Soy un auténtico gato asustadizo, pero aún así no me canso de los juegos de terror como Until Dawn y The Quarry

No hay forma de evitarlo, soy un completo miedoso cuando se trata de juegos de terror. A lo largo de los años, he intentado aventurarme en el género con títulos como Alien: Isolation, Resident Evil e incluso Amnesia: The Dark Descent (en la época en que arrasaba en la floreciente escena de los Let’s Play en YouTube). Pero, por desgracia, no pude jugar a ninguno de ellos. Esperaba, algo tontamente, que mi amor por las películas de Alien fuera al menos suficiente para ayudarme a superar mis miedos en el alabado survival horror de Creative Assembly. Sin embargo, en cuanto el terror a ser cazado por un xenomorfo se apoderó de mí, tuve que admitir mi derrota.

Por mucho que lo intente, no puedo con los sustos en los juegos. No soy mucho mejor cuando se trata de películas, hay que admitirlo, pero la naturaleza interactiva de los videojuegos te quita un nivel de seguridad al meterte de lleno en un escenario de pesadilla. Gracias a mi corazón acobardado, he llegado a aceptar que no puedo jugar a la mayoría de las experiencias de terror, pero hay algunas excepciones. Sí, a pesar de mi naturaleza de gata miedosa confesa, me encantan los festivales de terror interactivos basados en historias de Supermassive Games. Eso no quiere decir que no estén llenos de sustos, absolutamente lo están, así que ¿por qué los disfruto tanto cuando tan a menudo huyo en otra dirección a la primera señal de un juego diseñado para asustar?

Noche de miedo

Hasta el amanecer

(Crédito de la imagen: Supermassive Games)

Creo que todo se reduce a mi amor por los juegos interactivos, guiados por una historia y moldeados por las decisiones que uno toma. Como gran fan de Telltale Games, The Walking Dead era lo más cerca que había estado del terror, pero siempre sentí que había un nivel de seguridad que no se podía encontrar, por ejemplo, en la acción en tercera persona de otra experiencia centrada en los zombis como Resident Evil. Sigues siendo en gran medida un participante activo, pero puedes sentarte y poner cierta distancia entre tú y el horror hasta cierto punto.

Habiéndome enamorado de títulos como The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands, siempre estaba buscando otros juegos en una línea similar a los que jugar. Esto me llevó a descubrir Until Dawn, un juego cinemático e interactivo que parecía encajar perfectamente en el tipo de estilo de juego que me gusta. A pesar de pertenecer al género de terror, mi amor por ese tipo de experiencia pesaba más que cualquier sensación de inquietud que pudiera tener. Después de ahorrar durante meses, finalmente conseguí mi propia PS4 más tarde que la mayoría en 2016, y Until Dawn ocupaba un lugar destacado en mi lista de exclusivos por probar. De hecho, resultaría ser el primer juego que jugué en la consola.

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Temporada espeluznante

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(Crédito de la imagen: Remedy)

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Hasta el amanecer es como una película de terror interactiva que rinde homenaje a las películas slasher clásicas. La historia sigue a ocho jóvenes adultos que regresan a un aislado refugio de montaña donde dos de sus amigos desaparecieron hace un año. Suena perfectamente seguro, ¿verdad? Seguramente nada podría salir mal allí. Por supuesto, hay naturalmente algún horror oculto que acecha bajo la superficie y que claramente busca sangre. Los personajes son como un reparto tropezado arrancado de los anales del terror de principios de los años 00, y es tanto más divertido por ello.

También hay algunas ideas interesantes en juego. Los tótems que dan premoniciones insinúan muertes potenciales como algo salido de Destino Final, lo que añade una capa extra de precaución a todo lo que haga, no sea que haga que ocurra de verdad. Supermassive también utilizó los controles de movimiento DualShock de PS4 para intentar que el jugador se quedara lo más quieto posible para evitar ser detectado. Aunque resultaba un poco efectista y a veces podía parecer injusto si el más mínimo movimiento causaba la muerte de un personaje, era una idea novedosa que aumentaba la tensión de ciertas escenas.

Sin duda, hay algunos sustos y momentos intensos a lo largo de Until Dawn, y es difícil no estar en vilo cuando la vida de los personajes pende de un hilo. Pero la forma en que determinas si sobreviven a la noche o se encuentran con su prematuro final a través de una serie de elecciones y QTEs te hace sentir que participas a una distancia más segura. No puedo explicar la ciencia exacta del porqué, pero por la razón que sea, puedo soportar el terror en este formato concreto.

La persecución

La Cantera

(Crédito de la imagen: Supermassive Games)

La persecución es otro punto fuerte de Supermassive, sobre todo porque me recuerda al horror cursi e icónico de Viernes 13. De nuevo, hay muchos sustos aquí, pero puedo soportarlo por la forma en que interactúas con él, basada en la elección. Tal vez mi miedo a determinados juegos se deba a mi relación con los juegos de terror durante mi infancia. Nunca olvidaré cuando intentaba jugar a Clock Tower 3 en la PS2 y el material de pesadilla absoluta que era ser perseguido por un asesino corpulento que blandía un mazo. En un momento dado, recuerdo vívidamente haberme escondido detrás de unas cortinas del escenario y haber bajado el mando para ocultarme físicamente de la pantalla.

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Otro juego que vive en mi caja de pesadillas, para no volver a ser visto, es Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. La tensión de ver a mi padre jugarlo mientras era perseguido por aldeanos asesinos en la ciudad de Innsmouth está marcada para siempre en mi memoria. Quizá es que me aterra para siempre ser perseguido en los juegos, de terror o no, pero hay algo en esos juegos que me hacía sentir como si estuviera físicamente en peligro. Como si realmente estuviera en el escenario terrorífico, en lugar de participar en él. Claro, todavía me encontraba encogido lejos de la pantalla cuando jugaba a The Quarry, pero lo preferiría a ser perseguido por el Sr. X en Resident Evil 2 Remake cualquier día.

Siempre he apreciado el arte de los juegos que consiguen sustos auténticos, o que dan vida a una atmósfera que te pone al límite. Pero hace tiempo que acepté que no me va esa vida de terror cuando se trata de juegos. Ojalá tuviera el valor de lanzarme a juegos como Alien: Isolation, aunque sólo fuera por la forma en que capta brillantemente la estética de ciencia ficción y la tecnología retrofuturista de las películas. Al menos, gracias a Supermassive, puedo seguir saciándome de sustos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.