¿Qué juego o película tiene el mejor apocalipsis?

Podría pensar que el fin del mundo no dejaría mucho a la imaginación, pero trate de contarle eso a los innumerables videojuegos y películas que han creado todo tipo de formas creativas para destruirnos a todos. Reunimos al equipo de GameMe para examinar los escombros y elegir nuestras historias y escenarios apocalípticos favoritos, y nuestra inmersión profunda mostró todo, desde la solemnidad de The Road hasta la visión retro-futurista y únicamente estadounidense de los juegos de Fallout. Esta es la última de una serie de preguntas importantes con las que interrogaremos a nuestros escritores, así que comparta sus respuestas y sugerencias sobre temas con nosotros en Twitter.

gatillo crono

La mayoría de los videojuegos son pre-apocalípticos o post-apocalípticos: el fin del mundo es un juego glorificado sobre la pantalla o es así como están las cosas. Square (ahora Square Enix) se mostró realmente en mostrar ambos lados de los tiempos finales por un tiempo allí, lanzando tanto Final Fantasy 6 como Chrono Trigger con un año de diferencia. Ambos hicieron el fin del mundo de manera muy diferente: el final falso apocalíptico del FF6 altera las expectativas, mientras que la banda de Chrono Trigger de Time-Traveling Fantasy Teens varados en un futuro chamuscado es más como un interludio escalofriante. Chrono Trigger tiene una serie de momentos tristes, pero 2300 dC es sencillo. deprimente: solo escucha la música sombría de todo el mundo y siente que la esperanza se te escapa. O piense en cómo el texto de referencia para el Enertron que restaura la salud le recuerda que «todavía tiene hambre» cada vez que lo uses. Gracias a Dios, 2300 AD ha transformado al engrasador cyborg Johnny y su minijuego de carreras un poco divertido y un poco tonto para romper toda la opresión. Connor Sheridan

Metro

Aparte de quizás Lego El Señor de los Anillos, la serie de Metro es el único ejemplo donde puedo presumir de leer los libros antes de que los juegos los hicieran geniales. Si bien las novelas de Dmitry Glukhovsky y los tiradores en primera persona de 4A Games son entidades naturalmente divergentes, ambas capturan la tensión inspirada en la Guerra Fría de un paisaje ruso postnuclear tan bien que la tristeza abrumadora de todo esto nunca se convierte en una miseria sin sabor. Obviamente, las bestias irradiadas y los terrores sobrenaturales son una gran parte de lo que hace que Metro sea tan aterrador, pero es el contexto político el que convierte el metro subterráneo de Moscú y su superficie inhabitable en un entorno verdaderamente fascinante. Pocos juegos se desarrollan en Rusia, pero ese escenario cultural único hace que las reflexiones de cada historia sobre el nacionalismo y la política de poder sean aún más sorprendentes, y tanto Metro 2033 como su continuación Metro: Last Light se niegan admirablemente a ignorar ese aspecto de la escritura de Glukhovsky en sus adaptaciones interactivas. . Esperamos que Metro: Exodus sea capaz de lograr el mismo equilibrio entre los asustos inmediatos y los comentarios sobre el rastreo de la piel. Alex Avard

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Horizonte cero amanecer

Todos, siéntense: Horizon Zero Dawn gana la mejor categoría de apocalipsis. Al mostrar las posibilidades que le esperan después de un apocalipsis, el mundo de Aloy está absolutamente lleno de vida, tanto robótica como carnosa. Los edificios en ruinas aún apuñalan el horizonte, pero a diferencia de muchas de las representaciones típicas de la vida post-apocalíptica, estas estructuras están llenas de enredaderas y zonas verdes, lo que demuestra que aunque un apocalipsis es un fin de alguna manera, también es un comienzo para un nuevo valor. mundo. El apocalipsis real en la historia de Horizon Zero Dawn es condenadamente desgarrador. Escuchará las grabaciones enviadas a casa por los soldados que intentan retrasarse, no se detienen porque simplemente hipocresía – el ataque del robot, la trágica esperanza de los civiles humanos y, finalmente, las mentiras de los gobiernos del mundo sobre las posibilidades de supervivencia de la humanidad. El apocalipsis de Horizon Zero Dawn es el mejor porque muestra todos los lados de la humanidad: lo bueno, lo malo y el lado que apuñala a los robots y sobrevive sin importar nada. Zoe Delahunty-Light

El camino

El mejor apocalipsis, y por mejor, quiero decir el final más aterrador para la humanidad que puedas imaginar, es claramente el que aparece en The Road en 2009. Dirigida por John Hillcoat y protagonizada por Viggo Mortensen y Kodi Smit-McPhee como padre e hijo que intentan sobrevivir en un desierto post-apocalíptico, no creo que haya sido testigo de una descripción más desgarradora de un apocalipsis que la que presentamos. esta película. No hay una banda de sobrevivientes que luchen por convertirse en una familia, ningún invasor alienígena que obligue a todos a dejar de lado sus diferencias, ningún refugio seguro al que se pueda llegar … solo un camino desolado lleno de desesperación y un hombre y su hijo que lo viajan y tratando de seguir vivo. Grim, es la palabra. Lauren O’Callaghan

Todo el mundo se ha ido al rapto

En lo que se refiere a los confines del mundo, “Los extraterrestres trans-dimensionales de los seres humanos matados al olvido” de Everybody Gone to the Rapture es, bueno, afuera ahí. Olvídese de los zombis y los apocalipsis, la idea con la que podríamos encontrarnos con entidades mucho más allá de nuestra comprensión que simplemente al mirarlos disuelve a nuestros seres en alguna otra existencia o dimensión es mucho más interesante. Esa parece ser la idea detrás de «The Pattern», que los astrónomos llevan a una aldea inglesa adormilada simplemente al verla en un telescopio.

