La narrativa New Game Plus de Starfield es la innovación RPG de Bethesda en su máxima expresión

Seguramente habrá oído hablar del Nuevo Juego Plus en Starfield. Desde que se publicaron las reseñas del nuevo RPG de Bethesda, ha habido suficientes susurros crípticos sobre su giro único al formato clásico de los videojuegos como para alimentar el discurso de una nave espacial de clase B en Internet.

Aquí no habrá tal cripticismo, así que considere esto (y el texto obligatorio en negrita y cursiva a continuación) su única advertencia de spoiler: en adelante hablaré del final de Starfield con todo detalle y sin ambigüedades, así que siga leyendo sólo si ha completado la historia principal o si no le importa enterarse de todo antes de hacerlo.

Advertencia: a continuación, spoilers significativos de la historia de Starfield

¿Aún aquí? Estupendo. Vayamos al grano: la implementación de New Game Plus en Starfield es, en mi opinión, la característica más inspirada y ambiciosa dentro de un juego de rol que, por lo demás, y a pesar de su alcance y escala, es sorprendentemente un juego de Bethesda de la vieja escuela y de los de siempre.

Dicho esto, no me uniré al coro de críticos que sugieren ir directamente a por el contenido New Game Plus de Starfield a expensas de todo lo demás. Al contrario, parte de la genialidad del modo es que podría tener una razón perfectamente buena, y quizá incluso profunda, para evitarlo por completo.

¿Ve ese universo? Puede ir allí

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)VALORACIÓN DE LAS ESTRELLAS

Starfield niño

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Crítica de Starfield: «Lo mejor que ha hecho Bethesda desde Oblivion»

Recapitulando, la línea de misiones principal de Starfield traza las aventuras de Constellation, una legendaria liga de exploradores, en su intento por descubrir la verdad que se esconde tras una serie de misteriosos Artefactos que han empezado a aparecer por toda la galaxia. Al final se entera de que estos Artefactos son piezas de un rompecabezas que apuntan hacia La Unidad; un portal en el centro del universo que ofrece acceso a otros incontables.

Sí, Starfield es otra historia de multiversos, pero las reglas que establece en torno al viaje interdimensional son algo más rígidas que las vistas en Rick & Morty o en varias películas de Marvel. Una vez que el jugador encuentra La Unidad al final de la campaña, puede elegir entre atravesarla y emerger en otro universo como «Starborn», o quedarse atrás en su propio mundo, renunciando a la oportunidad de crecer en sus poderes de Starborn.

Entrar en La Unidad, y salir por el otro lado, es esencialmente la respuesta de Starfield al New Game Plus. Comienzas tu aventura una vez más, pero ahora aventajado con todos los conocimientos obtenidos en tus viajes hasta el momento, junto con las habilidades, rasgos y poderes Starborn que posees, estos últimos pueden mejorarse aún más visitando los mismos templos que encontraste en tu universo anterior. La contrapartida, por supuesto, es la pérdida permanente de todo el progreso de la historia, el equipamiento, las naves, los puestos avanzados y los créditos de ese universo, aunque gran parte de la misión principal ahora puede eludirse gracias a algunas opciones de conversación recién desbloqueadas con PNJ clave.

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Es una decisión que, al principio, puede parecer una obviedad. Por supuesto que querrías convertirte en Starborn. ¿Quién no querría? Bethesda incluso endulza el trato para aquellos que emprendan el viaje de ida, con algunas armaduras de alto nivel y su propia nave espacial Starborn esperándoles al otro lado, ambas mejorables cada vez que pasen por La Unidad. Con todo lo que esto ofrece, la oportunidad de recorrer universo tras universo, creciendo en poder y fuerza con cada viaje posterior, será música para los oídos de ciertos tipos de jugadores de Bethesda; un bucle infinito de juego que ata la filosofía de diseño de «juego para siempre» del estudio en un lazo perfecto y ourobórico.

Y sin embargo, existe una fábula con moraleja para aquellos que planeen aventurarse por este camino del infinito. Puede que incluso lo haya conocido en New Atlantis antes de apuntarse a la Constelación. Se le conoce como El Cazador, un Starborn que ha recorrido miríadas de universos, ad infinitum, en busca de más templos, más Artefactos y quizá incluso de los misteriosos creadores que hay detrás de todo ello.

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

«No es de extrañar que muchos otros jugadores opten por un camino diferente, resistiendo las tentaciones de La Unidad para establecerse definitivamente en su mundo original».

Una eternidad en busca de sentido, sin embargo, ha dejado al Cazador hastiado de la propia naturaleza de la existencia, su humanidad erosionada en un incesante peregrinaje por el gran cosmos, deformando su relación con el mundo que le rodea. No es de extrañar, entonces, que se presente como un nihilista misántropo, alguien que ve la vida como nada más que un juego de lógica darwiniana. Después de todo, ¿qué valor tienen las cosas de la vida cuando la vida misma pierde todo sentido y perspectiva?

