Pensaba que odiaría Baldur’s Gate 3 y ahora es mi GOTY – pero probablemente nunca lo volveré a jugar

Cada célula de mi cerebro -las dos- me decía que Baldur’s Gate 3 no me iba a gustar. Nunca he jugado a D&D, ni a un juego de Baldur’s Gate, ni a un CRPG hardcore. No soy una persona creativa ni motivada por la creatividad, y nunca he sido de los que juegan en serio a los juegos de rol. Me gustan los combates por turnos, pero en el fondo sé que soy un adicto a la acción. ¿Cómo demonios voy a meterme en un RPG que está explícitamente construido alrededor de todas estas cosas desagradables y desconocidas?

Hubo un momento, alrededor de las 30 horas, en el que estaba convencido de que nunca «pillaría» Baldur’s Gate 3. Era todo tan abrumador. Era todo tan abrumador: las reglas de D&D, la magia en expansión, los caminos que se ramifican. Mi perfeccionismo jugó en mi contra; llegué a frustrarme con la rigidez del juego y a preocuparme constantemente de estar haciéndolo todo mal, o al menos de forma subóptima, un destino peor que la muerte. Acabé recargando algunos guardados más de 10 veces cada uno tratando de obtener exactamente el resultado que quería en unos cuantos encuentros del Acto 1 – ni siquiera guardando-scumming una tirada de dados, sólo tratando de pasar mi imaginado sistema de clasificación.

«Puede que odie Baldur’s Gate 3», le dije a nuestra Ali Jones, que ya había dado al juego todas las estrellas en nuestro análisis de Baldur’s Gate 3. Pero seguí con ello. Me había divertido un poco en el primer acto, razoné, y realmente quería ver a qué venía tanto alboroto. 100 horas después, he terminado Baldur’s Gate 3 y lo he nombrado mi juego del año. En GamesRadar+ también lo hemos colocado en la cima de los mejores juegos del año 2023. Resulta que todo el mundo tenía razón. Este juego es tan bueno que, incluso siendo la experiencia de juego más agotadora que he tenido en años, y posiblemente nunca, ha conseguido que todas esas cosas desagradables y desconocidas parezcan divertidas y abordables y que merezcan la pena por primera vez.

Jugar a cualquier cosa menos a Baldur’s Gate 3

DLC de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Permítanme poner este viaje en perspectiva. En los meses que me llevó jugar a Baldur’s Gate 3, también me pasé Lies of P, Armored Core 6 (tres veces), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (varias veces) y los cinco jefes finales de Elden Ring en NG+ (porque sí). No sudé ni una gota. Jugué y vencí a algunos otros juegos, pero creo que esta lista demuestra realmente dónde se encuentra mi zona de confort.

Baldur’s Gate 3 es el juego más intimidante al que he jugado nunca. Si yo fuera un mazo en un juego de cartas, este RPG sería mi contador duro. Cargarlo fue como entrar en el gimnasio. Excepto que cada día es día de piernas. Y el único ejercicio permitido son las sentadillas divididas. Nunca había pospuesto un juego como éste. Hasta el final de la partida, me costaba mucho sentarme a jugar, irracionalmente asustado por la montaña de decisiones que sabía que tendría que tomar. Era una parálisis por decisión de libro de texto, amplificada por el hecho de que este año mis partidas cómodas eran abundantes y excelentes.

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No me malinterpreten, a menudo me quedaba despierta hasta las 2 de la madrugada pendiente de cada giro dramático. Pero incluso sabiendo muy bien que me divertiría, al día siguiente me costaba un esfuerzo consciente volver a sumergirme. No se entra así como así en días de piernas seguidas, gente, de lo contrario no se podría caminar en absoluto. Quizá vuelva a jugar a Armored Core 6, en realidad, pensaría. Quizá juegue a Hearthstone Battlegrounds o a Genshin Impact o a Destiny 2. ¿Sabes esa cosa en la que limpias toda tu casa con precisión de sicario sólo para evitar hacer lo que sabes que deberías estar haciendo? Ese era yo, pero con juegos.

Creo que lo que finalmente me hizo superar la cuesta, aparte de dominar realmente las reglas básicas de D&D, fue aceptar que se supone que las cosas tienen que salir mal. Intentar que todas y cada una de las variables se alineen a la perfección es como intentar grapar la lluvia a un árbol. También me centré en las cosas que realmente me gustan en lugar de forzarme a rolear, o reñirme por no ser lo bastante creativo con mis soluciones. Sabe qué, hasta que el «ataque normal a todo» deje de funcionar, creo que me quedaré con eso, gracias. Y vaya usted a saber: básicamente nunca ha dejado de funcionar.

Lo que sí me gusta de Baldur’s Gate 3

Un personaje de Baldur's Gate 3 sostiene una copa de oro.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Me gusta construir personajes en los RPG, así que doblé mi grupo de elección y dejé de intentar rotar de compañeros todo el tiempo fuera de las raras interacciones de la historia. Mi equipo principal estaba formado por mi paladín Tav, un arquero sigiloso Astarion, el sanador Shadowheart (mi amado) y un todoterreno Gale. Si lo necesitaba, cambiaba a Astarion en alguna ocasión. Encontrarme por fin con Gale después de, no sé, 26 horas (no pregunten) fue una gran mejora, se lo aseguro. A cualquiera que esté luchando con Baldur’s Gate 3, mi mayor consejo es que se haga con un Mago y lo cargue con hechizos AoE, de control de masas y de utilidad. Mi segundo mayor consejo es: aplica Bola de Fuego hasta que muera.

