Revisión de Madden NFL 22: «Los fanáticos de las franquicias finalmente tienen algo por lo que emocionarse»

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Descargo de responsabilidad: esta revisión de Madden NFL 22 se publica sin una puntuación debido al embargo del editor. Vuelve al final de la semana para conocer nuestro veredicto final.

El estribillo común de los que están afuera mirando los juegos deportivos es «es lo mismo todos los años». Descubrí que los fanáticos de los fanáticos generalmente no se suscriben a esa noción y prefieren elegir un juego deportivo anual por los méritos de sus nuevos, aunque a veces sutiles, cambios. Sin embargo, la idea ha sonado cierta en un aspecto en lo que respecta a la serie Madden: el abandono del modo Franquicia. Después de casi una década desde los últimos cambios radicales en uno de los modos más populares de Madden, la espera ha sido agonizante, pero finalmente ha terminado. En general, Madden 22 es un juego inconsistente, pero Franchise es, por fin, la prioridad.

Quizás la señal más segura de un enfoque renovado en Madden 22 es que Ultimate Team, la muy lucrativa razón por la que el modo Franquicia ha sido ignorado durante tantos años, este año se ha dejado en el camino. Si bien a los jugadores de MUT no les gustará escuchar eso, han recibido amplias actualizaciones durante la última década y aún disfrutarán de la entrega de contenido en vivo durante todo el año.

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(Crédito de la imagen: EA Sports)

Lo emocionante es que ahora Franchise disfrutará de un lanzamiento de contenido similar, pero incluso el primer día, Franchise es lo mejor que ha sido en años. Comienza con el nuevo sistema de gestión de coaching. Cada jugador de Franquicia tendrá control directo sobre su entrenador en jefe, coordinadores ofensivos y defensivos, así como sobre el departamento de personal de jugadores. Esto se extiende desde las decisiones básicas de contratación y despido hasta los árboles de habilidades mucho más interesantes que hacen su debut.

Alcanzar los objetivos en los enfrentamientos semanales permitirá ganar puntos de personal que se pueden distribuir como los jugadores consideren oportuno. Al igual que en un juego de rol, los jugadores se encontrarán creando configuraciones personalizadas para sus entrenadores. Un equipo con mucha potencia puede querer concentrarse en mejorar la capacidad de su OC para entrenar a los guardias y proteger el balón, mientras que una ofensiva de la costa oeste sería más adecuada para mejorar la protección de QB y la conducción y agilidad de los receptores. Cada árbol de habilidades se presenta en ramas y bajar una rama cerrará su rama opuesta, por lo que se toman decisiones inteligentes y enfocadas en el futuro cada semana en el juego.

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Las métricas y estadísticas previas al juego son impresionantemente profundas este año, aprovechando las estadísticas de próxima generación patentadas de la NFL por segundo año consecutivo. Ahora se muestra más información en el HUD actualizado en cualquier pantalla a la que acceda. Esto incluye correcciones menores en la calidad de vida, como ver qué tan lejos están tus jugadores de subir de nivel en la pantalla de la lista, así como datos más granulares sobre cómo juega tu oponente. Parece que Madden finalmente se ha unido a la revolución del moneyball y aún se está apoderando lentamente de la verdadera NFL.

La formación también se ha mejorado, en su mayor parte de todos modos. Al darse cuenta de que la mayoría de los jugadores simulaban el entrenamiento de todos modos, Tiburon agilizó las sesiones de práctica de este año, permitiendo a los jugadores ganar su XP más rápido y de una manera más enfocada gracias a los detalles más finos en los esquemas semanales, lo que mantiene todo el juego en el campo en los juegos que importan, lejos del sesiones de práctica rutinarias pero obligatorias.

¿Quién necesita un descanso para tomar agua?

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(Crédito de la imagen: EA Sports)

Donde este sistema falla es de una manera que realmente afecta a todo el juego. La resistencia está destinada a comportarse de manera más realista, castigando el spam de reproducción, pero necesitará algunos ajustes. En un juego emblemático del tema en mi Franquicia con los Titans, Derrick Henry corrió 85 yardas en solo seis acarreos, pero extrañamente pasó toda la segunda mitad exhausto, lo que lo llevó a sentarse automáticamente a veces y a perder el tiempo cuando jugaba. Esta es una nueva arruga, y parece que Tiburon puede modificar, así que es de esperar que sea un problema de agosto y no un problema de noviembre o incluso de septiembre.

También hay un problema con el nuevo «motor de historias» de Franchise, que está destinado a incluir pequeñas opciones basadas en la narrativa cada semana, principalmente a través de conferencias de prensa y reuniones de equipo, pero las historias no aportan mucho y, a veces, no logran resultados. sentido. Una vez me preguntaron cómo manejaría mi equipo los aguaceros pronosticados para el juego que tenemos por delante, solo para jugarlo en pleno sol.

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Más allá de la franquicia, Madden 22 devuelve el mismo conjunto ecléctico de modos que el juego del año pasado, generalmente con algunas diferencias apreciables, como más recompensas cosméticas en The Yard, una nueva historia medio decente en Face of the Franchise con una nueva opción de apoyador, y la rampa ascendente siempre presente de imágenes, comentarios y presentaciones ligeramente mejores que el año anterior. En cada caso, todos los cambios se sienten periféricos a las soluciones enfocadas de Franchise.

Incluso la primera actualización importante de contenido en septiembre profundizará el sistema de exploración universitaria para los propietarios de equipos virtuales, asegurando a los fanáticos de la franquicia que Madden en la era del servicio en vivo significa que el lanzamiento del juego no es una punta del sombrero para los más jugados del juego. pero históricamente modo privado de características.

Capturando la atmósfera del día del juego

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Como también es el segundo año en las consolas de nueva generación, es posible que espere encontrar algunos comportamientos de IA mejorados, pero en el campo se ve y se siente prácticamente igual, aunque los nuevos arquetipos de jugadores ayudan a alejar el meta de creación de equipos de la necesidad pasada. de apoyadores veloces, dando a los defensores más grandes un mayor impacto al vencer a los bloqueadores de tamaño insuficiente. Si este es su primer Madden de nueva generación, también notará un sistema de locomoción más realista en comparación con la versión de Xbox One / PS4.

La mayor diferencia en el campo está en el lado del audio, pero es una repetición de las características de los viejos tiempos del fútbol americano de la NCAA, donde la ventaja de local y los cambios de impulso otorgan habilidades especiales para marcar líderes. El ruido de la multitud aumenta a 11, y los jugadores verán más interacciones laterales y de la multitud que nunca. Es una buena segunda viñeta y se puede apreciar incluso si se encuentra entre los que no estaban clamando por volver a la gloria de la franquicia.

Madden NFL 22 es la primera versión en años que apuesta por el modo más popular de la comunidad. Si bien podemos analizar la notabilidad de esa oración otro día, la verdad es que los fanáticos de la franquicia finalmente tienen algo por lo que emocionarse esta temporada. Los árboles de habilidades de entrenamiento, la presentación basada en métricas y la capacitación simplificada brindan a los jugadores un sentido más profundo de pertenencia. Si bien otros modos tienen pocas capas nuevas por las que emocionarse, y el motor de la historia y el sistema de resistencia necesitarán ajustes en las próximas semanas, las mejoras principales en lo que siempre ha sido el modo preferido de los fanáticos deben considerarse encomiables, aunque retrasados. Servicio.

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Frenk Rodriguez
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