El Spectrum de 8 bits disponía de una gran cantidad de fantásticos juegos para él, que abarcaban una amplia gama de géneros. He aquí los 10 mejores juegos de Spectrum que todo propietario serio de un Spectrum debería tener en su colección.
Starquake
(Crédito de la imagen: Bubble Bus Software)
Lanzamiento: 1985
El juego de plataformas de Steve’s Crow, increíblemente adictivo, mezcla pura jugabilidad con nítidos gráficos de ciencia ficción y frenética resolución de puzzles. Es uno de esos juegos en los que cada aspecto se ha pulido hasta alcanzar la perfección reluciente; ya sean las minitarjetas maestras que abren cualquier puerta (geddit), la capacidad de invocar plataformas temporales bajo usted a voluntad o los prácticos teletransportadores con contraseña que facilitan la navegación por las inmensas cavernas. Pero es su velocidad lo que hace de Starquake una experiencia tan estimulante en el Spectrum. Los enrevesados laberintos de Crow requieren una gran astucia para recorrerlos, y todo se mantiene a un ritmo febril gracias a un suministro constante de enemigos que consumen energía. Imprescindible para todo aficionado al Spectrum, Starquake es pura dicha de 48k.
Ataque hormiga
(Crédito de la imagen: Quicksilva)
Lanzamiento: 1983
Pocos juegos de principios de los ochenta eran tan atmosféricos y francamente terroríficos como Ant Attack, el primer videojuego doméstico real que se veía desde una perspectiva isométrica. Los fantasmagóricos gráficos monótonos sólo servían para intensificar la desolación de la abandonada ciudad amurallada de Antescher, y hacían aún más impactante la repentina aparición de los artrópodos titulares. Las partidas típicas se pasan dando vueltas por las estructuras similares a tumbas siguiendo desesperadamente las señales verdes o rojas de su escáner para localizar a cada alma perdida. Los ataques repentinos de las hormigas son ágiles y persistentes, y para esquivarlos hay que lanzarse a terreno elevado o utilizar una granada bien dirigida. Uno de los pocos juegos que realmente le permiten elegir su sexo, Ant Attack sigue siendo un excelente ejemplo de un concepto sencillo bien implementado y grabado a fuego en la mente de una generación de jugadores.
Head Over Heels
(Crédito de la imagen: Ocean Software)
Lanzamiento: 1987
Antes de 1987, Ritman y Drummond ya habían jugado con juegos como Batman, similarmente isométrico. Pero fue con Head Over Heels cuando el dúo alcanzó verdaderamente la grandeza. Es difícil describir ahora el impacto que tuvo este juego cuando salió a la venta; superó a cualquier otro juego de plataformas en 3D en un instante con su implacable asalto de ideas ingeniosas, gráficos kitsch y un diseño de juego seguro. Ritman es un maestro de los rompecabezas al estilo del cubo de Rubik y casi todas las habitaciones requieren pensamiento lateral y más que una pizca de destreza con la punta de los dedos. Dividir las habilidades de los personajes de Head y Heels, de modo que sólo puedan progresar hasta cierto punto como entidades separadas y deban, literalmente, unir sus fuerzas para completar el juego, es un golpe maestro, y típico del ingenio que rezuma por todos los poros del juego.
La Gran Evasión
(Crédito de la imagen: Ocean Software)
Lanzamiento: 1986
En el año del desastre del transbordador espacial Challenger, los propietarios de un Spectrum disfrutaron de una de las mejores aventuras isométricas que jamás hayan aparecido en la maravilla de goma de Sir Clive. La Gran Evasión está ambientada en un campo de prisioneros de guerra al estilo de Colditz durante la Segunda Guerra Mundial, y el objetivo es escapar antes de que su moral sea aplastada, y sin alertar a los guardias y ser arrojado a la nevera. Lo que hace que el juego sea tan cautivador es la atención al detalle y la sensación real de confinamiento. Los gráficos están finamente elaborados, y pequeños toques inteligentes como la bandera de la moral, los reflectores por la noche, los túneles ocultos y la forma en que se vuelve por defecto a la rutina del campamento si se deja de jugar, hacen del juego un verdadero clásico. No hay más que verlo.
