Lords of the Fallen podría ser el mejor de los contendientes de Dark Souls

No les voy a mentir, Lords of the Fallen no es el tipo de videojuego que se experimenta mejor en una ráfaga de 60 minutos. El inicio es una mezcla frenética de conceptos esotéricos y complicados tutoriales, donde las prisas son rápidamente castigadas dentro de entornos laberínticos que abarcan dos planos de existencia. Este es el tipo de Soulslike con el que querrá sentarse y acomodarse a largo plazo, mientras trabaja para conquistar 40 horas de pura brutalidad a través de Axiom y Umbral.

La tierra de los vivos y la tierra de los muertos, reinos interconectados entre los que te mueves con una linterna mágica. Este sistema tiene enormes implicaciones en todo, desde el combate hasta la exploración y la navegación, y comprender sus entresijos es tan clave para el ritmo de Lords of the Fallen como gestionar tu resistencia en encuentros especialmente complicados. El Umbral puede atrapar tu barra de salud y tragarse tus puntos de experiencia caídos, abrir nuevos caminos o cerrarte vías de progresión. Es un poco lioso, pero sigue siendo la idea definitoria que impulsa el renacimiento por sorpresa de Lords of the Fallen.

Vida y muerte

Captura de pantalla de Lords of the Fallen

(Crédito de la imagen: CI Games)Gamescom 2023

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(Crédito de la imagen: Gamescom)

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Los Soulslike sufrieron una sorprendente transformación el año pasado. La empresa desarrolladora FromSoftware fue más allá del esquema inspirado en Metroidvania que persiguió con tanto éxito con la trilogía Dark Souls, expandiéndose a territorios de mundo abierto para Elden Ring. Siempre existió el riesgo de que esta evolución hiciera que Lords of the Fallen se sintiera algo anticuado, como si su desarrollador, Hexworks, mirara al pasado mientras el arquitecto del género se dedicaba a explorar nuevos horizontes. Pero lo cierto es que hay una confianza en el ethos del diseño central de Lords of the Fallen que hay que apreciar.

Resulta sorprendente que ningún estudio de desarrollo haya sido capaz de reproducir adecuadamente la sensación y el ritmo de los juegos Souls en los últimos 15 años. Algunos se han acercado – Deck13 con el original Lords of the Fallen y Nioh 2 de Team Ninja son ejemplos notables – pero a menudo falta algo de magia arcana en la ejecución. Palpable, pero difícil de precisar. No cabe duda de que Hexworks parece ir por el buen camino con la iteración 2023 de Lords of the Fallen, pero eso se decidirá en última instancia una vez que podamos juzgar realmente la flexibilidad de la progresión de los personajes y la sensibilidad del juego posterior.

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Captura de pantalla de Lords of the Fallen

(Crédito de la imagen: CI Games)

Al entrar de lleno en la acción con la clase Caballero Santificado, un atacante cuerpo a cuerpo de envergadura media, me sorprende lo rápido que me siento cómodo con el control. El movimiento y el seguimiento de la cámara están muy conseguidos, con un rendimiento de Hexworks a 60 fps, lo que garantiza que se sienta al mando durante los encuentros de combate. Los golpes cuerpo a cuerpo con una sola espada son impactantes, y Lords of the Fallen introduce bonitos combos multigolpe que permiten obtener el máximo rendimiento de las escasas ventanas de oportunidad. La ventana de parada no es del todo implacable, y la esquiva también tiene un buen peso. Los fundamentos parecen dar en el clavo, así que la cuestión será si Hexworks puede cumplir en otros aspectos. De las dos batallas contra jefes que encontré, ambas parecen adecuadamente grandiosas, aunque me preocupa lo planos que parecen los patrones de ataque entre fases.

Lo que sí diré es que Lords of the Fallen tiene unos valores de producción fantásticos. Esto era cierto en el original, que tenía un aspecto y una sensación fantásticos para su época, y lo es especialmente aquí – Hexworks es uno de los primeros defensores del motor Unreal Engine 5 y obtiene grandes resultados de su configuración de realidad dual; desde la silenciosa maldad que impregna todo Axiom hasta la decadencia en escala de grises de Umbral. Si tenemos en cuenta los cuatro juegos Souls de FromSoftware, no son precisamente las experiencias técnicamente más competentes de todo el mundo, por lo que la fluidez del juego y el evocador porte visual de Lords of the Fallen son de agradecer.

Dado el éxito de Elden Ring y Armored Core 6, es muy probable que FromSoftware se tome un pequeño descanso de la serie Dark Souls. Eso deja un espacio que Lords of the Fallen podría llenar de forma competente, con próximos títulos como Black Myth: Wukong y Lies of P no muy lejos. Es casi una lástima que Lords of the Fallen esté atrapado en la sombra proyectada por los juegos Souls, porque hay algo extremadamente vigorizante en su concepto creativo central. ¿Será suficiente? Ya no tenemos que esperar mucho para averiguarlo.

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Lords of the Fallen saldrá a la venta en PC, PS5 y Xbox Serie X el 13 de octubre de 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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