Olvídese de Pokemon y MTG, Star Wars: Unlimited puede ser la próxima gran cosa para los fanáticos del juego de tarjetas de intercambio

Con la llegada de Star Wars: Unlimited, está empezando a sentirse lleno en el mundo de los juegos de tarjetas comerciales. Magia: The Gathering y Pokemon han pasado décadas apuntalando una reputación como algunos de los mejores del negocio, y no han dejado mucho espacio para cualquier otra persona, particularmente ahora que Disney Lorcana también está entrelazando en la escena. Para complicar las cosas, la revelación sorpresa de Unlimited (que no mostró mucho más que el arte clave y su título) planteó muchas preguntas. ¿Como funciona? ¿Qué lo hace diferente de otros TCG? Y oye, ¿no tenemos un juego de construcción de mazos de Star Wars desde Fantasy Flight?

Me las arreglé para obtener algunas respuestas en una entrevista exclusiva con el director de estrategia de productos Jim Cartwright, y él repartió detalles sobre cómo Star Wars: Unlimited funcionará. Para citar a un cierto Señor Oscuro de los Sith, lo que escuché fue «una sorpresa, pero bienvenido, para estar seguro».

Volver a lo básico

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Cuando se enfrenta a algunos de los mejores juegos de cartas, hay mucha presión para destacarse. Pero para Cartwright y el equipo de Fantasy Flight Games, era importante no confiar en los trucos al hacerlo.

«Muchas veces, [Fantasy Flight] ha tratado de interrumpir lo que significan los TCG, o lo que significan los juegos de cartas. Y creo que queríamos apoyarnos en la idea de hacer un juego que, en lugar de subvertir las expectativas, realmente se apoya en lo que Los fanáticos quieren de un juego de cartas «, me dice. «No estamos tratando de agregar complicaciones, como los dados, que se han [utilizado] en un par de juegos de cartas de Star Wars que han existido en el mercado. Queremos hacer una experiencia tradicional de construcción de mazos de una manera que, que, que sea, Sabes, algunos de los otros juegos que hemos hecho no tenemos. Queremos apoyarnos en esos aspectos. Así que realmente se trata de ‘Oye, aquí hay un montón de cartas que puedes coleccionar, puedes armar de la manera que es muy divertido para ti ‘. Y luego puedes jugar tu experiencia de caja de juguetes de Star Wars «.

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Revelación de juego

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(Crédito de la imagen: vuelo de fantasía)

Aunque obtendremos una mirada más profunda de Star Wars: Gameplay Unlimited en el período previo a su lanzamiento de 2024, ahora tenemos una mejor idea de cómo funcionará. Al igual que Magic: el modo ‘Comandante’ de la reunión, te hace construir mazos en torno a una tarjeta de líder específica. Sus unidades se dividen en dos arenas distintas: tierra y espacio. (Después de todo, no tendría sentido que Chewbacca enfrente un destructor de estrellas). Los líderes pueden afectar a cualquier unidad independientemente de la arena, y también puedes desplegarlas como unidades mismas más adelante en el juego. Hasta ahora, hemos visto dos líderes en el primer set (‘Spark of Rebellion’): Luke Skywalker y Darth Vader.

Cuando se combina con un juego limitado aparentemente se ha horneado en su ADN desde el principio (algo que Cartwright reconoce que es irónico teniendo en cuenta el título del juego), Star Wars: Unlimited se está posicionando como el juego de cartas de intercambio del jugador de TCG competitivo. Sí, todavía es accesible y no será difícil para los recién llegados recoger. Pero lleva su amor por la redacción clásica en la manga, algo que Cartwright llama «esencial» a la experiencia.

De hecho, dice que el equipo pasó mucho tiempo pensando en las fortalezas y debilidades del medio «para que el juego se vuelva intuitivo, se convierte en el juego que quieres jugar en lugar de, ‘Oh, realmente deseo que este mecánico lo hiciera esto en su lugar. ‘ Y estoy seguro de que obtendremos algo de eso, por supuesto, porque los gustos de todos difieren. Pero en su mayor parte, filosóficamente, queríamos apoyarnos en las cosas que, cuando miraste [la mecánica], fuiste, fuiste, Bueno, eso es lo que quiero hacer «.

