Las mejores armas de Helldivers 2 con lista completa de niveles

Las mejores armas de Helldivers 2 son las que se obtienen de los botines de estratagema, como es lógico, aunque eso no significa que no haya armas potentes que equipar como parte de tu equipo estándar. Las mejores armas en Helldivers 2 variarán mucho de una misión a otra y no siempre será posible una lista de niveles completamente universal: lo que es bueno contra los bichos puede ser malo contra los robots, y las hordas enjambre de enemigos débiles requieren ataques totalmente distintos a los de jefes como el Titán Bilis o el Autómata Hulk. La combinación de equipos es realmente importante aquí: un Helldiver para volar a los enemigos blindados, otro para atravesar a los enemigos, cazas de largo alcance, básicamente para cubrir todos los aspectos básicos.

Dicho esto, no puedo negar que algunas armas de Helldivers 2 son generalmente mejores que otras, ya sea porque hacen su trabajo específico mejor que otras armas similares o simplemente porque son menos especializadas y universalmente mortales. Por esa razón, he elaborado una lista general de niveles de armas a continuación, basada tanto en mis propias experiencias con el juego como en consultas con otros jugadores, para ayudarle a familiarizarse con las mejores armas de Helldivers 2. ¡Por la DEMOCRACIA!

La mejor arma de Helldivers 2

Las mejores armas de Helldivers 2

(Crédito de la imagen: Sony)

  • Mejor arma: Railgun
  • Mejor arma de estratagema: Railgun
  • Mejor arma primaria: Breaker Shotgun
  • Mejor arma secundaria: Pistola Redentora
  • Mejor granada: High Explosive

La mejor arma de Helldivers 2 es, sin lugar a dudas, la Railgun, que inflige un daño masivo a un solo objetivo y perfora la armadura, haciendo efectivamente un agujero a través de lo que sea que estés apuntando. No matará a los jefes de un solo disparo, pero no está muy lejos de ese punto – especialmente si lo cambias al Modo Inseguro, que te permite cargarlo para un daño aún mayor, con el riesgo de que te explote en las manos y te mate. Elecciones, elecciones.

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Es cierto que hay varios problemas, incluso más allá de lo de «matarte»: el principal es que se trata de una estratagema de final de partida, lo que explica que sea una de las mejores estratagemas de Helldivers 2. Necesitas ser nivel 20 para adquirirla, a menos que tengas la suerte de encontrar una en el mundo.

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Tiene un breve tiempo de carga antes de que la dispares y necesita ser recargada después de cada disparo, aunque es bastante rápido hacerlo, y tiene un gran suministro de munición, lo que le permite efectivamente ser un sustituto de tu arma principal. No es raro ver a gente que sólo utiliza el Railgun, efectuando disparos selectivos contra las mayores amenazas y reabasteciéndose periódicamente mientras un Rover u otros jugadores acaban con los enemigos más débiles.

Lista completa de niveles de armas de Helldivers 2

Las mejores armas de Helldivers 2

(Crédito de la imagen: Sony)

A continuación hemos agrupado todas las armas de carga y estratagema en una lista de niveles, incluyendo algunos detalles sobre los pros y los contras de cada una.

