(Crédito de la imagen: Bungie)

En preparación para Destiny 2: Beyond Light y las expansiones que lo seguirán, Bungie está realizando algunos cambios y mejoras en el motor que alimenta Destiny 2. 

El director de ingeniería, David Aldridge, describió los cambios en una publicación reciente del blog. «Cuando se lanzó Destiny 2 hace tres años, no teníamos idea de que en 2020 anunciaríamos una nueva trilogía de expansiones (entre otras sorpresas de 2020 que no anticipamos)», dice. «En ese momento, pensamos que el arco de Destiny 2 se parecería mucho más a Destiny 1: un par de expansiones y luego una secuela.   

«Aprendimos muchas lecciones de la transición a Destiny 2 y del envío de Curse of Osiris, Warmind, Forsaken, las temporadas del año 2 y Shadowkeep», continúa Aldridge. «Cuando evaluamos esas lecciones, decidimos no seguir un Destiny 3, sino reinvertir todo en Destiny 2 y hacerlo todo lo posible. Para respaldar esa estrategia, hemos realizado varias inversiones en tecnología para ayudarnos a evolucionar de manera sostenible el juego en los próximos años, y algunas de esas inversiones están llegando a Beyond Light «.

Estas «inversiones» apuntarán a algunas áreas, al menos en Beyond Light: cómo se escriben y diseñan las misiones, cómo se preparan y entregan los parches, cómo trabaja el creador del personaje Guardian y cómo se iluminan algunos destinos antiguos. 

Primero, misiones. En pocas palabras, la forma en que el juego ejecuta las misiones está cambiando, y el nuevo método «dará a los diseñadores opciones para crear mecánicas de misión más novedosas». Beyond Light lo pondrá a prueba, y Bungie se basará en este método en el futuro. Da la casualidad de que este cambio es el que hará que la nueva mazmorra de Profecía sea eliminada temporalmente. Sin embargo, la profecía regresará y, por el lado positivo, este nuevo método permitirá que los equipos de bomberos se unan cara a cara en los espacios sociales, lo que permitirá a los jugadores unirse instantáneamente con otros asistentes a la Torre para una cooperación alegre.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Mientras tanto, los métodos de parcheo de Destiny 2 se han perfeccionado para facilitar la inserción de correcciones en el juego en vivo. Como resultado de este cambio, todo Destiny 2 deberá volver a descargarse cuando se lance Beyond Light. La buena noticia es que el tamaño de instalación del juego será un 30-40% menor según la estimación de Aldridge, y para ayudar a compensar la descarga pesada, Bungie abrirá la precarga 10 horas antes del lanzamiento de Beyond Light. Al acelerar los parches, Bungie también espera responder mejor a los comentarios estacionales (y evitar errores repetidos) en el futuro. 

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«Históricamente, cada una de nuestras temporadas ha tenido que profundizar en la producción antes del lanzamiento de la temporada anterior, lo que nos impide reaccionar a los aprendizajes de la temporada anterior», dice Aldridge. «Estas mejoras tecnológicas deberían darnos entre 1 y 2 semanas más de flexibilidad en una escala estacional, ayudándonos a girar más rápidamente en algunos casos».

Visualmente, los cambios más notables serán los ajustes al creador de personajes del juego y la iluminación del destino. El nuevo creador debería permitir «más opciones de personalización del jugador en el futuro», pero a corto plazo, puede hacer que la cara de tu personaje se vea ligeramente diferente (asumiendo que tienes cascos desactivados en los espacios sociales). No está claro cuándo los jugadores tendrán la opción de editar la cara de su personaje y potencialmente incorporar estas nuevas opciones de personalización, pero incluso si eso se vuelve factible, es probable que no sea una opción este noviembre.  

Los cambios de iluminación, por otro lado, solo se aplican a EDZ y Nessus por ahora. Básicamente, se están actualizando para alinearlos con el resto de la iluminación del juego, por lo que EDZ y Nessus deberían verse más bonitos en noviembre. Pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo en Europa este invierno, pero bueno, no se puede discutir con una mejor iluminación. 

Hablando de Europa, el último tráiler de Beyond Light muestra algunos enemigos nuevos debajo del hielo.