Tiny Tina’s Wonderlands hizo que su clase más fuerte fuera aún más poderosa

"Tiny (Crédito de la imagen: caja de cambios)

Tiny Tina’s Wonderlands acaba de hacer que su clase más fuerte fuera aún más fuerte.

A principios de esta semana, los inicios de los nuevos captores en espiral DLC, que los jugadores parecen bastante decepcionados, los jugadores de Tiny Tina Wonderlands fueron recibidos con un nuevo parche. Esta actualización hizo que la clase Clawbringer de alguna manera fuera aún más poderosa de lo que ya era, puliendo su ataque cuerpo a cuerpo para causar una onda de choque de daño de fuego en un radio aún mayor que antes.

Eso no es todo, ya que la habilidad de Smite de la tormenta de Clawbringer ya no tiene un tiempo de reutilización gracias al nuevo parche. Esto significa usar su habilidad de acción, ya que el Clawbringer puede golpear a los enemigos con rayos de rayos cuando y donde sea que se encuentre, independientemente de los retrasos de un temporizador de enfriamiento. Ese es un cambio de habilidad realmente poderoso.

No está realmente claro por qué el desarrollador Gearbox decidió pulir la clase Clawbringer, de las seis clases jugables en Tiny Tina’s Wonderlands. Había pocas dudas entre la base de jugadores del juego sobre quién era la clase más poderosa antes del nuevo parche, y ahora ese argumento se volvió aún más desigual gracias a la actualización.

En otra parte de la última actualización, la Cámara del Caos ha sido modificada, por lo que los enemigos ahora aparecen más rápido entre sí. Básicamente, las olas de enemigos ahora se amontonan más gruesos y más rápido en el modo final del juego, lo que debería reducir drásticamente las posibilidades de que los jugadores poderosos se queden de pie sin nada que hacer después de matar una ola de enemigos en tiempo récord.

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"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer es un reportero y escritor independiente con GamesRadar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener un título en historia estadounidense especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, con un enfoque en tiradores, juegos independientes y RPGS, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Sub 30 para 2021. En su tiempo libre, él trabaja independientemente con otros puntos de venta de la industria, practica japoneses y disfruta de manga y anime contemporáneos.

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