Resumen crítico de Red Dead Redemption 2: ‘Volver a otros juegos de mundo abierto no será fácil’

Red Dead Redemption 2 finalmente se ha evaluado detenidamente, después de años de anticipación, unos pocos minutos de remolques y, más recientemente, semanas de preocupaciones laborales que han vuelto a surgir. Los críticos han tenido mucho para decir sobre el nuevo western world abierto de Rockstar en esta primera ronda de análisis, y recorrí la web para seleccionar algunos de los fragmentos más informativos de sus muchos pensamientos. Comenzando con el nuestro, porque creemos que es bastante bueno y también queremos que lo leas.

El mundo de Red Dead Redemption 2 nunca dejará de sorprenderte – GameMe + (5/5)

«A partir de este momento, el clásico de los vaqueros representa el pináculo actual del diseño de videojuegos. Este es un gran juego de todos los tiempos: una obra maestra que merece ser mencionada junto a Ocarina of Time, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Skyrim, y más recientemente, The Witcher 3.

RDR2 es un generador de anécdotas ya hecho. Siente a una docena de personas con el juego y te apuesto a que en el último Fistful of Dollars de Clint Eastwood, todos los últimos verían escenarios totalmente individuales para su juego. El extraordinario mundo abierto de Rockstar es tan amplio como profundo. «Esta es una aventura tan llena de increíbles momentos emergentes, cuando los créditos finales se acumulan después de una semana de juegos cautivadores y criminales, hay suficientes recuerdos increíbles para llenar diez juegos menos».

Red Dead Redemption 2 es una delicia para los exploradores – Game Informer (10/10)

«Volver a otros juegos de mundo abierto después de jugar a Red Dead Redemption II no será fácil; este es sin duda el mundo abierto más bien elaborado y realizado en videojuegos. La atención al detalle que Rockstar vertió en la creación de esta interpretación sangrienta de un período histórico es notable. Las amplias extensiones de vida silvestre se sienten vivas gracias a un sistema de clima dinámico inigualable, efectos de sonido ambiental y la ecología de flora y fauna más ambiciosa jamás vista en los juegos. Puede pasar cientos de horas explorando las variadas y hermosas Rockstar empaqueta el juego con objetivos secundarios para mantenerlo ocupado. Cazar animales legendarios, recolectar plantas para el sistema de elaboración y explorar huesos de dinosaurios lo mantendrá ocupado en la frontera. Algunos de los mejores momentos ocurren cuando tropieza con un propiedad remota y conocer a los humanos coloridos (y a veces repugnantes) que lo llaman su hogar «.

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Red Dead Redemption 2 es paralela a su creación y exige dedicación – Kotaku (Sin puntuar)

«Es desafiantemente lento, exuberantemente desenfadado y totalmente despreocupado por atender las necesidades o deseos de sus jugadores. También es cautivador, conmovedor y, a veces, sorprendentemente entretenido. Se mueve con la torpe pesadez de una locomotora del siglo XIX, pero al igual que esa locomotora se vuelve imparable una vez que acumula una cabeza de vapor. Ya sea intencionalmente o no, su historia de fracaso y fatalidad refleja las tribulaciones de su propia creación, como un líder carismático y auto-engañado intenta desesperadamente convencer a sus subordinados. «Seguirlo por un precipicio. El Paraíso lo espera, él promete. Solo empuja un poco más, sacrifica un poco más, aguanta un poco más».

Los paisajes de Red Dead Redemption 2 son el sueño de un naturalista: Eurogamer (sin puntuación)

El oficio que se ha introducido en el mundo de Red Dead Redemption 2 (laborioso, costoso y posiblemente a un costo humano demasiado alto) es evidente en cada cuadro. Y se enriquece con un arte y una excelencia técnica que es tan evidente. Si la Red Dead Redemption original se apoyó en gran medida en las representaciones de celuloide del oeste, entonces su seguimiento es mucho más pintoresco en tono. Los paisajes del artista del siglo XIX Albert Bierstadt son una notable influencia, esos gruesos aceites se reflejan de manera impresionante en las texturas propias de Red Dead Redemption 2; en la madrugada o el crepúsculo de ciertos días, hay una riqueza en la luz que haría que Turner se ruborizara, desviándose, a veces, hacia un cierto impresionismo en la luz difusa.

Las misiones de Red Dead Redemption 2 pueden arrastrarse, pero por una buena razón: GameSpot (9/10)

«Incluso si estás haciendo todo lo posible por ser bueno, inevitablemente matarás ciudades enteras en misiones obligatorias de historia: los derribos sigilosos y no letales no siempre son una opción, y el rápido objetivo de bloqueo automático hace que los tiroteos sean mucho más fáciles Opción de todos modos. La disonancia es frustrante de jugar en este momento, pero es increíblemente importante para Arthur’s así como para su comprensión de la pandilla en general. Decir más se aventuraría en el territorio del alerón.

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Eso se extiende a la estructura de las misiones de la historia, que comienzan a ser predecibles en la mitad del juego. No es que sean aburridos; lo contrario es cierto, en realidad, y ves mucha acción de un latido a otro. Pero después de un tiempo, surge un patrón, y es fácil descubrir cómo se va a desarrollar cualquier ataque o incursión. Esto también se vuelve frustrante, en parte porque a menudo no hay manera de afectar significativamente el resultado a pesar de cualquier poder de toma de decisiones que pensaste que podrías haber tenido. Pero tu cansancio también es de Arthur, y eso es crucial. La mitad del juego se arrastra al servicio de la narrativa, que solo se hace evidente mucho más tarde. También hay suficiente variedad entre misiones y exploración libre para evitar que se arrastre hasta el punto de ser una tarea difícil de jugar «.

La historia de Red Dead Redemption 2 se tambalea, pero finalmente vale la pena – Polygon (sin puntuación)

«La escala dificulta la especificidad, y una historia sobre la tragedia del sur de Estados Unidos exige especificidad. Es difícil evaluar si Red Dead Redemption 2 logra sus propios objetivos, porque al final, parece ser un poco de todo: un tirador violento , una película de robo, una meditación sobre la mortalidad, una clase de historia estadounidense de secundaria.

Por otro lado, incluso con el desorden tonal, el juego se centra de manera rutinaria en torno a una filosofía valiosa: los mitos dorados de la era del salvaje oeste, las historias de los westerns de las tiendas de diez centavos, son solo eso: mitos. Y eso permite que sea algo para todos, incluso cuando ese algo no siempre es para mí. En su mejor momento, la historia rompe con el género occidental y se juega como un cruce entre una película de atraco, un drama doméstico y un thriller político. En el peor de los casos, es una comedia de acción de amigos. Afortunadamente, se las arregla para ser más de lo primero que lo segundo «.

Asegúrate de leer nuestro Red Dead Redemption 2 tips Antes de montar y salir.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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