Lista de nivel de los objetos de los Vestíbulos del Tormento

Esta lista de niveles de objetos de Halls of Torment le ayudará a encontrar los objetos que proporcionan las mejores bonificaciones, divididos por sombreros, calzado, prendas, guantes, collares y anillos. Estos objetos son esenciales para tu supervivencia, pero no siempre es obvio qué objetos son buenos, cuáles son malos y cuáles están sobrepotenciados.

¿Qué son los objetos de los Salones del Tormento?

Objetos de Halls of Torment

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

Los objetos de los Salones del Tormento son el equipo de tu personaje, incluyendo su tocado, vestimenta, calzado, guantes, collar, anillo izquierdo y anillo derecho. Puedes equipar un objeto por ranura de equipo, lo que se traduce en un total de siete objetos a la vez. Para obtener más objetos, abra cofres del tesoro durante una mazmorra.

Tenga en cuenta que no podrá volver a equipar objetos en nuevas mazmorras si aún no ha desbloqueado el alijo de objetos. Para ello, necesita terminar una misión llamada El guardián del pozo. En pocas palabras, tenéis que derrotar al jefe de los diablillos en las Cavernas Embrujadas (capítulo I) y luego encontrar al guardián del pozo en el nuevo mapa: Ember Grounds.

Lista de niveles de los mejores sombreros de Halls of Torment

Lista de nivel de los mejores tocados de Halls of Torment

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

  • Corona de viento – nivel S. Aumenta la velocidad de ataque en un 1% durante 5 segundos por cada enemigo eliminado (hasta +50% de velocidad de ataque).
  • Diadema de luchador – Nivel A. Al matar a un jefe o enemigo de élite, activa la regeneración de salud durante 60 segundos, regenerando así un 1% de salud por segundo.
  • Collar de rubíes – Un nivel. Inflige un 4% de daño adicional por cada enemigo en llamas. Limitado al 60%.
  • Corona del trueno – A Tier. Golpear a enemigos electrificados con ataques mágicos desencadena un ataque relámpago. Este inflige 100 de daño y tiene una probabilidad de electrizar al objetivo.
  • Cuernos de guerra – Nivel B. Realiza un grito de guerra una vez cada 5 segundos para debilitar a los enemigos en su alcance durante 5 segundos, añadiéndoles 3 acumulaciones de fragilidad.
  • Casco – Nivel B. Añade +3 de defensa y +3 de fuerza de bloqueo.
  • Capucha – Nivel C. Añade +12% de capacidad de salud, y +2 de defensa.

El campo de batalla de los Salones del Tormento está lleno de enemigos menores, lo que hace que el efecto Corona de viento sea muy fácil de activar. Con este increíble objeto equipado, tu velocidad de ataque será mucho, mucho mayor durante la mayor parte del recorrido de la mazmorra.

De acuerdo, no todo el mundo necesita una recuperación de HP del 60% tras derrotar a un oponente mayor, pero si es así, la Cinta de la cabeza del luchador es extremadamente útil. El daño adicional del Collar de rubíes y la Corona del trueno también es bastante bueno, pero depende de tu estilo de juego: debes centrarte en quemar a los enemigos o electrificarlos para aprovechar al máximo sus efectos. En cuanto a los objetos defensivos para la cabeza, es mejor bloquear los ataques entrantes que aumentar los PV, así que dé prioridad al Yelmo.

