Señores del desarrollador caído quieren mejorar la «escasez de AAA Soulslikes» mientras construyen un universo «World of the Fallen»

Lords of the Fallen se parece más a Elden Ring de lo que su desarrollador pretendía, esto, a pesar del hecho de que el trabajo en el primero comenzó mucho antes del anuncio de la segunda. De hecho, el próximo ARPG de Hexworks, el sucesor del juego de 2014 del mismo nombre, es una almas que usa sus influencias firmemente en la manga, pero también es un reflejo de cómo el género nacido de la inclinación de FromSoftware en los juegos que juegan acción ha madurado con el tiempo. Su último trailer, transmitido en Future Game Show en medio del calendario E3 2023, subrayó esto y algo más.

Ahora, casi nueve años después de los primeros Lords of the Fallen, el paisaje de los juegos de almas ha evolucionado más allá del reconocimiento. Desde entonces, Bloodborne y Dark Souls 3 han hecho que la velocidad sea tan importante para el género como su combate implacable implacable y las batallas de jefes bastardos; Sekiro introdujo la verticalidad en una ofensiva como nunca antes; Y Elden Ring cambió el juego por completo como una aventura de mundo abierto totalmente. Es decir: ahora ciertamente se siente como el momento adecuado para volver a visitar la tarifa de fantasía oscura de Lords of the Fallen.

«El género Action-RPG se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años, ahora disfrutado por millones de jugadores en todo el mundo, y con él el apetito por los juegos en esta línea también ha aumentado proporcionalmente», dice Hexworks Studio Head, Saul Gascon. «El género ha madurado, la tecnología evolucionó y las expectativas de los jugadores son más altas que nunca. Pero al igual que otros títulos en este género, Lords of the Fallen se expande en los tropos y paradigmas existentes, dando su propio giro en los pilares centrales, como la exploración. , combate y construcción del mundo, para finalmente proporcionar una experiencia única e inmersiva «.

«En comparación con otros géneros, como deportes, FPS o juegos de lucha, podría decirse que todavía hay escasez de AAA Soulslikes. Entonces, aquí es donde entramos para tratar de dejar nuestra propia marca».

Sobre los hombros de los gigantes

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(Crédito de la imagen: Hexworks) Bloody Hell

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(Crédito de la imagen: juegos CI)

Lords of the Fallen finalmente tiene un trailer de juego, y estaré condenado, en realidad parece una forma más sangrienta

En el espíritu de dejar su propia marca, los enemigos de pesadilla Hexworks han mostrado hasta ahora todos tienen una naturaleza adecuadamente retorcida y que gira el estómago sobre ellos. Eso se debe a la corrupción que ha devastado el mundo del juego, una fuerza vinculada a los poderes de Deific en conflicto, explica el director de arte del juego, Alex Chaudret. A su vez, los que residen en los reinos vivos y muertos terminan en un «tira de guerra de tres vías piadoso» con los demonios de otro mundo.

«Aprovechando estos poderes, la carne de los habitantes de nuestro mundo se contorsiona y distorsiona, reflejando la naturaleza de su deidad patrón», explica Chaudret. «Es la encarnación de las mentes corruptas que se dan vida, al igual que el reino umbral sirve como un reflejo de los horrores en curso en el reino del axioma. Nuestro objetivo final era crear pesadillas» hermosas «que mejoren la inmersión a través de esta forma de amor de La narración visual. Y esperamos presentar más grotesquerías en los próximos meses «.

Dado el ascenso meteórico y el éxito duradero de Elden Ring del año pasado, el stock del género ARPG Sousike está en su punto más alto. Con Lords of the Fallen ahora en su fecha de lanzamiento del 13 de octubre de 2023, HexWorks está ansioso por capitalizar el aumento de interés entre una audiencia mucho más grande y hambrienta.

«Cuando nos propusimos hacer que Lords of the Fallen, hace más de tres años, incluso antes de que Elden Ring hubiera sido anunciado, uno de nuestros objetivos principales era expandirse e innovar en las capas de exploración junto con el tradicional bucle de cadáveres», dice Director Creativo Cezar Virtosu. «Corte a hoy, y no podemos esperar a que los jugadores se embarcen en nuestro vasto, vertical y sin problemas mundialmente interconectado, que es significativamente más grande que el juego original, y eso es incluso antes de que mencionemos nuestra mecánica mundial paralela; junto con el mundo vivo existe Su contraparte viviente, Umbral, un ambiente inhóspito con sus propios enemigos, caminos, misiones y personajes «.

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«No solo esto une todo orgánicamente, como dos lados de la misma moneda, sino que es una experiencia totalmente exclusiva del género, y que esperamos que cautiven a los jugadores. Detrás de la cortina, hay muchas otras mecánicas nuevas y exóticas en el juego, asegurando que tengamos una huella digital única y monstruosa «.

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(Crédito de la imagen: juegos CI)

«Nuestra ambición [a largo plazo] es forjar el mundo de los caídos, un universo cautivador que trasciende los medios artísticos, lo que nos permite crear historias fascinantes de diferentes alcance y tono».

Sin embargo, para el jefe de estudio Saul Gascon, los señores entrantes del sucesor espiritual del mismo titulado caído es simplemente el primer paso hacia cosas más grandes y ambiciosas. Él dice: «Nuestra ambición [a largo plazo] es forjar el mundo de los caídos, un universo cautivador que trasciende los medios artísticos, lo que nos permite crear historias fascinantes de diferentes alcance y tono».

«Con este sucesor espiritual del juego original lanzado en 2014, hemos expandido exponencialmente el mito, aludiendo a peligros más grandiosos y amenazantes en el horizonte, como las deidades colosales que dan forma al paisaje narrativo de nuestro universo. Murnstead es solo una inicial Pase en el emocionante viaje que se avecina, aunque lleno de horrores escalofriantes «.

Lords of the Fallen se presentará el 13 de octubre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X y S.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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