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Lo que hace que esto sea mucho más aterrador y temeroso que los monstruos y las explosiones es la absoluta incertidumbre de todo. Deambulas por una ciudad abandonada donde todos están desaparecidos, encontrando solo extrañas luces y pájaros muertos. No hay sentido heroico ni valentía aquí, solo la raza humana se escapa sin ser vista ni escuchada, sin saber realmente por qué o entender lo que está pasando. Y eso parece mucho más realista: la humanidad simplemente se desvanece como la mente perdida de un anciano, con solo destellos de claridad en el camino. Aunque podría no ser estrictamente el fin. Algunas partes de la historia implican que las personas simplemente se mudaron a otra forma de existencia o se unieron a algún tipo de inconsciente colectivo, dejando mucho espacio para la interpretación en este apocalipsis completamente único. Leon hurley

Caer

Si bien Fallout parece haber corrido un supermercado barriendo el pasillo del ‘apocalipsis’ con su tierra baldía tradicional, los asaltantes que aman usar neumáticos y el hecho de que ya nadie parece bañarse (porque la limpieza es tan pre-colapso de la civilización , hombre), eso es solo guarnición. Esta serie se distingue por representar el futuro como se imaginó en los Estados Unidos en los años cincuenta. El resultado final es hechizante. Pistolas de rayos, coches de burbujas, cohetes y atómicos. todo se pueden encontrar debajo de los escombros de la guerra nuclear, y las criaturas que vagan por su superficie han sido sacadas directamente de una película del siglo XX. Esto le da a Fallout un sabor verdaderamente único al contrastar el optimismo de los 50 con su miseria post-apocalíptica estándar. Benjamin Abbot

La matriz

Amo a The Matrix por las mismas razones que a todos los demás: las escenas de acción son increíbles, la estética es increíblemente elegante y las ideas que genera despiertan la imaginación como pocas películas de ciencia ficción. Incluso puedes contarme entre los pocos aparentemente selectos que respaldan las secuelas, por más melodramáticos que puedan ser. Pero la visión sombría de Matrix de una Tierra donde las máquinas cosechan cuerpos humanos para obtener energía es el mejor apocalipsis porque habla de muchas de nuestras tendencias naturales (especialmente si tiene el contexto adicional proporcionado por las historias de fondo canónicas de Animatrix).

Por supuesto, las personas faltarían al respeto o ignorarían los robots creados para trabajos que ningún humano quiere, incluso cuando comienzan a superarnos. Por supuesto, la constatación de que ya no podríamos competir con nuestras creaciones mecanizadas sería una sorpresa. Por supuesto, la humanidad estaría tan desesperada como para condenar al planeta bloqueando el sol en un intento desesperado de contraatacar. Por supuesto, nuestra especie encontraría una manera de sobrevivir, incluso con la más mínima posibilidad en un mundo invadido por máquinas. El hecho de conectarse con la Matrix real es inverosímil, pero la idea de que la inteligencia o la dominación de los robots de alguna manera podría colarse sobre las masas no parece tan clara cuando se considera el estado actual del calentamiento global. Lucas Sullivan

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El último de nosotros

Este es mi juego favorito. Siempre. No solo en términos de juego o debido a su excelente historia, sino en gran parte debido al papel de su escenario post-apocalíptico y al mundo afectado que presenta. Esto se basa en su presentación de la naturaleza y las plantas (Horizon ocupa un segundo lugar en este departamento) que han cambiado la geografía humana del mundo. En The Last of Us, obtienes una clara demostración de cómo la naturaleza no da nada sobre la humanidad, tanto nuestra caída casi total como nuestras cosas. La madre naturaleza lo reclama todo y en todas partes con un poder implacable, atravesando el hormigón y la piedra, asfixiando carreteras y estructuras con exuberante vegetación. Es un paisaje muy hermoso, inquietantemente tranquilo, exuberante y bonito, pero lleno de vida.

Incluso la infección detrás del apocalipsis es transmitida por la naturaleza, y si bien causa una condición rara y de aspecto nauseabundo, es una pandemia sorprendentemente intrigante y casi creíble. Se las arregla para tomar una base natural reconocible y convertirla en un resultado genuinamente aterrador que lo hace relatable, lo que resulta en un escenario increíble, y aterrador, del fin del mundo. Su presentación de la caída de la sociedad solo mejora esto. Lo que alguna vez fueron asentamientos prósperos y comunidades vibrantes se han convertido en terrenos baldíos habitados por humanos sin conciencia o moralidad. El mundo del juego, según he descubierto, también tiene un gran valor de repetición. Tengo otra versión de juego sobre la marcha ahora en la que entro y salgo, y siempre hay nuevos bits para ver, características para identificar y funciones post-apocalípticas para disfrutar. Bien jugado, Naughty Dog, bien jugado. Rob Dwiar

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate se abre con docenas de personajes icónicos de Nintendo que se atomizan en un paisaje desolado marcado por las sombras de innumerables Master Hands que se avecinan, así que ni siquiera intentes decirme que no es post-apocalíptico. Tuviste ver ¿La angustia en los ojos de Sonic cuando alcanzó la mano extendida de Pikachu mientras ambos intentaban escapar inútilmente? Trágico. Ultimate también fue el primer juego en reconocer a Kirby, el único que es lo suficientemente poderoso como para sobrevivir a este apocalíptico El desastre, como salvador de la humanidad. Eso es mejor que todos los escenarios grises y de guerra nuclear en el mundo condenado. Madera de austin

¿Cuál es tu apocalipsis favorito? Háganos saber en Gorjeo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.