Los empleados franceses de Ubisoft presionan para la huelga y aumenta después de los comentarios del CEO

En respuesta a los controvertidos comentarios del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, un sindicato francés que representa a los empleados de Ubisoft está pidiendo una huelga en apoyo de aumentos del 10% y una semana laboral de cuatro días.

Ubisoft estaba «claramente decepcionado» por los resultados en su último informe financiero, que vio a la compañía confirmar la cancelación de tres proyectos no anunciados y revelar otro retraso para Skull & Bones. A raíz de ese informe, el CEO Yves Guillemot envió un correo electrónico al personal (a través de Kotaku (se abre en una nueva pestaña)) pidiéndoles que «sean especialmente cuidadosos y estratégicos con sus gastos e iniciativas, para garantizar que somos tan eficientes y delgados como sea posible.»

Según French Union Solidies Informatique (a través de GamesIndustry.Biz (se abre en la nueva pestaña)), que representa a los empleados en Ubisoft París, «el Sr. Guillemot está tratando de cambiar la culpa (una vez más) a los empleados; espera que seamos movilizados , para «darlo todo», ser «lo más eficiente y delgado posible». Estas palabras significan algo: tiempo extra, presión gerencial, agotamiento, etc. »

Solidaire Informatique está haciendo cuatro demandas (se abre en una nueva pestaña) en Ubisoft, incluido «un aumento inmediato del 10% para todos los salarios, independientemente de los aumentos anuales, para compensar la inflación. Con los cientos de millones de euros obtenidos de Tencent, hay dinero. en las arcas de los empleadores «.

El sindicato también está pidiendo una semana laboral de cuatro días, «transparencia en la evolución de la fuerza laboral» y «un fuerte compromiso contra los despidos disfrazados y una condena de políticas gerenciales abusivas que empujan a los empleados a renunciar».

En apoyo de esas demandas, Solidatos Informatique está pidiendo a los empleados de Ubisoft Paris que se huelen durante cuatro horas en la tarde del viernes 27 de enero.

Los primeros sindicatos de la industria del juego de América del Norte han comenzado a en compañías como Activision Blizzard y Microsoft , Pero muchos desarrolladores de juegos europeos han tenido representación sindical durante años.

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Frenk Rodriguez
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