Jugando con fortalezas

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El equipo ciertamente obtuvo las credenciales para crear una experiencia clásica de TCG. Cartwright ha estado jugando juegos de cartas ambientados en una galaxia muy, muy lejos desde mediados de los 90, y lo mismo es cierto para muchos de sus colegas en ilimitado. En realidad, han estado viviendo y respirando este proyecto durante bastante tiempo, desde 2020. Si bien puede parecer que estamos en una repentina fiebre del oro TCG con Disney Lorcana y ilimitado estallando en la escena, esto no es un salto de vuelo de fantasía. En el carro, ha tomado tiempo para ajustar realmente la experiencia. En particular, Star Wars: Destiny (el primer intento ahora retirado de Fantasy Flight en un juego de cartas de comercio de Star Wars) ha demostrado ser una gran influencia.

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«Realmente nos inspiramos en el juego de acción de ida y vuelta que existe en ese juego», dice Cartwright. «Realmente resalta la idea de que, ya sabes, tomas un turno, o tomas una acción, luego inmediatamente estoy tomando una acción. No hay espera. No te estoy esperando, no voy a conseguir Café mientras trabajas tu turno. Realmente queríamos mantener a las personas comprometidas constantemente «.

Ilimitado vs star wars: el juego de construcción de mazos

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(Crédito de la imagen: vuelo de fantasía)

Tras el reciente lanzamiento de otro juego de Fantasy Flight Star Wars, muchos se han estado preguntando qué los distingue. Para Cartwright, es fácil: Star Wars: el juego de construcción de mazos tiene más en común con los juegos de mesa tradicionales. Para ser precisos, es una experiencia autónoma. Mientras tanto, Unlimited servirá a una audiencia muy diferente gracias a su calendario de lanzamiento regular, grandes caídas de contenido, redacción sellada y su posición como un juego de cartas de ‘estilo de vida’ que sigue evolucionando con el tiempo.

Sin embargo, eso no quiere decir que sea una re-do o una pasta de copia de lo que viene antes. Las cartas del líder que construyes tu mazo te permiten ajustar esa experiencia con sus poderes específicos, y estas fortalezas fomentarán diferentes enfoques. Vader es ideal si quieres ser agresivo y pelear con tu enemigo, por ejemplo; Su habilidad especial te permite causar un punto de daño gratis después de jugar una determinada carta.

También dictan lo que puede presentar en términos de su mazo, pero no necesariamente en la forma en que anticiparía.

«Así que eso entra en un poco de construcción de mazos, del cual no estamos listos para hablar demasiado. Pero puedo decir que el líder ciertamente influirá en lo que pones en tu mazo [y] el estilo de juego en el que tú están relacionados con el juego, pero no de una manera increíblemente restrictiva que podría esperar de nosotros en el pasado «.

Queríamos apoyarnos en la idea de hacer un juego que, en lugar de subvertir las expectativas, realmente se inclina en lo que los fanáticos quieren

Jim Cartwright

¿Esto significa que podemos mezclar épocas, o incluso facciones, juntas en un solo mazo? Todavía no lo sabemos y Fantasy Flight no es revelador, pero el estilo de arte más amplio de Unlimited (que permite que los personajes de acción en vivo y animados existan uno al lado del otro sin destacarse como un pulgar dolorido) sin duda lo respaldaría. Además, Cartwright dice que el equipo «no quiere encasillarse [a sí mismos] exclusivamente en épocas. No puedo entrar demasiado en los detalles de lo que eso significa exactamente, [pero] hay un par de lentes diferentes que puedes tomar Al observar Star Wars y su continuidad, nos acercamos al contenido de una manera que aprovecha esas lentes de diferentes maneras «.

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Si bien tendremos que esperar y ver qué quiere decir, es un gancho intrigante.

Eso es emblemático de ilimitado en este momento; Todas las preguntas que había sido reemplazadas por una gran cantidad de nuevas. Sin embargo, algo está claro. Debido a la dedicación del equipo a crear una celebración de los juegos de tarjetas comerciales, definitivamente será uno para ver si se considera un fanático de TCG.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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