Atic Atac
(Crédito de la imagen: Ultimate Play the Game)
Lanzamiento: 1983
Ninguna lista de los «diez perfectos» para el Spectrum estaría completa sin una sólida actuación de los hermanos Stamper y su magnífico sello Ultimate. Atic Atac entra en la lista por un estrecho margen (tantos juegos de Ultimate son auténticos clásicos) porque sentó las bases para que Ultimate dominara el Spectrum. Jugando como Caballero, Mago o Siervo, Atic Atac es una aventura arcade en perspectiva cenital ambientada en más de 200 habitaciones de un castillo gótico poblado por un sinfín de esbirros, así como Frankenstein, Quasimodo, la Momia y, por supuesto, Drácula. Es rápido, desafiante e incluso hoy en día proporciona horas de entretenimiento.
Quazatron
(Crédito de la imagen: Hewson Consultants)
Lanzamiento: 1986
Aquí nos vamos un poco por las ramas, porque el Quazatron de Steve Turner no se considera generalmente uno de los diez mejores juegos de Spectrum, pero oye, es nuestra lista, ¿no? Y qué más da si robó el innovador sistema de «agarre» del Paradroid de C64, y los ascensores de otros niveles son algo parecidos, Quazatron se hace un hueco por sí mismo, y no se puede negar el inteligente uso del color, el detalle de los droides y la jugabilidad inspirada en Marble Madness. Donde Quazatron obtiene una puntuación muy alta es en el deseo del jugador de luchar y despojar de las mejores partes a sus compañeros robots, potenciar sus propias habilidades y luego limpiar cada nivel antes de descender al siguiente. Un juego sencillamente magnífico.
De vuelta a la escuela
(Crédito de la imagen: Microsphere)
Lanzamiento: 1985
Junto con el Skool Daze original, Skool representa la programación de dormitorio en su máxima expresión: quintaesencialmente británico, repleto de detalles y eminentemente jugable, ¿cómo podría este juego no atraer a su público de adolescentes revoltosos? Permitir al jugador nombrar individualmente al elenco de personajes fue el golpe maestro de Reedy porque significaba que podías personalizarlos y relacionarte con ellos al instante. Sin embargo, lo que hace de Back to Skool un juego de Spectrum tan genial es la forma en que se juega y los detalles a lo St Trinians, como montar en bicicleta por el colegio, disparar pistolas de agua, soltar el ratón para hacer saltar a las chicas y, por supuesto, evitar el bastón del siniestro Sr. Whacker. Recuerdos entrañables…
Jet Set Willy
(Crédito de la imagen: Software Projects)
Lanzamiento: 1984
La continuación de Manic Miner está ambientada en una extensa mansión (comprada con los beneficios de la minería, sin duda) y es emocionante y exasperante a partes iguales. La leyenda de los juegos Matthew Smith le colma de vidas extra para ayudarle a recoger los 83 objetos parpadeantes – ¡y las necesita, ya que el nivel de dificultad en habitaciones como el Árbol Banyan, Out on a Limb y la Abadía Olvidada es absolutamente demencial! Los personajes inspirados en los Python y la implacable jugabilidad de Smith han sellado el lugar de JSW en la historia de Spectrum y han engendrado cientos de clones, el mejor de los cuales es probablemente Montaña Rusa de Elite.
Estrella rebelde
(Crédito de la imagen: Firebird Software)
Lanzamiento: 1986
Justo por detrás de la anterior obra maestra de Gollop, Chaos, en nuestro top ten, Rebel Star es un juego de estrategia de ciencia ficción por turnos en el que usted controla a cualquiera de las dos fuerzas enfrentadas en una batalla en una base lunar (también había un juego para dos jugadores en la otra cara de la cinta y todo por 1,99 £). Lo que sella la grandeza de Rebel Star es la pura estrategia y astucia que hay que emplear para tener éxito; sacar el máximo partido de las habilidades de sus fuerzas y de los distintos armamentos. Julian Gollop, ¿dónde estás ahora?
Elite
(Crédito de la imagen: Elite Systems)
Lanzamiento: 1985
Ningún top ten podría estar completo sin la conversión obligatoria del juego de comercio espacial por excelencia, y esta versión de Torus se mantiene fiel a la visión original de Bell y Braben al tiempo que añade algunas mejoras. Eso si realmente se podía jugar a la maldita cosa, sin embargo, porque Elite fue el primer juego de la historia en utilizar el chisme antipiratería Lenslock, que consiguió frustrar a los clientes legítimos y a los piratas casi a partes iguales. Afortunadamente, Elite merecía la pena, con una velocidad de fotogramas ultra suave y sin parpadeos, impresionantes explosiones magenta y, al menos para el 128k, tres misiones especiales.