Spelunky 2 y Hades usan el caos para iniciar la conversación, lo que los convierte en los juegos de bloqueo perfectos

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Spelunky 2 es tan ambicioso que incluso Derek Yu no sabe lo que encontrarás en sus profundidades más oscuras

2020 ha sido un año largo y solitario para muchos. Para aquellos de nosotros que jugamos a los videojuegos como pasatiempo, sin embargo, hemos sentido el aguijón del bloqueo en diversos grados, dependiendo del sabor de los juegos que jugamos. Los juegos multijugador como Among Us han demostrado ser éxitos desbocados en los últimos meses, pero no todos van a tener el mismo ancho de banda para lidiar con tales experiencias, especialmente después de un día de trabajo desde casa y reuniones en línea.

Pero a medida que las cosas han oscilado entre lo normal y. no tan normal, y las pautas cambian cada semana, han aparecido dos juegos que, a pesar de su naturaleza solitaria, han demostrado ser increíblemente populares para que la gente charle en línea.

Tanto Spelunky 2 como Hades se han lanzado con gran éxito de crítica, pero si eres alguien que flota en muchas comunidades en línea, o disfruta hablando de juegos en Twitter, probablemente hayas notado que han sido objeto de conversaciones continuas para meses ahora.

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Para los no iniciados con ellos, ambos juegos son roguelikes. Ese es un género que ha disfrutado de una gran popularidad en los últimos dos ciclos de generación debido a la cantidad de variedad y valor de repetición que brinda a los jugadores a medida que avanzan en la experiencia: desde el desafío inicial insuperable de completar una carrera, hasta el infinito disfrute de desbloquear secretos y completar carreras de alta dificultad, o superar sus mejores puntajes y tiempos personales.

Hades y Spelunky 2 se diferencian en muchos aspectos. El primero suaviza la dureza de la fórmula roguelike al permitir una lenta acumulación de habilidades y un cómodo amortiguador narrativo entre tus intentos de escapar del inframundo. Este último es muchas veces tan cobarde y tortuoso como Spelunky HD, y la muerte llega de manera rápida e impredecible a partir de cadenas de eventos que harían sonrojar a Rube Goldberg.

El único lugar en el que convergen es en su capacidad para generar conversación, debido a la miríada de tácticas que fomentan y los secretos que pueden contener. En una época en la que todos estamos encerrados en el interior, estos juegos nos animan a descubrir sus mecánicas y puntos interesantes, y eso nos obliga a discutirlos con los demás.

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Infierno para pagar

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Gran parte del discurso de Hades ha girado en torno a discusiones sobre los personajes más atractivos (Nyx) y molestos (Teseo), pero, fuera de esos debates, ha sido gratificante ver a la gente descubrir el juego en línea, compartir estrategias y maravillarse colectivamente con todos los las complejidades que Supergiant ha metido en su diseño.

¿Tienes problemas con un jefe o un desbloqueo? Envíe sus quejas por Twitter y es probable que alguien le dé una pista en poco tiempo. ¿Tiene una opinión sobre un arma o una bendición? Habrá alguien que no esté de acuerdo contigo con vehemencia y estará más que feliz de iniciar una conversación al respecto. En las comunidades en las que paso tiempo, las pausas para el almuerzo y el tiempo posterior al trabajo se han convertido en lugares de reunión de Discord que nos han visto a un puñado de nosotros transmitiendo Hades simultáneamente, charlando sobre nuestras carreras y discutiendo sobre bendiciones y aspectos de armas.

Ha sido una verdadera sensación de consuelo en un año por lo demás difícil, y el contagio de alegría ha sido contagioso. Es un testimonio de lo bien diseñado que está Hades, que su delicioso bucle de juego les da a los jugadores mucho tiempo para descomprimirse entre carreras y charlar con otras personas sobre lo que permitió a Zag atravesar el Tártaro o encontrar uno de los muchos finales espeluznantes.

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«Estos son tiempos difíciles, pero estos extraños momentos de interacción en línea capitalizan el potencial de compartir experiencias».

Supergiant también ha facilitado la influencia discursiva de Hades con una pantalla de puntuación súper detallada que muestra el tiempo, la dificultad y la carga de un jugador en un formato fácilmente digerible. También te brinda un título lindo y conciso basado en el factor definitorio de tu carrera, ya sea la velocidad, las muertes o la falta de daño recibido.

Una parte particularmente inspirada de esta pantalla es la forma en que te permite elegir cinco dones o mejoras para que los jugadores puedan presumir de la gran cantidad de dones heroicos y dúos que han adquirido, o mostrar las piedras angulares de su construcción.

