Se avecinan muchas películas de videojuegos, pero Stray es la que debe entusiasmarnos

2023 ha sido realmente el año de las adaptaciones de videojuegos. Aunque ha habido ejemplos de éxito con anterioridad, como las películas de Sonic The Hedgehog, nunca ha habido nada del nivel de The Super Mario Bros. Movie y The Last Of Us. De no haber sido por el fenómeno que es Barbie, el torbellino de energía que supuso la película de Mario habría terminado sin duda el año como rey de la taquilla, lo cual no quiere decir que el segundo puesto no sea también un gran logro. Mientras tanto, la serie de televisión The Last Of Us también atrajo a millones de espectadores y recibió elogios de la crítica, siendo nominada a varios premios, entre ellos la friolera de 24 Emmys. Diablos, incluso a mis padres, que me dijeron que no les interesan ni los videojuegos ni los zombis, les encantó (aún no estoy seguro de si mi padre se ha recuperado emocionalmente de la devastación que supuso el tercer episodio).

Y como Hollywood es Hollywood, lo anterior sólo podía significar una cosa: así es amigos, agarraos porque se avecinan un montón de adaptaciones cinematográficas y televisivas de videojuegos. La industria parece no aprender nunca la lección de que lo importante es la calidad y no la cantidad (fíjese también en la cantidad de películas inspiradas en juguetes que se están produciendo ahora después de Barbie) y, por eso, se ha dado luz verde a un montón de proyectos relacionados con los videojuegos. Pronto llegarán a sus pantallas desde una película de Ghost Of Tsushima hasta un programa de televisión de Alan Wake, pasando por otros más extraños como una película de Slime Rancher del creador de John Wick. Sí, de verdad, al parecer eso está ocurriendo.

Según mis cuentas, se calcula que hay unas 57 adaptaciones en marcha, una cifra francamente asombrosa que no hace más que crecer a medida que se encargan más. Esta semana Stray se unió a esas filas al anunciar Annapurna que una película de animación basada en el querido juego de 2022 del estudio Blue Twelve está en desarrollo activo. Es comprensible que algunos de ustedes pongan los ojos en blanco ante este anuncio, cuestionándose si realmente necesitamos una película de Stray. Ahora bien, no puedo responder a eso, ya que corresponde a los cineastas demostrarlo al público, pero estoy aquí para decirles que de todas las adaptaciones de videojuegos en marcha, Stray es la que realmente hay que tener en cuenta.

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El gato está fuera de la bolsa

Captura de pantalla de Stray, el juego sobre un gato perdido

(Crédito de la imagen: BlueTwelve Studio)

En primer lugar, no debería sorprendernos esta noticia, ya que da la sensación de que lleva mucho tiempo produciéndose; de hecho, probablemente estaba planeada desde el momento en que los editores de videojuegos Annapurna Interactive se pusieron en contacto con los desarrolladores de Stray en 2016. Son una división del estudio de cine y televisión Annapurna Pictures, que ha estrenado numerosas películas muy queridas, como Booksmart, Her y Hustlers. Debido a esta conexión, una adaptación cinematográfica siempre fue una posibilidad, pero es probable que Annapurna estuviera esperando no sólo a ver si el juego tenía éxito, sino también a lanzar su división de animación, Annapurna Animation, fundada a finales del año pasado. En lugar de que un estudio compre los derechos del juego y luego vea billetes de dólar en sus ojos, este proyecto ha evolucionado de forma más orgánica, lo que ya es un comienzo prometedor.

Annapurna Animation también ha demostrado ya que está en buenas manos gracias al éxito de su ópera prima Nimona, que llegó a Netflix a principios de este verano. Visualmente impactante y profundamente emotiva, con mucha chispa, no es de extrañar que la película fuera un éxito de crítica, situándose actualmente en un impresionante 94% en Rotten Tomatoes. Al igual que el juego Stray, Nimona también es una aventura ambientada en un mundo fantástico de ciencia ficción, pero en su lugar sigue a un caballero en su lucha por demostrar su inocencia tras ser inculpado de un crimen que no cometió. Su logro con Nimona ha puesto sin duda un listón muy alto para que la película de Stray lo alcance o incluso lo supere, pero ya estoy convencido de que lo hará.

Sin duda hará que los corazones latan con fuerza en el cine.

Y todo esto antes incluso de sumergirnos en el juego en sí, que sí parece maduro para una adaptación animada a la gran pantalla. Siguiendo a un gato callejero que cae en una ciudad poblada por robots y máquinas, usted juega como el felino que lucha por llegar a casa, descubriendo secretos por el camino. Es un argumento sencillo de adaptar, pero también tiene suficiente intriga y acción para llenar una tirada gracias a los misterios que se van desentrañando durante el viaje del gato por la ciudad y a esas trepidantes secuencias de persecución con los horripilantes Zurks. Eso sí que hará palpitar los corazones en el cine. La narrativa despojada de Stray también deja a los cineastas mucho espacio para explorar si desean ampliar aún más el mundo, lo que podría ser emocionante de ver.

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Captura de pantalla de Stray, el juego sobre un gato perdido

(Crédito de la imagen: BlueTwelve Studio)

Qué mundo tan hermoso es también para explorar, una tierra distópica que es a la vez pesadillesca y mágica de algún modo, todo a la vez. Stray ofreció una clase magistral de diseño visual y construcción del mundo, ganándose comparaciones válidas con películas del Studio Ghibli. De nuevo, parecía destinado a convertirse en un largometraje de animación. Mientras la jugaba en casa, deseaba estar disfrutándola en un cine, mientras las calles de neón iluminaban mi salón y los ronroneos del gato resonaban por todo el piso (puede apostar a que pulsaba constantemente el botón dedicado a los maullidos). Imagínese todo eso en la gran pantalla, sería precioso. El hecho de que Stray se presente desde la perspectiva del gato también añade una dinámica interesante, que resultará refrescante si se mantiene para la adaptación cinematográfica. El año pasado la maravilla indie que es EO, una película contada a través de los ojos de un burro, demostró que esto puede funcionar, así que esperemos que los cineastas se fijen en esto para inspirarse más. Aquello también era acción real y con la animación, todo es posible.

Imagínese todo eso en la gran pantalla… y con la animación, todo es posible

También hay que tener en cuenta los temas, ya que aunque Stray tiene una historia sencilla, explora varios temas de peso. El juego nos pide que reflexionemos sobre el ecologismo, el capitalismo, la vigilancia policial, nuestra relación con la tecnología, lo que significa formar parte de una comunidad y cómo definimos la humanidad, y eso es sólo el principio. Sin duda, la forma en que los cineastas abordan estos temas da mucho que pensar, pero una cosa es segura: el público reflexionará sobre la película semanas después de que hayan rodado los créditos. ¡Sólo recuerde traer también esos pañuelos de papel!

El director de Annapurna Animation, Robert Baird, ya se está preguntando cómo lo harán «en la película», según reveló en una entrevista con Entertainment Weekly. No nos sorprende que se lo pregunte, ya que Stray es realmente algo especial y podría ser igual de mágica en la gran pantalla. Concluye diciendo «lo haremos, aunque a veces parezca imposible» y bueno, realmente le creo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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