Pacific Drive puede ser un juego de supervivencia, pero es realmente una historia de amor entre tú y tu auto

Al crecer, yo era el tipo de niño que nombró el auto familiar. El primer conjunto de ruedas que recuerdo que mis padres conducían fue un Renault Megane de 1996, que cariñosamente llamé Flapjack. No sé por qué lo nombré después de una delicia horneada, pero recuerdo lo seguro que me sentí por dentro. En viajes largos, se sintió como un refugio acogedor que me llevaría a lugares nuevos y emocionantes, y aunque era solo un automóvil, los primeros recuerdos que me dio lo hicieron sentir como una extensión de la familia. No he pensado en ese antiguo Renault azul durante mucho tiempo, pero de repente está en mi mente cuando el equipo de desarrollo de Ironwood Studios nos guía a través de Pacific Drive.

Como un juego de conducción de supervivencia basado en la carrera, Pacific Drive te pone al volante de una camioneta que se convierte en tu único compañero en la zona de exclusión olímpica surrealista, misteriosa y, crucialmente, peligrosa. La supervivencia se depende de la protección de su automóvil, aprovechando la relación simbiótica entre usted y su vehículo.

«La idea original definitivamente vino de un lugar de mi historia personal», dice el director creativo Alex Dracott. «Crecí en Oregon en Portland, y conduje mucho en los viejos vagones de la estación. Era algo que hice en ese entonces y en realidad decidí que quería comenzar a hacer de nuevo mientras estaba explorando; tengo un pasatiempo personal de salir a viejos lugares abandonados alrededor de la zona. Terminé comprando una vieja camioneta de Buick Lesabre que se ve muy similar a este [en Pacific Drive]. Mientras salía conduciendo en esta antigua camioneta, comencé a pensar Cada vez más sobre la sensación del espacio y cómo es extraño y es único, y pensar en ideas de juegos donde eso podría combinarse con sistemas interesantes «.

Cuídalo y te cuidará

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(Crédito de la imagen: Ironwood Studios)

«Queremos que la relación que desarrolle con su automóvil sea realmente un factor principal de lo que es esta experiencia de juego».

Seth Rosen, diseñador principal

Ubicada en una reinvención del noroeste del Pacífico, la vista previa comienza a la historia del juego donde un «incidente extraño» nos ha dejado varados en el lado más alejado de la zona. En un garaje abandonado que sirve como base de operaciones, encuentra la camioneta. Como Dracott se burla, no todo es lo que parece, y hay muchas preguntas en torno a que proviene este automóvil y «qué lo hace especial» que lo impulsará (juego de palabras) a seguir explorando la zona de exclusión olímpica. Ironwood no entra en demasiados detalles sobre la historia más allá de establecer la escena, pero el equipo revela que hay piezas de tradición narrativa basadas en audio y texto que puedes encontrar a medida que te aventuras en diferentes ubicaciones que también ayudarán a desarrollar la desarrollar el Mundo, que solo me intriga aún más. Cada ejecución es aleatorizada, y después de cada combate exitoso, desbloquea más uniones en el mapa que le permiten acceder a más ubicaciones.

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Con una perspectiva en primera persona, hay mucho para interactuar con el interior del automóvil, desde las características más obvias que le permiten conducir la cosa, hasta dispositivos útiles como un mapa que resalta los puntos de interés, e incluso un poco de cabezal en el tablero que se puede impulsar solo por diversión. Durante la vista previa, vemos cómo se desarrolla una carrera promedio en la zona, luchando contra las condiciones climáticas adversas en busca de puntos de energía de anclaje que otorgan acceso a las puertas de apertura de extracción al final de la ejecución. Los elementos naturales son una cosa, pero hay menos riesgos ortodoxos, como los cambios atmosféricos que también causan daño.

En una etapa, una anomalía similar a un robot a la que el equipo se refiere como un ‘abductor’ usa un dispositivo para pellizcar la puerta del automóvil. Puede dejar el vehículo en cualquier punto, lo cual es necesario para verificar la condición de la camioneta y mantenerlo en forma, o en este caso, recuperar la puerta del automóvil. El estado del vehículo, como explica el diseñador principal Seth Rosen, es un indicador clave de qué tan bien va su carrera, y nuevamente se alimenta de la relación simbiótica que comparte; En última instancia, si cuida su automóvil, lo cuidará.

