¿Starfield será el juego de rol que ofrece un sistema de persuasión más auténtico?

"Starfield (Crédito de la imagen: Bethesda)

En los juegos de rol, me encanta poder salir de las cosas. Si alguna vez hay una habilidad de persuasión entre las estadísticas de un personaje, siempre es la primera que aumento. Ya sea coerción en la era del dragón: orígenes, encanto en los mundos exteriores o carisma en Fallout 4, no hay nada que disfrute más que pasar los controles del habla gracias a mi lengua plateada. Siempre me ha gustado la idea de ser un hablador suave que prefiere elegir usar palabras para resolver conflictos. Además de poder evitar el combate en ciertas situaciones, generalmente también hay bonos agregados para utilizar este tipo de habilidad: escuchar un diálogo único y ganar más dinero o artículos de bonificación. Si bien siempre es divertido aprobar los controles del habla porque ha invertido en la habilidad, todavía hay una parte de mí que anhela un nuevo juego de rol con un sistema de persuasión que se siente más orgánico.

Bastante emocionante, Starfield podría entregar. Los desarrolladores de Bethesda hablaron brevemente sobre una función de persuasión en la última actualización de Video Starfield. Si bien el equipo no entró en muchos detalles en absoluto, lo que dijeron me ha intrigado. Ciertamente no quiero fijar todas mis esperanzas, pero me hace pensar en por qué encuentro este tipo particular de habilidad de diálogo tan convincente y cómo Bethesda podría aprender de los sistemas similares que hemos visto en sus propios juegos y Otros juegos de rol para crear una característica de persuasión interesante.

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cómo Starfield debería usar sus compañeros para dar vida al nuevo universo de Bethesda .

Lo que a menudo hace que los juegos de rol tan atractivos es la libertad que pueden permitirte interpretar a un personaje de la manera que desees. Ya sea que eso decida qué enfoque adopta el protagonista en cualquier situación, qué relaciones forman o cómo se involucran en el combate, el control que tiene le permite sentir realmente que realmente está jugando en un espacio virtual. Starfield promete permitirnos «crear cualquier personaje que quieras», y como alguien a quien le gusta jugar como aventureros elocuentes que patean traseros con palabras, y a veces armas, estoy naturalmente muy feliz de escuchar al director de diseño Emil Pagliarulo mencionando primero el El deseo del equipo de traer «algún tipo de asunto del mini-juego de persuasión».

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Si bien esa es una declaración bastante vaga por sí misma, lo que el diseñador principal de Quest Will Shen y el director del juego Todd Howard continuaron realmente desperdiciaron mi interés. Shen reveló que «hay un par de ritmos» en el sistema que se remonta al viejo juego de persuasión en The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006. «Tienes que pensar en ‘¿Cuál es mi riesgo aquí? ¿Cuál quiero elegir?’ No queríamos que fuera un sistema en el que definitivamente fuera lo correcto «.

El mini-juego de Oblivion usa una rueda con cuatro respuestas diferentes que puede usar para intentar elevar su afinidad con los NPC. Con broma, coacce, admirar y jactarse, debes usar cada uno una vez durante el mini-juego, pero se trata del orden en que los haces. A NPCs les gustan más ciertas respuestas que otras, como lo indican las cuñas coloreadas en la rueda: sus expresiones faciales también indican cómo se sienten sobre la acción que está haciendo. A medida que avanzan los sistemas, se necesita acostumbrarse, y ciertamente no es el mini-juego de persuasión más elegante. De hecho, la mayoría de las veces, tomaría sobornar a los NPC.

Aún así, aprecio la forma en que el sistema Oblivion juega con la idea de que cada NPC tiene diferentes gustos y disgustos, y debe considerarlos para ganar su confianza con éxito. Definitivamente estoy ansioso por descubrir cómo el sistema de Starfield podría estar jugando en ese «ritmo» en particular del minijuego; realmente espero que te anima a pensar en tu enfoque.

Conversaciones

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

Pero cuando se trata de persuasión, prefiero elegir el diálogo en la conversación sobre cualquier tipo de minijuego secundario fijo. Felizmente, parece que Starfield puede estar inclinado en esta dirección de todos modos. Howard agregó que el sistema de persuasión «parece que estás teniendo una conversación en la que realmente estás tratando de persuadir a alguien de algo». La idea de «tener una conversación» es lo que mis esperanzas siguen manteniendo. Muchos, si no todos, de los sistemas de persuasión que he encontrado en los juegos de rol tienden a ofrecer una sola opción de diálogo que está claramente marcada como una verificación del habla de persuasión. Algunos se diferencian por un color como en el de Fallout 4 o Mass Effect Legendary Edition (con su cargador de paragón o renegado e opciones de intimidación), mientras que en juegos como Dragon Age: Origins y Outer Worlds, las líneas de diálogo tienen la palabra persuade en paréntesis.

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Me encantaría ver a un juego de rol cambiar un poco las cosas y hacer que su persuasión se sienta más auténtica y flotante. Tal vez esto podría hacerse jugando una conversación con múltiples opciones en las que debe pensar para convencer con éxito a alguien de ver su lado o ayudarlo. Incluso podría funcionar como un minijuego, por el cual solo puede participar en esta conversación específica orientada a la persuasión si su habilidad es lo suficientemente alta. Howard agregó que «en cuanto a los nuevos sistemas en el diálogo, creo que definitivamente es uno de los más exitosos que hemos tenido», y aunque no se dijo mucho más, definitivamente es una característica de Starfield que no puedo esperar para experimentar .

Todavía son los primeros días y no sabemos tanto sobre los sistemas del nuevo juego de rol de Bethesda, pero la mención de una característica de estilo de persuasión solo se suma a mi emoción. Si realmente puedo hacer cualquier personaje que quiera, ya estoy imaginando a un aventurero espacial que usa sus palabras para su ventaja. Quién sabe cómo o si funcionará, pero no puedo esperar para descubrirlo por mí mismo.

asegúrese de ver nuestro resumen de todos los nuevos juegos para 2022 y más allá para ver qué más hay en el horizonte.

"Heather Heather Wald

Escritor de personal senior

Comencé a escribir para la sección de juegos de un sitio web administrado por estudiantes como estudiante universitario, y seguí escribiendo sobre juegos en mi tiempo libre durante los trabajos minoristas y temporales durante varios años. Finalmente, obtuve una maestría en periodismo de revistas en la Universidad de Cardiff, y poco después obtuve mi primer papel oficial en la industria como editor de contenido de la revista Stuff. Después de escribir sobre todo lo relacionado con la tecnología y los juegos, hice un breve período como profesional independiente antes de conseguir mi papel como escritor de personal aquí en GamesRadar+. Ahora puedo escribir características, avances y reseñas, y cuando no lo hago, generalmente puedes encontrarme perdido en cualquiera de los juegos de Dragon Age o Mass Effect, metiéndome en otro delicioso indie o bebiendo demasiado té para mi propio bien.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.