Lista de niveles de las mejores prendas de Halls of Torment

Lista de nivel de las mejores prendas de Halls of Torment

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

  • Capa de sombra – Nivel S. Engendra sombras cerca de ti para dañar a los enemigos y aumentar tu fuerza de bloqueo en 10.
  • Camisa empapada en sangre – Nivel A. Derrotar a un enemigo tiene un 3% de posibilidades de darte 1 punto de salud.
  • Caparazón abrasador – Un nivel. Los enemigos que te tocan tienen un 50% de posibilidades de empezar a arder. También añade +6 de fuerza de bloqueo.
  • Vestidura de cazador – A Tier. El daño aumenta un 8% por segundo (hasta un 40%) por cada segundo que permanezcas inmóvil. Esta bonificación se restablece en cuanto te mueves.
  • Placa desafiante – Nivel B. Otorga 3 de defensa durante 5 segundos tras recibir daño. No puede superar los 30 de defensa.
  • Armadura de placas – Nivel B. Añade +6 de fuerza de bloqueo.
  • Cota de malla – nivel C. Añade +10% de capacidad de salud y +3 de defensa.
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La mayoría de las prendas de los Salones del Tormento se centran en la protección, así que intenta conseguir las que mejoren en gran medida tu probabilidad de bloqueo y la regeneración de PS. Lo ideal es que las prendas también mejoren tu daño, lo que las hace útiles incluso cuando no necesitas la defensa extra. La Capa sombría, con su alta probabilidad de bloqueo y daño, ofrece lo mejor de ambos mundos.

Caparazón ardiente es buena, pero necesitará daño para infligir daño. Hunter’s Garb requiere una postura fija, pero dado el rápido aumento de daño, sólo necesitarás estar quieto unos segundos. No subestimes la Camisa empapada en sangre; si te arriesgas un poco más y matas continuamente a enemigos menores, el retorno de HP es bastante bueno.

Placa desafiante, Armadura de placas y Cota de malla ofrecen cierta protección bienvenida en las primeras partidas, pero nada especial.

Lista de niveles del mejor calzado de Halls of Torment

Lista de nivel del mejor calzado de los Vestíbulos de Tormento

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

  • Zapatillas élficas – Nivel S. Tu probabilidad de bloqueo aumenta con la distancia a la que te hayas movido (hasta +10). La bonificación disminuye con el tiempo mientras permanece inmóvil.
  • Pisadas electrostáticas – Nivel S. Se cargan cuando se mueve. Cuando están completamente cargadas, emiten una onda de choque eléctrica que daña y aturde a los enemigos.
  • Zapatos de corredor – Nivel A. Añade +15% de velocidad de movimiento.
  • Botas de caminante del fuego – Nivel B. Mientras te mueves, produces una estela de fuego que daña a tus enemigos. Las manchas de fuego tienen una pequeña probabilidad de quemar a los enemigos.
  • Botas de pinchos – Nivel B. Cuando te golpean, dejas caer al suelo 10 pinchos que infligen 100 de daño y aturden al enemigo al contacto. Tardan 4 segundos en recargarse y no pueden bloquearse.
  • Botas chapadas – Nivel B. Añade +3 de defensa y +3 de fuerza de bloqueo.
  • Botas empantanadas – Nivel C. Dejan un rastro de sustancia viscosa. Los enemigos que tocan la sustancia viscosa quedan ralentizados. Los charcos de sustancia viscosa desaparecen al cabo de 10 segundos o cuando varios enemigos los tocan.
  • Marcapasos – Nivel D. Por cada 10 segundos sin moverte, te curas un 1% de tu salud máxima.

Los mejores objetos de calzado de los Salones del Tormento suelen centrarse en mejorar la velocidad de movimiento y otorgar bonificaciones relacionadas con ella. Como necesitas moverte para descubrir objetos, esquivar enemigos, completar misiones y extraer objetos, el calzado con bonificaciones por «permanecer quieto» no es tan útil. Teniendo esto en cuenta, las Zapatillas élficas añaden una increíble bonificación de bloqueo, mientras que las Zapatillas de corredor son estupendas para los jugadores de las primeras partidas que carecen de velocidad.

El calzado Hilos electrostáticos, basado en el movimiento, inflige un buen daño de área de efecto y aturde a los enemigos, lo que lo convierte en el mejor objeto de su clase. Las Botas de Fuego (sólo dejan rastro) y las Botas de Pinchos (sólo actúan al golpear) son más restringidas, mientras que las Botas Empantanadas se limitan a ralentizar a los enemigos. Estas últimas suelen ser contraproducentes, ya que pueden disminuir su cuenta de muertes.

