Las novedades más interesantes de las vitrinas de Nintendo y Sony fueron ideas del siglo pasado

Las últimas novedades de los escaparates PlayStation State of Play y Nintendo Direct de este año ya han pasado. Ambos eventos tuvieron sus méritos en todo momento, pero dos caras conocidas que ahora dominan la conversación posterior al show son Tomb Raider y Final Fantasy 7. Y si me lo hubieran dicho a los 11 años, allá por 1997, no creo que les hubiera creído.

Ambos juegos robaron ayer sus respectivas exposiciones por diferentes motivos -que analizaremos con más detalle más adelante-, pero el hecho es que el mayor revuelo que se produjo ayer en dos de las compañías de videojuegos más destacadas procede de ideas nacidas el siglo pasado.

Estamos inmersos en un renacimiento del género de terror: desde Resident Evil 4 hasta Dead Space y System Shock ya han recibido el tratamiento de remake a principios de este año, y Silent Hill 2 y Alone in the Dark se perfilan en el horizonte para seguir haciendo lo mismo. Metal Gear Solid 3 está a punto de recibir una esperada revitalización, y Konami también está trabajando en la remasterización de dos JRPG clásicos, Suikoden y Suikoden 2, ambos previstos para el año que viene.

Regreso al futuro

Los mejores juegos de Tomb Raider

(Crédito de la imagen: Square Enix)BOOM RAIDER

Tomb Raider 1-3 Remasterizado

(Crédito de la imagen: Crystal Dynamics)

La trilogía original de Tomb Raider se remasteriza para Nintendo Switch

En esencia, lo más destacado de los escaparates de Nintendo y Sony eran ideas del siglo pasado, y eso me parece asombroso. Ver a Lara Croft correteando por entornos conocidos pero reelaborados en la portátil insignia de Nintendo me llenó el estómago de mariposas. Esprintar entre trampas de pinchos, volar sobre abismos en una moto de nieve y ser cazada por ese tiranosaurio rex… todo tenía un aspecto fantástico.

Habiendo estado presente en los albores de Tomb Raider -desde la primera aventura de Lara en busca del Scion, pasando por la búsqueda de la Daga de Xian en su secuela, hasta la infiltración en el Área 51 en la tercera-, me encuentro sin duda entre el público objetivo de la nostalgia, pero la idea de introducir a mis dos hijos pequeños en unos juegos que formaron una parte tan importante de mi propia infancia es especialmente emocionante también como padre.

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A decir verdad, yo tampoco recuerdo la última vez que jugué a alguno de estos juegos. Disfruté de la serie de reinicios de Tomb Raider a partir de 2013, pero no creo haber vuelto a visitar el original desde el remake de 2007 con motivo del décimo aniversario; y no creo haber jugado a Tomb Raider 2 o 3 desde su lanzamiento en el 97 y 98 respectivamente. Lo cual, de nuevo, no hace sino aumentar la emoción.

Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito de la imagen: Square Enix)

«En cuanto a Final Fantasy 7, la próxima entrega de su reinterpretación moderna siempre iba a ser el broche final de la última presentación de Sony sobre el estado del juego, pero Rebirth no ha perdido el tiempo y nos ha dejado boquiabiertos».

En cuanto a Final Fantasy 7, la próxima entrega de su adaptación moderna siempre ha sido el colofón del último State of Play de Sony, pero Rebirth no ha perdido el tiempo y nos ha dejado boquiabiertos. La decisión de dividir la historia en varias partes fue, y sigue siendo, controvertida, pero los destellos del gran canon en el puerto de Junon, el desfile en la calle central de la misma ciudad costera, el viaje en teleférico hasta el platillo dorado, Cait Sith, Vincent, Zack, la ciudad natal de Red 13, Cosmo Canyon, Bugenhagen, la mención del arma esmeralda y rubí, esa gran serpiente del pantano con la que Sephiroth hace un trabajo ligero… respire hondo… fue mucho.

También fue brillante. Me encontraba entre las personas a las que desanimaba la estructura en varias partes del remake, así que, aunque tengo la primera parte descargada en mi PS5 (comprada en PS4 la generación pasada), mi intención era esperar a que todas las partes estuvieran disponibles para jugarlas de una sola vez. Ahora, sin embargo, es mi plan para saltar en seguida. Estoy totalmente convencido de lo que Square Enix mostró en el último State of Play, y ahora estoy impaciente por reunirme con otro grupo de personajes que han desempeñado un papel tan importante en mi vida durante los últimos 26 años.

Aunque sólo sea por eso, los últimos Nintendo Direct y PlayStation State of Play han puesto de relieve lo brillante que es el futuro de los videojuegos. Cuando las exhibiciones de este tipo aciertan, ésta suele ser la impresión duradera entre los aspirantes a jugadores. Esta vez, sin embargo, es el pasado el que está informando al futuro – ahora, en este caso concreto, más que nunca. Y para los jugadores de cierta edad como yo, con una nueva generación de jugadores a la que inspirar e influir, eso es realmente emocionante.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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