Lo que Barbenheimer podría enseñarnos sobre Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder y Baldur’s Gate 3

Hay pocas combinaciones de palabras que me hagan poner los ojos en blanco más rápido que «guerras de consolas». Ya sea por el interminable debate que asola cada nuevo ciclo de consolas, por las exclusivas de juegos que se lanzan el mismo día en hardware diferente o por los jugadores que enganchan su carro a una compañía multimillonaria sin rostro u otra, la cultura general del videojuego tiene una tendencia arraigada a enfrentar cosas geniales entre sí porque… bueno, no estoy del todo seguro de por qué. Mario contra Sonic. Sega vs Nintendo. PS5 vs Xbox Serie X. Deténgame si ya ha oído esto antes.

En las próximas semanas y meses, nos enfrentaremos a otros dos de estos posibles escenarios. Baldur’s Gate 3 ya ha arrasado en PC, pero ahora se prepara para su lanzamiento en PS5, el 6 de septiembre, el mismo día que aterriza el esperado Starfield de Bethesda. Unas semanas después, el 20 de octubre, Marvel’s Spider-Man 2 llega a PS5; al igual que Super Mario Bros. Wonder en la Switch.

Y, por improbable que parezca, creo que todo lo anterior podría, y probablemente debería, tomar una página del libro de Barbenheimer.

Spideywonder

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Insomniac)OPEN UP

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Crítica de Baldur’s Gate 3: «Un nuevo estándar de oro para los juegos de rol»

La fuerza motriz de fenómenos creados por el hombre como las «guerras de consolas» es, claramente, el dinero. Crear rivalidades para impulsar las ventas y la publicidad no es nada nuevo, y es algo habitual en otras formas de medios de comunicación y entretenimiento más allá de los videojuegos. Las listas de éxitos musicales compiten semanalmente por el primer puesto en todo el mundo, por ejemplo, al igual que los mejores programas de televisión y los acontecimientos deportivos que se emiten en las franjas horarias más codiciadas. El equivalente cinematográfico es cuando dos superproducciones aterrizan en la misma semana, a veces el mismo día, y compiten por ese codiciado número uno en el fin de semana de estreno en taquilla. Más recientemente, esta última arrasó en el mundo de la cultura pop en forma de Barbenheimer.

Y aunque el pegadizo portmanteau se convirtió rápidamente en una herramienta de marketing bastante descarada para alimentar la máquina del bombo y promocionar dos de las películas más importantes del año – Barbie, de Greta Gerwig, y Oppenheimer, de Christopher Nolan – a ras de suelo marcó una celebración. Tal y como se compartió en las redes sociales, los cinéfilos se vistieron para la ocasión con conjuntos totalmente rosas y negros, planearon colectivamente cuándo era mejor ver cada película y en qué orden, y en conjunto se entregaron al día en que el cine se detuvo. En resumen, Barbenheimer no era Barbie contra Oppenheimer, era Barbie y Oppenheimer.

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Así que, ¿no sería estupendo que aplicáramos la misma regla a los videojuegos? En lugar de que la gente grite porque un juego o una pieza de hardware es mejor que los demás, podríamos, no sé, ¿disfrutar del hecho de que todos disfrutamos? Difícilmente una sugerencia revolucionaria, lo sé, pero es algo que me ronda mucho por la cabeza últimamente. Tal vez tenga que ver con hacerse mayor, o con el hecho de que tras unos años de mierda de retrasos en los juegos nos encontramos en medio de una maravillosa, aunque ligeramente intimidante racha de lanzamientos – tanto que me siento mucho más inclinado a celebrar dónde estamos ahora mismo, que a buscar razones para reprender a otros por divertirse.

A principios de este mes, escribí sobre cómo, desde las novedades de GTA 6 hasta Baldur’s Gate 3, Starfield y Spider-Man 2, 2023 podría ser uno de los mayores años para los juegos de este siglo. Tras una impresionante exhibición en todos los ámbitos en el Summer Game Fest, sugerí que no importaba quién «ganara» el no-E3, 2024 va a ser un bombazo absoluto para los videojuegos. Y, a raíz de las declaraciones realizadas durante la duradera debacle de la adquisición de Microsoft-Activision, mi colega Jasmine Gould-Wilson afirmó: Ahora que se ha decidido la guerra de consolas, es hora de abandonar mi lealtad autoimpuesta y hacerme con una PS5.

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Super Mario Bros. Wonder

(Crédito de la imagen: Nintendo)

«Frente a la comparación de Barbenheimer, la logística es obviamente diferente cuando se trata de lanzamientos de videojuegos, pero el principio no tiene por qué serlo».

No me malinterpreten, estos sentimientos son compartidos por muchos jugadores hoy en día, pero el contingente vocal de trolls y contrarios siempre ha parecido más ruidoso en los momentos más festivos. Frente a la comparación de Barbenheimer, la logística es obviamente diferente cuando se trata de lanzamientos de videojuegos, pero el principio no tiene por qué serlo. Tal vez pase la mitad del día columpiándose desde los tejados de Nueva York mientras dedica la tarde al último sidescroller psicodélico de Mario. Tal vez divida su tiempo a principios de septiembre entre la fanfarria de Baldur’s Gate 3 en PS5 y entre las estrellas en Starfield en Xbox Serie X.

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No sé, quizá esté siendo idealista. Tal vez las rivalidades sean ahora tan intrínsecas en la cultura de los videojuegos -desde su promoción, hasta el chat de voz y la escena competitiva- que situaciones como la de Barbenheimer simplemente no puedan darse. Para mí, sin embargo, sólo quiero divertirme. Y también quiero que usted se divierta. Y no creo que haya nada malo en ello. A veces es blanco y negro. O, incluso, negro y rosa.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.