, hacerlo varios niveles más adelante, mientras llevas armas, armaduras y magias superpoderosas puede ser una experiencia liberadora. ¿Ese gigante que te dio una paliza cuando eras un mísero nivel 16 con una Fuerza y Destreza conmovedoras armado con una Espada Recta Astora? A ver qué le parece que le golpees en la cabeza con una Alabarda de relámpago +15 cuando estés por encima del nivel 100. ¿El dragón anciano Greyoll te ha pateado el culo hace un par de docenas de horas? Recupérate con una ráfaga de Cometa Azur seguida de una lluvia de Cometas Pedernal.

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

«Y así, cuando eliminas el desafío y, por extensión, el terror en estos lugares de otro modo espantosos, eres libre para disfrutar de su belleza».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.