El hecho de que sea fácil perderse grandes e importantes detalles y encuentros hace que los que encuentre sean mucho más impactantes.

También me gusta la exploración, pero explorar Baldur’s Gate 3 cuando no confiaba en mi comprensión de sus sistemas de combate o narrativos me hacía sentir ansioso y poco preparado. Estaba tan obsesionado con el miedo a perderme algo que no podía disfrutar de la diversión de encontrar algo más. Esto trajo otra constatación decisiva: es imposible verlo todo en este juego de una sola vez, e inútil intentarlo. De eso se trata.

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Pude relacionar esto con mi experiencia en otro juego masivo de mundo abierto, pero uno que va más a mi ritmo: Elden Ring. El hecho de que sea fácil pasar por alto grandes e importantes detalles y encuentros hace que los que sí encuentras sean mucho más impactantes. Lo sé de corazón, sólo que no pude verlo a través de la niebla de guerra que Baldur’s Gate 3 crea para un novato total como yo. Larian ha llevado este enfoque a un nuevo extremo, atendiendo explícitamente incluso a casos límite imposiblemente raros con el fin de pagar la promesa de su mundo, y Baldur’s Gate 3 lo hace mejor que posiblemente cualquier otro juego.

A medida que me iba familiarizando con el funcionamiento del RPG, me sentía más ansioso por doblar la siguiente esquina y comprobar debajo de cada piedra, animado por la confianza de que encontraría algo significativo y de que probablemente podría manejarlo. (Jugué en dificultad normal, y al final me arrepentí de no haber elegido Táctica, ya que el juego se volvió demasiado fácil). La apasionante reactividad del mundo empezó a cobrar sentido, y en un momento dado me llevó a escribir un artículo entero sobre la vez que mi Paladín destrozó a unos jefes con tanta fuerza que explotaron.

Examen final

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

No alcancé mi mejor momento hasta el segundo acto, así que disfruté mucho más de la mitad final del juego que del acto inicial. Mi recuerdo favorito de Baldur’s Gate 3, el punto en el que pensé que había dominado el juego (no lo había hecho) y que en serio podría ser mi GOTY, llegó en el acto 3. Era la parte en la que rescatas a toda esa gente de la instalación submarina y luego asaltas la fábrica de relojes de acero. Superé toda la secuencia de acontecimientos en mi primer intento -sin recargar guardados- sin una sola muerte amistosa. Estaba saltando habilidades de movimiento, lanzando pociones de velocidad, usando invocaciones estratégicamente, curando a todos mis recién descubiertos soldados. Por una vez, atacar mucho normalmente no era la solución. Era la batalla menos convencional hasta el momento, y resultaba estimulante hasta la médula.

Incluso si no tuviera un trillón de otros juegos pesando en mi mente, no creo que tuviera la energía para hacer todo esto de nuevo, amigos.

Como guinda del pastel, la lucha contra el Reloj de Acero de Gigachad fue una auténtica broma, un testimonio de lo mucho que habíamos mejorado mi grupo y yo. Maté de forma instantánea a la primera máquina con Astarion, aturdí a otra con Gale y, finalmente, hice que el grandullón soltara su arma antes de inmovilizarlo dentro del AoE de locust de Shadowheart, con mi Tav colocada justo fuera de su alcance para el tanque y el golpe.

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Después de todo el tiempo que pasó el juego gaseando a estos robots, se vinieron abajo como un castillo de naipes. Su supervisor, Gortash, no fue diferente. Cambié a Astarion por Karlach sólo para darle la satisfacción de matar a ese bastardo, e incluso sin tener ni idea de cómo jugar con ella como bárbara, el ego de Gortash pronto quedó empapelado por todas las paredes de su despacho. Vaporizar por completo al maldito altanero fue quizá el anticlímax más satisfactorio que he jugado nunca.

Me sentí igualmente satisfecho con el final que obtuve. Terminé todas las historias de los compañeros y evité un destino espeluznante e Illithid, que era todo lo que esperaba. Todos tuvieron un final razonablemente feliz, lo que sinceramente me sorprendió. Sumergido por fin en las aguas de los CRPG, pensé inmediatamente en empezar una nueva partida para experimentar con otras clases y miembros del grupo. Después de todo, he oído muchos elogios sobre los bardos y los monjes. Luego pensé en todos los otros juegos a los que podría jugar en otras 100 horas e igual de inmediatamente abandoné la idea.

Incluso si no tuviera un trillón de otros juegos pesando en mi mente, no creo que tuviera la energía para hacer todo esto de nuevo, amigos. Rara vez vuelvo a jugar y es un milagro que haya conseguido terminar este juego, así que lo dejo mientras voy por delante. Una parte de mí quiere jugar más a Baldur’s Gate 3, pero incluso con meses de experiencia, el día de las piernas sigue siendo el día de las piernas.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.