Olvídese de Hexe y Red, espero que Assassin’s Creed nunca vuelva a ser RPG

Assassin’s Creed Mirage tiene toda la pinta de ser el juego que he estado esperando casi una década para jugar. Puede que Ubisoft presente este juego de acción y sigilo como un homenaje al Assassin’s Creed original (con filtro visual desaturado y todo), pero creo que es justo decir que Mirage nos ofrece efectivamente un vistazo a una historia alternativa a través del Animus. ¿Dónde estaría hoy esta serie si Ubisoft no hubiera llevado sus ambiciones al límite con Assassin’s Creed Unity, cuyos fracasos impulsaron a Syndicate a no cumplir las expectativas de ventas un año después?

Me gusta imaginar que Ubisoft habría continuado por la senda que empezó a labrar en 2014, apostando por espacios de juego más densos con oportunidades más intuitivas para la resolución creativa de problemas. En su lugar, el editor amplió el alcance del mundo abierto, diluyó el sigilo social, redujo la dependencia del parkour e hizo de la hoja oculta más una reliquia que una herramienta. Assassin’s Creed Origins esbozó una nueva fórmula, un RPG de acción con todos los adornos que ofrece el género: sistemas de combate más complejos, enemigos que dejan escapar números de daño y un mayor énfasis en el botín, la molienda y el trabajo. Ha resultado ser un cambio de ritmo popular, pero no lo que siempre quise de Assassin’s Creed en su conjunto.

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Capturas de pantalla de Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)SNEAK PEEK

Capturas de pantalla de Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage es más ajustado en su alcance pero más amplio en su atractivo

Tengo que admitir que, aunque estoy ansioso por ver lo que los talentosos equipos de desarrollo de Ubisoft Quebec y Ubisoft Montreal son capaces de crear con la potencia de la PS5 y la Xbox Serie X a sus espaldas, estoy un poco descorazonado por cómo se han posicionado Assassin’s Creed Red y Assassin’s Creed Hexe. Estos próximos juegos de Assassin’s Creed no sólo son RPG de mundo abierto, sino que ya se enmarcan como las próximas entradas «insignia» de la serie, lo que hace que parezca que Mirage es un juego aislado, en lugar de un campo de pruebas para una adopción más global de lo que hizo que esta serie fuera tan querida para empezar.

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Red y Hexe -el primero ofrece un viaje al Japón feudal; el segundo sigue siendo un misterio- serán inevitablemente expansiones de los fundamentos planteados por Origins, Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla. Aventuras con mundos más grandes que, una vez más, requerirán 100 de mis preciadas horas para ser completadas. A decir verdad, me conformaría con viajes que puedan concluir en una quinta parte de eso; historias más pequeñas que respeten mi tiempo y hagan un uso mejor y más imaginativo de paisajes urbanos más condensados. Claro que Valhalla tenía unos horizontes realmente hermosos, pero Unity contaba con un sistema de multitudes que podía empaquetar unos 30.000 NPC en la pantalla de forma simultánea; quizá la PS5 y la Xbox Series X puedan hacer lo que la PS4 y la Xbox One nunca pudieron y manejar realmente ese tipo de tensión expansiva del sistema. Es probable que nunca lo sepamos.

Capturas de pantalla de Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Me gustaría creer que el éxito de Assassin’s Creed Mirage podría resultar disruptivo»

Para aquellos que anhelan que Assassin’s Creed vuelva a hacer hincapié en la acción sigilosa, Mirage podría ser el último hurra. Ubisoft ha posicionado esta experiencia como un viaje de entre 15 y 20 horas, con un énfasis en las animaciones ingeniosas y un conjunto refinado de sistemas de combate centrados en los asesinos, por no mencionar el regreso de las misiones Black Box, misiones a gran escala que pueden llevarse a cabo de múltiples maneras. Todo esto me parece infinitamente más interesante que la idea de recorrer otro interminable mundo abierto, pero los primeros anuncios de Red y Hexe indican que Ubisoft tiene una clara visión de RPG de acción para el futuro a largo plazo de la franquicia.

Me gustaría creer que el éxito de Assassin’s Creed Mirage podría resultar perturbador. Pero si soy realista, sé que ésta es probablemente mi última oportunidad de disfrutar de una aventura de acción y sigilo en estado puro -una celebración tardía del 15º aniversario de Assassin’s Creed- antes de que la serie vuelva a centrarse en mundos más grandes y dispersos. Assassin’s Creed Valhalla es, después de todo, la entrega más vendida de la franquicia, y me cuesta ver a Mirage creando el mismo grado de revuelo que una aventura de mundo abierto que recaudó más de mil millones de dólares. Aunque siempre podemos soñar.

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Assassin’s Creed Mirage es uno de los próximos juegos de Ubisoft con fecha de lanzamiento para 2023. La aventura se lanzará en PC, PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One el 12 de octubre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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