Prince of Persia La Corona Perdida ha dado a la serie de 35 años su segunda reinvención, pero sigo pensando que se adapta mejor a un RPG de acción que a un metroidvania

Centrar la atención en alguien que no fuera el príncipe fue un movimiento atrevido para Prince of Persia: La Corona Perdida, pero ese es el camino que, según se dice, eligió Ubisoft Montpellier al principio del desarrollo. Se entiende que el juego se adentrara en el género de los metroidvania con el tiempo, pero, al ser dado vida por el mismo estudio responsable de la estimada serie Rayman, la inclinación de La Corona Perdida por las plataformas nunca estuvo realmente en duda. Para algunos, lo que resultaba más problemático, incluso más que el hecho de que el príncipe no ocupara el centro del escenario, era que este juego no fuera una aventura de acción en 3D al estilo del reinicio de la franquicia de Ubi en 2003, Las arenas del tiempo. Cuando Prince of Persia: La Corona Perdida se presentó oficialmente en el Summer Game Fest del año pasado, esta faceta del fandom de la serie se hizo oír.

Los jugadores más veteranos llevan tiempo deseando un regreso a la trilogía original en 3D -una trifecta que englobaba Las arenas del tiempo (2003), El guerrero interior (2004) y Los dos tronos (2005)-, pero personalmente, como alguien que jugó al original de 1989 poco después de que llegara a las costas europeas y que también disfrutó de la reimaginación escena a escena de 2007, siempre he querido ver a Prince of Persia adentrarse más en el espacio de desplazamiento lateral, aunque sea en tándem con el remake propuesto (pero largamente retrasado) de Las arenas del tiempo.

Puede leer mi opinión completa en nuestro análisis de Prince of Persia: La Corona Perdida, pero creo que la última aventura de Ubisoft por las cavernas, la primera de la serie en 14 años, marca un antes y un después.

Ver el trono

Prince of Persia: La Corona Perdida Avance de diciembre capturas de pantalla

(Crédito de la imagen: Ubisoft)ATRÁS EN EL TIEMPO

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo en Steam Deck junto a copias del original en Sega CD y Master System

(Crédito de la imagen: Future / Phil Hayton)

Así se juega a los juegos originales de Prince of Persia en 2024

En su mayor parte, disfruté mucho con La corona perdida. Me encantan los juegos metroidvania y, como ya se ha dicho, soy lo bastante mayor como para haber jugado a la versión original para DOS de Prince of Persia, de casi 35 años de antigüedad, en la época de su lanzamiento. A pesar del claro rechazo de algunos sectores de la afición a la serie en el momento de la revelación, desde el principio me convenció el estilo 2,5D de The Lost Crown, y en la práctica, cuando no tropezaba con su enrevesada historia y me obligaba a escuchar sus torpes interjecciones narrativas, me atrevería a decir que me encantó.

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Aparte de su hábil plataformeo y sus encantadores efectos visuales, uno de los mayores logros de La Corona Perdida es el hecho de haber reinventado con éxito la propia serie Prince of Persia. En 2003, el salto de la serie a las 3D a través de Las arenas del tiempo marcó su primera gran reinvención, y aunque el juego de 2008 (llamado simplemente Prince of Persia) supuso un claro giro hacia el espacio de la acción y la aventura, el hecho de que llegara en la misma época siempre hizo que se sintiera como una extensión de la trilogía de Las arenas del tiempo.

Tras un paréntesis de 14 años en la serie principal, La Corona Perdida ha vuelto a convertir a Prince of Persia en una novela, y aunque el género metroidvania puede no haber sido la ruta obvia para hacerlo, sin duda encaja con los temas centrales de la serie: recorrer criptas, luchar contra jefes y esquivar trampas que desafían a la muerte. Es decir: todas las piezas encajan aquí, pero ¿es éste el camino por el que debería continuar la serie a partir de ahora?

Prince of Persia

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«No me malinterpreten, aceptaría de buen grado otro metroidvania al estilo de La corona perdida, pero no a expensas del remake de Las arenas del tiempo y/o de cualquier avance que la serie pueda guardarse en la manga de cara al futuro»

Para mí, no. De la misma forma que la composición aerodinámica y contenida de Assassin’s Creed Mirage rascaba una comezón del pasado, veo The Lost Crown más bien como un peldaño entre la serie de antaño y lo que vendrá después. Ubisoft ya ha anunciado Assassin’s Creed Red como el «mayor éxito de taquilla del estudio para 2024», y sospecho que un Prince of Persia restablecido está, y debería, estar pensando en algo parecido.

Ubisoft también se ha pasado los últimos años retrasando su esperado y ansiado remake de Prince of Persia Las arenas del tiempo, un juego que se presentó en Ubisoft Forward 2020, que primero estaba previsto para finales de enero del año siguiente y luego se retrasó hasta algún momento del año fiscal 2022-2023. Finalmente, Ubisoft Montreal se hizo cargo del desarrollo (desde las sedes del estudio en Bombay y Pune), antes de cambiar la fecha de lanzamiento del remake a la más vaga ventana de «TBA». Tome de esto lo que quiera, pero creo que es justo decir que Ubisoft se está tomando su tiempo con un juego que ya tiene más de 20 años, con unos seguidores que saben exactamente lo que quieren.

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Y por qué no, eso no es sólo prerrogativa de Ubisoft, sino también, seguramente, lo mejor para Prince of Persia de cara al futuro. No me malinterpreten, aceptaría de buen grado otro metroidvania al estilo de La corona perdida, pero no a expensas del remake de Las arenas del tiempo y/o de cualquier avance que la serie pueda guardarse en la manga de cara al futuro. Para mí, The Lost Crown es un limpiador de paletas antes del plato principal más adelante. Hasta entonces, yo digo que dejemos cocinar a Ubisoft.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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