El amplio espacio de posibilidades es el núcleo central del diseño roguelike, y Hades tiene algunos sistemas increíblemente intuitivos que facilitan esto, lo que quizás explica en gran medida por qué ha sido tan popular. Luego está Spelunky 2, que parece haber unido a la gente por la razón opuesta.

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En las profundidades

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Spelunky 2, la secuela del icónico y agotador juego de plataformas de Derek Yu, es a veces francamente sádico. Y al igual que su predecesor, está repleto de interacciones mecánicas únicas y secretos cobardes que pueden tardar años en resolver un solo jugador. Mientras que Hades ha animado a las personas a compartir sus logros con orgullo, Spelunky 2 ha cultivado una comunidad que anda de puntillas por sus logros. A pesar de esto, ha generado una base de jugadores acogedora, ya que las personas se han unido para explorar sus profundidades compartiendo cortésmente su progreso incremental.

Spelunky tenía una comunidad de transmisión saludable que se construyó a su alrededor, desde Spelunky Showlike hasta NorthernLion Super Show, cuyos miembros incluso se mencionan en un huevo de pascua en la sala Udjat Eye de Dwelling. Con el lanzamiento de Spelunky 2, han comenzado sus transmisiones regulares nuevamente, lo que se suma a la oleada de charlas en torno al juego. En caso de que no lo supiera, Spelunky tiene una gran historia de exploración impulsada por la comunidad, con un final oculto en el original que permanece enterrado durante años, hasta que un lanzamiento de PC condujo a una minería de datos que confirmó la existencia de una variante de sprite de el jefe final, Yama.

El sprite que se encontró vinculado a la existencia de un misterioso elemento Berenjena, y confirmó la sospecha de que había un uso para él más allá de su novedad. Finalmente, Banasaurus Rex se convirtió en el primer jugador del mundo en llevar con éxito la berenjena a Yama, un hecho que se destaca en la entrada del Diario de uno de los personajes desbloqueables posteriores.

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Los jugadores ávidos de Spelunky han llegado a la secuela con un hambre renovada, y a través de un gran esfuerzo comunitario parecen haber descubierto todos los secretos de Spelunky 2, pero quizás el más esotérico. La naturaleza brutal, caótica y payasada de la muerte en Spelunky 2 también lo convierte en el juego perfecto para transmitir.

De manera similar a Hades, me lo he pasado muy bien jugando y viendo Spelunky 2, jadeando y gritando junto al público absorto ante cada casi error y fracaso tonto. Ninguno de nosotros se convertirá jamás en una personalidad de Twitch, pero tener algo que compartir a larga distancia cuando la idea de un juego multijugador de alto riesgo es demasiado ha proporcionado mucho sustento en un año socialmente estéril.

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Las carreras diarias también son otra razón por la que Spelunky 2 funciona tan bien como generador de conversaciones. Enfrentar a los jugadores contra una semilla idéntica da como resultado la formación de comunidades en torno al desafío, transmitiendo historias sobre lo lejos que llegaron y reflexionando sobre la capacidad de la generación de niveles ridículos para crear todo tipo de situaciones extrañas. La matanza de Spelunky es un antídoto calmante para la sensación de aislamiento, proporcionando conexión con los amigos de los que está físicamente separado. Estos son tiempos difíciles, pero estos extraños momentos de interacción en línea capitalizan el potencial de compartir experiencias y suavizan un poco el golpe.

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Ninguno de los dos juegos fue diseñado como una experiencia intrínsecamente social, pero las pantallas de resumen de las carreras y su enredada red de logros y secretos obligan a los jugadores a compartir. No es necesario estar presente como otros juegos multijugador, lo que significa que cuando todo se acumula, todavía hay espacio para ser parte de una conversación, de una manera más abstracta. Sé con certeza que a pesar de tener más tiempo para jugar juegos multijugador que nunca en estos días, me he retirado a juegos que permiten una conexión más allá del tiempo de juego.

En cierto modo, Hades y Spelunky 2 nos permiten contar historias de una manera que los juegos con aspiraciones cinematográficas simplemente no lo hacen, y ese es un deseo fundamental que todos compartimos: sentarnos alrededor de una fogata y hablar sobre las cosas que hemos experimentado. Hay un sentido genuino de camaradería entre el ciclo de muerte y derrota en ambos juegos, y eso es algo que se necesita urgentemente en este momento.

Para obtener más información, consulte el mejores juegos de Call of Duty en el historial de la serie, o mira nuestro unboxing oficial de PS5 en el video a continuación.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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