Lista de niveles de los mejores guantes de Halls of Torment

Lista de nivel de los mejores guantes de los Vestíbulos de Tormento

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

  • Abrazo del invocador – Nivel S. Añade +40% de invocación, +40% de duración de invocación y +20% de daño de invocación.
  • Guanteletes de esgrimista – Nivel S. Cada vez que bloqueas, tienes un 50% de posibilidades de realizar un ataque adicional (siempre un golpe crítico). También añade +5 a la fuerza de bloqueo.
  • Guantes de caza – Nivel A. Añade +30% de golpes adicionales por proyectil.
  • Guantes de mano rápida – Nivel A. Añade +20% de velocidad de ataque.
  • Guantes de dedo largo – Nivel A. Añade +80% de alcance de recogida.
  • Puntas chispeantes – Nivel B. Cuando golpeas a un enemigo en llamas con ataques físicos, ese enemigo lanzará chispas de proyectiles de daño de fuego. Esto inflige un daño basado en la fuerza de la quemadura y tiene una probabilidad de prender fuego a los objetivos.
  • Guantes de hechicero – Nivel B. Cuando no usas tu ataque principal durante 2 segundos, tus habilidades se vuelven más fuertes con el tiempo, hasta un 66,6%.
  • Puños de espinas – Nivel C. Inflige un golpe crítico a cada enemigo que te dañe.
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El Agarre del invocador es el mejor objeto de los Salones del tormento para una build de brujo (invocador), ya que mejora enormemente la fuerza de los súbditos, mientras que los Guanteletes de esgrimista son perfectos para cualquier build con una estadística de bloqueo alta. Los tres objetos de nivel A son grandes alternativas: no puedes equivocarte con la velocidad de ataque y los golpes de proyectil adicionales. Aunque el aumento de alcance de los Guantes de dedos largos no parezca tan importante, recuerda que te ahorrará mucho tiempo de movimiento, sobre todo si utilizas muchos ataques a distancia. Además, no tienes que gastar tus mejoras del juego temprano en el rango de recogida.

Los Guantes de Hechicero sólo son buenos en combinación con grandes hechizos pasivos. La bonificación de ataque es mucho menos impresionante si se tiene en cuenta la pérdida de daño del ataque principal. Puntas chispeantes inflige un daño decente, pero depende de la aplicación de quemadura. Si los enemigos quemados mueren antes de que puedas golpearlos con físico, se pierde la oportunidad de infligir daño adicional. Si no te golpean y ya tienes un buen índice de críticos, los Thornfist de nivel C son bastante inútiles.

Lista de niveles del mejor collar de los Salones del Tormento

Lista de nivel de los mejores collares de los Vestíbulos de Tormento

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

  • Amuleto del recolector – Nivel S. Ayuda a localizar ingredientes para nuevas pociones. Aumenta la velocidad de movimiento un +10%.
  • Collar de confianza – S Tier. Inflige +5% de daño por cada enemigo en tu rango de recogida. El aumento máximo es del 50%.
  • Chispa del duelista – Nivel A. Aumenta el daño en un 50%, pero lo reduce en un -5% por cada enemigo en tu rango de recogida.
  • Amuleto de jade – Nivel A. Aumenta la ganancia de experiencia en un +50%.
  • Atrapador de sangre – Nivel B. Cada vez que infliges 100 veces tu salud máxima en daño, regeneras 1 punto de salud.
  • Lágrima de doncella – Nivel B. Cuando estés a punto de recibir daño, regenera en su lugar un 10% de salud. Tiene un tiempo de recarga de 90 segundos.
  • Cicatrices de trabajo – Nivel C. Añade +0,07% de daño por cada punto de vida perdido.

Amuleto del recolector – Es extraño, pero resulta extremadamente útil mientras se recolectan ingredientes para pociones, por lo que merece el nivel S. El Collar de confianza y la Chispa del duelista son ambos magníficos, pero mantener a los enemigos cerca suele ser más fácil que mantenerlos a raya, por lo que el Collar de confianza es el mejor objeto de los Salones del tormento en este caso. El Amuleto de jade te ayudará a conseguir mejoras más rápido, pero es mejor potenciar tus ataques, derrotar a más enemigos y ganar así más experiencia gracias a tu mayor fuerza.

