La luz del sol real, un juego sobre un hombre que lucha contra la depresión, cambió mi vida

Para conmemorar la Semana de Conciencia de Salud Mental, estamos mostrando una variedad de juegos interesantes que exploran temas de salud mental directamente o pueden usarse como herramientas para apoyar a los jugadores de varias maneras. Hoy, estamos destacando la luz del sol real de Will O’Neill, un juego narrativo sobre un hombre que lucha con la monotonía de la rutina 9-5 y su depresión general.

Advertencia de contenido: este artículo explora temas de suicidio, depresión y ansiedad

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(Crédito de la imagen: Will O’Neill)

«El creador Will O’Neill siempre ha dicho que está eternamente agradecido y tocó que su trabajo ha hablado con tantos otros, pero que simplemente creó un personaje y un mundo que reflejó mejor su realidad, que la de Kratos o Nathan Drake».

Lanzado en 2013, en PC en ese momento, en 2015 en la PS Vita, y en 2020 en el interruptor, la luz solar real se concibió utilizando RPG Maker, sin embargo, su estética cursi está respaldada por una narración oscura y a menudo inquietante. En el sitio web oficial del juego, un descargo de responsabilidad dice: «Debido al lenguaje explícito, la luz solar real no es apropiada para jugadores menores de 18 años. También trata temas extremadamente maduros, incluidos la depresión y los pensamientos de suicidio. Similar a otras formas de arte Eso abordan estos problemas, la luz solar real puede ser una experiencia emocional extremadamente poderosa: antes de descargarlo, primero considere cuál podría ser su reacción a un libro, película o pieza musical en una línea similar «.

Eso, en esencia, te dice todo lo que necesitas saber sobre la luz solar real antes de entrar, pero no creo que estuviera bastante preparado para cómo me sentiría después. La representación en los videojuegos es muy importante, pero como hombre blanco, heterosexual, apenas estoy marginado para este fin. Dicho esto, mientras que la mayoría de los juegos retratan a los héroes de acción, salvadores poco probables, pseudo detectives carismáticos y una forma completa de otros protagonistas encantadores con rasgos entrañables, la luz solar real no lo hace. Evan Winter es introvertido, desesperado y hacia abajo, un resultado directo de la depresión y la ansiedad con la que lucha sobre una base diaria, por hora y minuto a minuto.

La luz solar real, entonces, no es exactamente lo que llamarías divertido. Y aunque jugar el juego no era fácil en un nivel personal, pude identificar sentimientos similares en mí mismo con los que estaba luchando en ese momento. Jugué por primera vez la luz solar real seis años después de que mi tío lamentablemente se quitó la vida, y mi propia salud mental sufrió mucho después de ese evento. Más tarde, los profesionales de la salud mental me dijeron exactamente esto, pero era la luz del sol real lo que me permitió desenredar mi agitación emocional profundamente arraigada, algo que no había logrado en absoluto antes. En última instancia, estar hecho para llenar los zapatos de un personaje que luchaba con cosas similares fue tanto esclarecedor como catártico, y me ayudó a dar los primeros pasos para buscar ayuda.

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(Crédito de la imagen: Will O’Neill)

He hablado con el creador del juego Will O’Neill en varias ocasiones a lo largo de los años, y él sostiene que este efecto nunca se pretendió. Siempre ha dicho que está eternamente agradecido y se tocó que su trabajo ha hablado con tantos otros, pero que simplemente creó un personaje y un mundo que reflejó mejor su realidad, que la de Kratos o Nathan Drake o el Jefe Maestro, que es un gran Parte de lo que hace que la luz solar real sea tan poderosa. Es un juego que siempre recomiendo en este espacio, pero es una recomendación calificada hecha con precaución. Al igual que el descargo de responsabilidad de O’Neill, la luz del sol real es conmovedora con un inmenso alcance para educar e informar, ya sea a nivel personal, o como un medio para comprender mejor a alguien más en su vida, pero es oscuro, a menudo sombrío, y puede ser un Experiencia difícil. Fue para mí, pero, sin sonar demasiado profundo, también me ayudó a llevarme a un lugar mejor.

Para mí, la luz solar real se adelantó a su tiempo, y todavía tiene tanto peso hoy como lo hizo hace una década. Si alguna vez un juego desafió la idea de lo que realmente es un videojuego, es este, y seguiré hablando de eso otros 10 años a partir de ahora, y otros 10 después de eso nuevamente.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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