Las mejores habilidades y proficiencias de Baldur’s Gate 3 que puedes elegir

Tus habilidades y proficiencias de Baldur’s Gate 3 son una forma de explicar lo que tu personaje está y no está entrenado para hacer, pero no limita necesariamente lo que puedes intentar hacer. Las habilidades y las proficiencias son la columna vertebral de un personaje de Baldur’s Gate 3, y muchas de ellas tienen aplicaciones mucho más amplias de lo que parece a primera vista (la historia es más importante de lo que crees). A continuación repasaremos las mejores habilidades en Baldur’s Gate 3 que puedes obtener, para qué sirven y cómo puedes conseguir más.

Las mejores habilidades en Baldur’s Gate 3

Un personaje elige habilidades en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Las mejores habilidades en Baldur’s Gate 3 son muy variadas y dependen del contexto, ya que en última instancia quieres habilidades que no sólo complementen tu estilo de juego preferido, sino que también cubran áreas que el resto de tu grupo de Baldur’s Gate 3 no te proporciona. He aquí las cinco mejores habilidades sin las que recomendamos no salir del campamento.

  1. Percepción. La percepción te ayudará a detectar trampas, secretos, tesoros y cosas en las que de otro modo no repararías. En una peligrosa mazmorra llena de peligros ocultos, una buena puntuación en percepción puede ser la diferencia entre vivir y morir.
  2. Sigilo. Desplazarse sin ser descubierto puede conseguirle una ronda sorpresa en combate cuando tiende una emboscada a los enemigos, o ayudarle a evitar por completo peleas para las que no está bien equipado. Una gran ventaja en cualquier caso.
  3. Persuasión. Ser capaz de hablar para salir airoso de las situaciones es un auténtico superpoder. Puede calmar peligros y potenciar recompensas con un gran encanto, y es un poco más común (al menos según nuestra experiencia) que su habilidad hermana, el Engaño, además de tener normalmente menos riesgos a su alrededor.
  4. Atletismo. El Atletismo es una especie de héroe silencioso, ya que más allá de ciertos desafíos contextuales, también determina su probabilidad de éxito en la sobrepotenciada habilidad «Empujón». También utiliza su puntuación de Atletismo para resistirse a ser empujado, a menos que su Acrobacia sea superior, en cuyo caso la utiliza.
  5. Destreza de manos. La destreza manual lo abarca todo, desde desarmar trampas hasta abrir cerraduras, robar carteras o realizar sencillos trucos con monedas. Si está haciendo un pícaro o simplemente un personaje con aptitudes para el robo, querrá darle esto – además, aunque la Percepción le ayudará a detectar trampas, es la Destreza de Manos la que le ayudará a cerrarlas con seguridad.
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¿Cómo funcionan las Habilidades y las Competencias en Baldur’s Gate 3?

Un gnomo tira Manejo de Animales en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Las Habilidades y las Proficiencias representan la mayor parte de lo que tu personaje es capaz de hacer en un nivel momento a momento en Baldur’s Gate 3. Básicamente, cada vez que quieras realizar una acción, el juego hace el siguiente cálculo:

  • Tirada D20 + (modificador de habilidad) + (Bonificador de competencia SI es competente) + (Bonificadores varios, si los hay)

Así que, por ejemplo, digamos que su Bardo quiere entrar mintiendo en una fiesta elegante diciendo que está en la lista de invitados -no, en serio, compruébelo de nuevo, ¡estoy totalmente en ella! Se trata de un chequeo de Engaño, y el Engaño se basa en la habilidad Carisma, para la que tienen +3. Este bardo es competente en Engaño, por lo que obtienen la siguiente bonificación:

  • Tirada D20 + 5 (modificador de Carisma de +3 + bonificador de Competencia de +2)

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La bonificación de Proficiencia es de +2 aquí, pero eso puede cambiar. Tu personaje comienza con una bonificación de competencia de +2 a nivel 1, que simplemente se añade a las tiradas para cualquier habilidad que domine. Esa bonificación de Competencia aumenta en 1 cada 4 niveles, hasta el tope de nivel 3 de Baldur’s Gate.

Puedes seguir tirando para cualquier habilidad que no domines, sólo que no obtendrás esa bonificación de Competencia para ayudar a aumentar tus posibilidades de éxito. Ciertas clases de Baldur’s Gate 3, como el Pícaro o el Bardo, también pueden obtener habilidades que ayuden, como por ejemplo que el Bardo obtenga la mitad de su bonificación de Competencia en todas las habilidades que no domine, como un «Jack of All Trades».

Por último, cierto equipo requiere Proficiencia para sacarle el máximo partido. Aparte de las bonificaciones de competencia que se añaden a los ataques con armas para aumentar su probabilidad de golpear, la armadura también requiere competencia cuando se lleva puesta, de lo contrario se arriesga a tener desventaja en ciertas acciones y a no poder lanzar hechizos.

Cómo conseguir más Habilidades y Proficiencias en Baldur’s Gate 3

Un personaje elige la proeza Habilidad en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

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Los jugadores obtienen una cierta cantidad de Habilidades y Proficiencias en Baldur’s Gate 3 en la creación del personaje – tanto tu clase como los distintos trasfondos de Baldur’s Gate 3 te proporcionarán algunas. Tu clase te permite elegir unas cuantas Habilidades de una lista de opciones aprobadas durante la creación del personaje, con la lista real y la cantidad que puedes elegir determinada por tu propia clase (por ejemplo, los Bárbaros sólo pueden elegir 2 Habilidades de una corta lista de Habilidades muy específicas). Después de eso, tu trasfondo te proporcionará un par de Habilidades más, y algunas de las razas de Baldur’s Gate 3 tienen Habilidades como habilidades raciales, como los Elfos que tienen Percepción por defecto. Después de eso, hay dos formas de obtener nuevas Habilidades:

  • Las Hazañas. Las clases pueden elegir nuevas Hazañas en los niveles 4, 8 y 12. La Hazaña de Habilidad simplemente le permite elegir tres Habilidades de su elección, mientras que otras desbloquean ciertas Habilidades y Proficiencias de equipo.
  • Rasgos de clase y subclase. Ciertas clases desbloquean nuevas Proficiencias de Habilidad a lo largo del camino, como el Bardo que gana una serie de Proficiencias de equipo si entra en la Subclase Colegio del Valor, o el Clérigo de Vida que aprende a usar Armadura Pesada.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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