El Cazador tampoco está precisamente solo en este pensamiento. Si hojea la página de Reddit de Starfield, encontrará un pequeño ejército de jugadores que han seguido sus pasos, cuyas ambiciones de ojos abiertos acaban deteriorándose hasta convertirse en una vacía despreocupación a medida que su búsqueda de un estatus superior de Starborn se reduce a una aislante rutina por el poder.

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No es de extrañar que muchos otros jugadores opten por un camino diferente, resistiendo las tentaciones de La Unidad para asentarse definitivamente en su mundo original. Este enfoque mantiene que la alegría de Campo Estelar no está en conquistar múltiples universos, sino simplemente en apreciar el que uno llama hogar. Puede significar rechazar la identidad de Starborn, y todas las campanas y silbatos que vienen con ella, pero algunos llamarían a eso un sacrificio digno por aferrarse al mundo en el que ya ha invertido tanto de sí mismo.

Otros, por supuesto, no estarían de acuerdo, pero esa es la cuestión. La elección pretende ser difícil; un experimento mental de trabajo situado justo en el centro de los debates filosóficos clásicos sobre la ilustración, el existencialismo y la fuente de la verdadera satisfacción. Más que eso, sin embargo, es un movimiento increíblemente inteligente por parte de Bethesda, que narrativiza el Nuevo Juego Plus para convertirlo en algo mucho más que un modo extra para completistas.

En este sentido, Starfield guarda notables paralelismos con Hades, de Supergiant Games, que también tomó una mecánica clásica de los videojuegos (en ese caso, la estructura roguelike) y la integró en el tejido de su historia, recontextualizada con resonancia temática y peso emocional. Hades fue alabado en su momento por subvertir las expectativas en torno al diseño arquetípico de los juegos, y Starfield merece ser igualmente elogiado por hacer lo mismo con New Game Plus.

La eterna pregunta

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)VOLVER AL FUTURO

Vasco y yo caminando hacia nuestra nave, la Frontera, en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Starfield es más grande y ambicioso que Skyrim, pero ¿resistirá el paso del tiempo de la misma forma?

Mi propio personaje de Starfield había perdido a su compañera de viaje, Sarah, en el ataque de El Cazador a El Ojo durante el tercer acto de la campaña. Desde una perspectiva de juego de rol, pues, tenía un incentivo extra para dar el salto a un nuevo universo, donde otra versión de Sarah podría seguir viva. Pero, cuando llegó el momento de tomar la decisión, con el gran abismo iridiscente de La Unidad mirándome fijamente, empecé a preguntarme qué estaría perdiendo realmente en la travesía.

Todas las relaciones que había forjado con los miembros de la Constelación y otros amigos de toda la galaxia, sí, pero también mi relación con el propio juego. La elección entre entrar en La Unidad o marcharme era, en última instancia, una elección sobre el tipo de experiencia que quería que fuera Starfield; una en la que mis acciones tuvieran un sentido de peso y permanencia, o una que me permitiera tratar su mundo como un sandbox de un solo uso sacrificado repetidamente en el altar de un poder mayor.

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Es cierto que quedarme atrás significaría renunciar a la oportunidad de que Sarah me acompañara en mis viajes una vez más pero, de nuevo, ¿no sería rebajar la muerte de la Sarah de este universo sustituirla simplemente por una homóloga paralela? Al fin y al cabo, la muerte forma parte de la vida; obviar su permanencia sería comprometer la experiencia inalienable de la condición humana. El hecho de que un modo Nuevo Juego Plus, de entre todas las cosas, despertara mis cavilaciones sobre este tipo de temática, habla de la sofisticación del trabajo de Bethesda en este caso, casando narrativa y diseño de juego para un clímax conmovedor y contemplativo de su ficción futurista.

Starfield comienza como una fantasía de poder clásica, desafiando a los jugadores a descubrir la vieja pregunta de qué hay en el centro del universo. Su respuesta, sin embargo, es otra pregunta, una sobre la que es mucho más difícil llegar a un acuerdo; ¿qué quiere usted que esté en el centro de su universo?

Cada jugador tendrá una reacción diferente a ese desafío, y de eso se trata. Mi único consejo es el siguiente: no me escuche a mí, ni a nadie, sobre cómo responder a la invitación de La Unidad. Juegue a Starfield como quiera, y cuando llegue el momento de tomar una decisión, decídase por lo que le parezca más adecuado.

En cuanto a mí, eché un último y duro vistazo a La Unidad, di media vuelta y me fui a casa. Mi vasta red de puestos avanzados de investigación ha estado ordeñando los sistemas solares en busca de titanio desde entonces.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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