  • Nivel S
    • Railgun (Estratagema): Devastador rifle de un solo disparo que requiere cargarse antes de cada disparo y puede sobrecargarse de forma insegura.
    • Rompedora: La única variante buena de escopeta, una que acribilla a los oponentes a una distancia decente. Ideal para hordas.
    • Stalwart (Estratagema): Ametralladora versátil y potente que acaba con los enemigos más pequeños de forma eficaz.
    • Rifle antimaterial (Stratagem): Rifle de francotirador letal que puede utilizarse para romper armaduras y hacer daño a distancia sin mucha lucha.
  • Nivel A
    • Libertador: Rifle de asalto estándar de inicio, funciona en casi cualquier situación.
    • Ametralladora (Stratagem): Una versión más pesada, más lenta y más letal de la Stalwart que pega fuerte.
    • Rompedor Spray and Pray: Una variante del rompedor que aumenta la cadencia de fuego a cambio de un menor daño por disparo. Sigue siendo genial, pero el daño por disparo es más útil.
    • Lanza (Estratagema): Un lanzacohetes matajefes, muy especializado, pero muy letal.
    • Dominator: Un AR lento e impactante que es muy bueno contra enemigos robot.
    • Contrafrancotirador Diligence: Una versión más grande y contundente del Diligence que dobla sus puntos fuertes.
    • Cañón automático (Stratagem): Un potente cañón automático que es lo que debe comprar si aún no puede conseguir el Railgun. Requiere alimentación de munición, como el Rifle sin Retroceso.
    • Pistola Redentora (Secundaria): Una uzi de disparo rápido que mastica la munición, pero también a los enemigos.
    • Rompedor Incendiario: Una versión del Rompedor más especializada contra bichos y enemigos sin armadura a costa de la eficacia del robot.
    • Lanzagranadas (Stratagem): Un lanzagranadas de gran capacidad que es muy bueno contra enemigos de nivel medio y puede utilizarse para destruir nidos y fabricadores.
    • Scorcher: Una buena arma de energía que revienta especialmente bien las armaduras de los robots.
    • Alto explosivo (granada): La granada inicial es, en última instancia, la mejor: el pequeño radio de la explosión se compensa con un gran daño y cierta penetración en el blindaje.
  • Nivel B
    • Diligencia: Un sólido rifle a distancia que es bueno para el daño de precisión en enemigos robóticos.
    • Rifle sin retroceso (Stratagem): Un lanzacohetes que destaca cuando se coordina con un aliado y éste le alimenta rápidamente con cohetes.
    • Knight: Una SMG rápida con una cadencia de fuego muy alta y la opción de usarla con una sola mano. Consume munición rápidamente, pero es letal a corta distancia.
    • Lanzallamas (Estratagema): Realmente bueno contra los bichos y la negación de área, pero de corto alcance y algo situacional.
    • Cañón láser (Estratagema): Un rayo láser que cocina robots y no consume munición. Podría ser más potente.
    • Pistola Senator (Secundaria): Un revólver pesado que conserva bien la munición, pero hace menos daño del que cabría esperar.
    • Defensor: Una SMG que se puede usar con una sola mano. Decente contra hordas cercanas o como respuesta rápida.
    • Incendiaria (Granada): Una bomba incendiaria utilizada para la negación de área. Decente en extracciones o misiones de defensa.
    • Impacto (Granada): Un explosivo de espoleta cero adecuado para explosiones de precisión.
  • Nivel C
    • Pistola Peacemaker (secundaria): Una pistola inicial útil que está bien en caso de apuro, con estadísticas equilibradas.
    • Guadaña: Un láser recargable y preciso que es útil contra los robots, pero no muy bueno contra los bichos.
    • Frag (Granada): Un explosivo que cambia la potencia por el tamaño de la explosión. Adecuado para despejar grupos.
    • Arc Thrower (Estratagema): Una pistola de rayos de carga que conserva munición y salta entre los enemigos, pero no les hace mucho daño.
    • Antitanque fungible (Stratagem): Una forma decente de despejar enemigos blindados en un apuro, pero el Recoilless es mejor.
    • Liberador Penetrante: El arma inicial pero con unas estadísticas ligeramente peores, compensadas por una ligera penetración de blindaje. Un poco meh, francamente.
    • Humo (Granada): Una granada de humo utilizada para escapar de los enemigos, algo en lo que rara vez se centran los Helldivers 2.
    • Liberador explosivo: Una versión explosiva poco destacable del AR estándar que realmente no cumple lo que promete y que, como mucho, es funcional.
  • Nivel D
    • Punisher: Una escopeta lenta que es demasiado situacional y débil para compensar la falta de cadencia de fuego. Puede ignorarse con seguridad.
    • Slugger: Una escopeta en cierto modo incluso peor que la Punisher, la Slugger es buena para presionar los puntos vulnerables de los enemigos y apretar el gatillo, y poco más.
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Por supuesto, si necesita conseguir alguna de estas armas, aquí le explicamos cómo desbloquear armas en Helldivers 2.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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