«Gran parte del HUD se construye dietéticamente en el tablero del automóvil», dice Rosen. «Y esa fue una elección afirmativa y deliberada que hicimos porque queremos que la relación que desarrolle con su automóvil sea realmente un factor principal de lo que es esta experiencia de juego. Por lo tanto, para ayudar a lograrlo, estamos poniendo la mayor parte de la información crucial sobre el estado de su carrera en el automóvil en sí. Obviamente, el jugador tiene su propia barra de salud y su HUD en torno a las herramientas que tiene equipado y cosas así, pero la salud del automóvil es generalmente un mejor indicador de cómo va su carrera que su propia salud. Porque mientras el automóvil sea lo suficientemente reparado y en buena forma, lo protegerá de todos los diferentes peligros y peligros elementales que ofrece la zona «.

Tratar de escaparse

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(Crédito de la imagen: Ironwood Studios) Leer más

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(Crédito de la imagen: Publicación Thunderful)

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Una vez que haya recogido suficiente energía y haya elegido una puerta de enlace en el mapa como punto de extracción, las cosas comienzan a ser mucho más peligrosas. La zona no «toma amablemente» a la energía robada que se está utilizando para abrir la puerta de enlace. Un círculo rojo comienza a cerrarte y si te atrapan, derretirá tu auto con bastante rapidez. Naturalmente, esto agrega urgencia a su escape, y sin duda lo está en juego cuando se encuentre con un recurso útil o coleccionable en una zona que desbloqueará su exitoso regreso al garaje.

Uno de los aspectos que me encantan de Pacific Drive es la cantidad de personalización que ofrece para que su camioneta sea realmente suya. De vuelta en el garaje, donde puede reparar su vehículo después de una carrera, también puede pasar tiempo dándole un aspecto nuevo o agregando mejoras. Con opciones para cambiar los paneles, darle un nuevo trabajo de pintura, agregar calcomanías y colocar varios accesorios en casi cualquier parte del automóvil, incluso puede cambiar el volante y el cabezal de bobble para agregar un toque personal a su set de confianza. de ruedas.

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(Crédito de la imagen: Ironwood Studios)

Desde todo lo que he visto de Pacific Drive hasta ahora, se perfila como uno de los juegos de supervivencia más intrigantes y únicos que he visto durante mucho tiempo. Con un equipo con vasta experiencia en los juegos de AAA, el currículum de Rosen incluye Bioshock Infinite, Mafia 3 y no de hambre; Mientras Dracott trabajó en Planetside 2 y en la infame serie en Sucker Punch, tanto el concepto como el diseño se ven prometedores. Y, de la misma manera que me apegé a mi auto de la infancia, es realmente la idea de la relación entre el conductor y la camioneta en nombre de la supervivencia que ha hecho que el Pacífico impulse uno en mis juegos más esperados que llegan a PS5 y PC en 2023 .

«Esa relación con el automóvil ha sido algo interesante para nosotros en el transcurso del desarrollo, donde inicialmente íbamos a planificar el juego para tener momentos relativamente escritos de construcción efectiva de personajes para el automóvil de la misma manera que tal vez lo harías en una muy Juego tradicional de jugador lineal «, dice Dracott. «Pero lo que encontramos en el desarrollo fue que el tipo de recuerdos y el tipo de historias que las personas tenían con su automóvil a menudo eran procedimientos y simplemente sucedían por su propia cuenta. Donde es como, ‘Oye, olvidé poner mi auto en Park cuando salía a obtener recursos, y rodó cuesta abajo y lo persiguía mientras una anomalía perseguía después de mí y entró una tormenta ‘».

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«Esos terminaron siendo los momentos de unión realmente fuertes que las personas tenían con su automóvil y, dado que esa es una relación tan importante para nosotros, eso es lo que hemos duplicado con gran parte de nuestro diseño de anomalías y, en general, cómo pensamos sobre cómo algo puede contribuir a la experiencia del juego «.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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