(Crédito de la imagen: EA)
Star Wars: Squadrons es exclusivamente un juego en primera persona, para una mejor inmersión y una experiencia de jugador consistente.
Si viste el avance de juego de Star Wars: Squadrons de EA Play Live, probablemente notaste que todas las imágenes del juego real tienen lugar desde la perspectiva del piloto: mirando los instrumentos y la ventana de la cabina de su vehículo de elección. En una entrevista con GameSpot, el director creativo de Star Wars: Squadrons, Ian Frazier, explicó más sobre la elección del diseño..
«Todo el juego está diseñado desde cero para ser en primera persona», dijo Frazier. «Ahora, si estás en modo espectador, estás observando, hay una perspectiva en tercera persona allí. Eres el piloto. Toda la información dietética está integrada en el hud, por lo que puedes desactivar toda la interfaz de usuario de la capa de juego si queremos y confiamos completamente en sus instrumentos. Queremos que esa sea la experiencia central «.
Esto pone a Star Wars: Squadrons en una alineación más cercana con la serie X-Wing vs TIE Fighter inspirada en el simulador de vuelo que la serie arcade de Rogue Squadron, que por defecto se convirtió en una vista en tercera persona. Si hubiera una opción en tercera persona, los jugadores que la eligieran inmediatamente tendrían una ventaja en la conciencia situacional.
Frazier dijo que el equipo de Squadrons también miró a X-Wing vs TIE Fighter para obtener orientación sobre cómo hacer que el combate entre los dos tipos de vehículos se sienta igual, a pesar de sus diferencias técnicas..
«La respuesta entonces, en 1997, fue que tienes mucho menos cosas que tratar en una nave imperial. Y eso es, en cierto sentido, una ventaja. De hecho, he descubierto que eso es sorprendentemente cierto en nuestro juego», dijo Frazier. dijo. «El TIE Fighter no tiene escudos, lo cual, no tienes escudos, lo cual es un inconveniente, ¿verdad? Pero eso también significa que no tienes que manejar los escudos. Es una cosa menos para manejar, así que hay menos cabeza -espacio requerido para eso … El contrapeso de lo que estás perdiendo es lo que estás ganando en foco «.
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