Los objetos de nivel B de los Salones del Tormento son buenos si lo que buscas es mejorar la defensa, pero ten cuidado con el Atrapador de sangre, que requiere una gran cantidad de daño. Lágrima de doncella es un poco más fiable. Como el peor objeto de Halls of Torment de esta lista, Scars of Toil requeriría una pérdida de 100 PS para obtener un aumento de daño del 7%, lo que no sólo es arriesgado, sino que tampoco supone una gran mejora.

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Lista de nivel de los mejores anillos de Halls of Torment

Lista de nivel de los mejores anillos de los Vestíbulos de Tormento

(Crédito de la imagen: Chasing Carrots)

  • Anillo de fuego – Nivel S. Transforma el tipo de daño de tu arma principal en fuego. Tiene una probabilidad de +15% de quemar a los enemigos al golpear.
  • Anillo del trueno – Nivel S. Transforma el tipo de daño de tu arma principal en daño eléctrico. También añade un +15% de probabilidad de electrizar a los enemigos al golpear.
  • Anillo de madera – Nivel S. Añade +10% de probabilidad de hematocrito base.
  • Anillo de cobre – Nivel A. Aumenta tu daño crítico base en un +40%.
  • Estrella guía – Un nivel. Mientras atacas, ganas +40% de velocidad de ataque y -30% de velocidad de movimiento. Al moverte, ganas un -30% de velocidad de ataque y un +40% de velocidad de movimiento.
  • Sello del renacimiento – Un nivel. Si muere, el sello se rompe y le revive con el 50% de su salud máxima.
  • Anillo de plaga – Un nivel. Invoca una rata cada 2 segundos. Las ratas muerden hasta a 10 enemigos aleatorios, aplicando así 5 debuffs al azar con cada mordisco.
  • Embrague de nigromante – Nivel B. Cada 15 segundos, invocas a un esqueleto para que luche a tu lado. Perecerán tras un tiempo determinado, y puedes manejar 5 invocaciones a la vez.
  • Vínculo demoníaco – Nivel B. Cada 5 segundos, invocas a un diablillo para que luche a tu lado. Desaparecerán tras un tiempo determinado. Puede manejar 5 invocaciones a la vez.
  • Banda resonante – Nivel B. Al dañar a un enemigo con ataques físicos, tienes un 20% de posibilidades de infligir el 40% del daño como daño de salpicadura.
  • Anillo de hierro – Nivel B. Añade +10 al daño de ataque base.

Halls of Torment tiene un montón de anillos increíbles y casi ninguno malo. Mientras uses tu arma principal, y sobre todo si utilizas otras bonificaciones basadas en quemadura o electrificación, el Anillo de fuego y el Anillo de trueno deberían ser tus opciones número uno.

Tanto el Anillo de Madera como el de Cobre son objetos muy comunes de encontrar en el juego temprano, lo que resulta extremadamente útil ya que ambos son beneficiosos para prácticamente cualquier estilo de juego. El aumento del índice de críticos te da una oportunidad decente de asestar golpes críticos desde el principio (pasando de un 15% a un 25% al principio de la partida), lo que también te ahorra la molestia de encontrar varias mejoras de índice de críticos al principio. Como un aumento del daño crítico no es tan útil sin una tasa de críticos alta, el Anillo de Madera es posiblemente un poco mejor que el Anillo de Cobre.

La Estrella de guía es buena, pero no tan adecuada para los personajes veloces que dependen del movimiento al atacar. El Sello del Renacimiento puede rectificar un error costoso, pero si ha llegado a un punto en el que simplemente se ve abrumado por sus oponentes, su efecto se limitará a posponer su derrota. Sin embargo, esto puede suponer una gran diferencia si estás a segundos de extraer un objeto de los Salones del Tormento.

En cuanto a los anillos de invocación, los de Plaga suelen ser más útiles, ya que aplican debuffs en lugar de limitarse a infligir daño. Asimismo, la Banda del eco y el Anillo de hierro aumentan el daño, pero no lo suficiente como para competir con los mejores anillos de los Salones del tormento.

Y con esto concluye esta lista de niveles de objetos de los Salones del Tormento. ¡Mucha suerte en vuestro próximo viaje por las mazmorras!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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