¿La mejor forma de ser bueno en Baldur’s Gate 3? Años de práctica de D&D

En los días posteriores a la salida de Baldur’s Gate 3, observé una sutil fisura entre su público. Aunque la respuesta al juego fue abrumadoramente positiva, existía una división notable entre los jugadores que encontraban las primeras horas realmente difíciles y los que pasaban el primer acto como locos. Lo vi en las redes sociales, lo vi entre mis amigos y colegas. Y con el tiempo, llegué a darme cuenta de que había un único factor que alimentaba esa división: lo bien que el jugador conocía D&D.

No es ningún secreto que Baldur’s Gate 3 es una adaptación bastante directa de Dungeons & Dragons 5ª Edición. Aunque Larian ha hecho algunos retoques para refrenar algunas de las mecánicas más complejas y los hechizos rotos de D&D, su CRPG sigue siendo una fiel reencarnación digital del clásico TTRPG. Eso significa que algunas leyendas del juego aparecen a lo largo de Baldur’s Gate 3 – Misil Mágico, Ataque Furtivo y Bardos con +6 de Persuasión, por nombrar algunos – pero también significa que algunas de las ideas más complicadas de D&D se han quedado.

Por ejemplo, la Proficiencia. En algunos casos se trata de un práctico potenciador de las tiradas de estadísticas, por lo que resulta evidente por qué un pícaro querría ser competente en su chequeo de Habilidad de Manos para que le ayude a forzar una cerradura. Es menos claro, sin embargo, por qué un par de botas ligeramente demasiado pesadas impedirían a mi Mago lanzar hechizos, pero ambos hechos se rigen por las habilidades inherentes de cada personaje. En Baldur’s Gate 3, la única forma de llegar a ser competente en algo nuevo es utilizar hazañas, sólo disponibles en determinadas subidas de nivel y para ciertos atributos. De lo contrario, será mejor que le busques a Gale unas sandalias.

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

¿O qué le parece Concentración? Si lanzo un hechizo, podría esperar que todo el efecto de ese hechizo se sintiera en el campo de batalla. Por desgracia, no siempre es así en D&D, un juego en el que algunos hechizos requieren que el lanzador se concentre activamente en ellos para persistir. Reciba un golpe, y tendrá que tener éxito en una tirada de salvación de Concentración para mantener su hechizo. Lance otro hechizo que requiera Concentración, y ese primer hechizo habrá terminado. En la práctica, eso a menudo significa lanzar algo y luego esprintar lo más lejos posible del combate, pero aunque eso tiene sentido para un mago escuálido, es menos obvio por qué tu clérigo con armadura pesada podría querer alejarse de la batalla.

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Incluso algo realmente sencillo, como el clásico bucle D&D de Movimiento-Acción-Acción de bonificación, puede no ser inmediatamente evidente, sobre todo dependiendo de su clase. A partir de ahí sólo se complica más. ¿Qué pasa con las reacciones? ¿Los ataques de oportunidad? ¿Por qué algunos hechizos se pueden lanzar tanto como se quiera, pero otros tienen ranuras de hechizo limitadas?

Ahorro de concentración

En un juego tan profundo y complejo como Baldur’s Gate 3, está claro por qué puede surgir una importante laguna de conocimientos. Esa laguna de conocimientos está dejando a algunos jugadores rezagados mientras otros se disparan hacia delante, y es la razón por la que veteranos aficionados a D&D se lanzaron a explicar los sistemas de Baldur’s Gate 3 a los recién llegados antes del lanzamiento. Es la razón por la que los grupos de sobremesa de la oficina se han zambullido directamente sin problemas mientras mis otros colegas siguen dando tumbos hacia el Campamento Goblin. Es la razón por la que mi compañera, que nunca ha jugado a un CRPG en su vida, sabe exactamente de qué le hablo cuando le hablo del juego, mientras que algunos de mis colegas necesitan que les expliquen la idea de una tirada de iniciativa.

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Por supuesto, mucha de la información necesaria para disfrutar de Baldur’s Gate 3 está tutorializada, pero cuando el director del juego dice que la totalidad del primer acto del juego es un tutorial de 20 horas, es fácil ver por qué ciertos sistemas pueden perderse en el caos. Y sigue siendo fácil cometer un error, incluso siendo un veterano del D&D. Confesaré haber dejado caer un Escudo de la fe de mi tanque en mi excitación por lanzar Guardianes del espíritu, pero cuando lo hago, sé dónde he metido la pata. Cuando un novato en D&D lo hace, esa desventaja de «Concentración» tachada sobre su personaje puede no correlacionarse inmediatamente con la caída de la CA de Karlach en un par de puntos.

Tirada de inteligencia

Por desgracia, según mi experiencia, la única forma de mejorar en el aprendizaje del conjunto de reglas de D&D es mediante la exposición directa a D&D. Baldur’s Gate 3 probablemente cuente para eso, pero sin duda estará tomando el camino difícil si se compromete a luchar contra la curva de aprendizaje a mitad del juego. La mejor manera de aprender es jugando, con un experimentado Dungeon Master a mano para guiarle a través de las mayores complejidades del juego – pero un buen DM es difícil de encontrar, y también lo es un grupo de amigos para comprometerse regularmente a horas de juego de rol de mesa. La forma más fácil de adquirir rápidamente los mayores conocimientos es probablemente escuchando un podcast de juego real de D&D como Critical Role, Dimension 20 o The Adventure Zone: Balance, pero esos le costarán entre 15 y 300 horas, dependiendo de lo invertido que se ponga. Lamentablemente, adaptaciones como las recientes películas de Dungeons &Dragons o la animación Legend of Vox Machina tampoco le ayudarán mucho, ya que no están realmente interesadas en explicar las reglas de su material fuente.

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A pesar de lo complejo que pueda resultar, está claro que Baldur’s Gate 3 ha encontrado un público mucho más allá de la multitud tradicional de D&D y CRPG, y que muchos de esos recién llegados totales al género se están lanzando al juego sin preocuparse por lo que puedan o no saber sobre los juegos de mesa. Eso es un testimonio de lo bueno que es Baldur’s Gate 3 incluso cuando no se está hasta el cuello de ideas de D&D, y quizá del poder de un reparto especialmente lujurioso. Un bagaje en juegos de estrategia por turnos, o en la serie Divinity de Larian, probablemente le llevará bastante lejos, independientemente de su experiencia en D&D. Pero si se acerca a juegos como Baldur’s Gate 3 completamente nuevo, no hay sustituto para cientos de horas de juego de dados manual. Afortunadamente, para un juego tan largo, eso significa que probablemente todavía habrá mucha gente jugándolo para cuando usted se ponga al día.

Consulte nuestro análisis de Baldur’s Gate 3 para saber exactamente qué nos ha parecido este RPG estelar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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