Vencí al guantelete final de Baldur’s Gate 3 con un estilo de lucha totalmente nuevo y una buena dosis de RNG

Después de 120 horas con mi playthrough de Baldur’s Gate 3, pensé que había conseguido el mejor equipo. Shadowheart, Astarion y Karlach acompañaban a mi bardo en lo que creía que era el mejor grupo de Baldur’s Gate 3 que podía formar, pero al enfrentarme a la arena de combate final del juego, casi todo él -así como todo mi estilo de combate- tuvo que cambiar.

Este artículo contiene spoilers del acto final de Baldur’s Gate 3.

La batalla final de Baldur’s Gate 3 es un guantelete agotador. Como el gran jefe se eleva sobre la ciudad, depende de ti abrirte camino hacia él. Comenzando en el patio de un castillo con enemigos lloviendo fuego desde las almenas, el ámbito de la lucha se estrecha gradualmente, desde las arenas tradicionales que has estado abordando desde la Arboleda de los Druidas, a un juego de pulgadas.

En términos de combate, las opciones de que dispone siguen siendo bastante amplias. Para cuando llegues aquí, ya habrás participado antes en estos grandes combates de arena y sabrás cómo hacer que funcionen para tu grupo. Pero narrativamente, el Alto Salón de Baldur’s Gate forma parte de algunas historias muy concretas; Astarion y Shadowheart deberían haber envuelto gran parte de sus narraciones, pero Lae’zel y Gale -dos personajes a los que había sacado poco partido- apenas están llegando a la parte buena.

Decidido a llevar esas historias a su debido final, las cambié en el grupo. Confiando en que el daño de un solo objetivo de Astarion podría ser de utilidad limitada en el gran combate que se avecinaba, incorporé a Lae’zel, a quien hacía tiempo que había dejado de lado en favor de Karlach. Y como sabía que se avecinaba un combate contra un jefe, volví a cambiar al sustituto habitual Gale por Shadowheart, en una repetición de mi estrategia en el combate contra el jefe más duro de Baldur’s Gate 3.

Acción astuta

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Las cosas empiezan mal, ya que accidentalmente dejo a Gale fuera de la primera arena de combate. Al comienzo de la batalla, tu grupo se adentra en un gran patio de castillo, rodeado de murallas y contrafuertes desde los que varios enemigos atacan desde arriba. Como no quiero que el miembro más esquelético de mi grupo caiga antes de tiempo, le hago retroceder y veo aterrorizado cómo un rastrillo se interpone entre él y el resto del grupo cuando comienza el combate. Por suerte, técnicamente no me falta ningún miembro del grupo: como parte de la historia de Lae’zel, me acompaña el príncipe exiliado githyanki Orpheus. Por desgracia, se ha convertido voluntariamente en un Aniquilador Mental, pero eso significa que ofrece bastante ayuda en el combate, mientras que Gale se reduce a disparar cantrips por los agujeros de la puerta.

Es aquí donde empiezo a tener la primera idea de cómo se va a desarrollar toda esta batalla. Todo el patio está lleno de enemigos, pero sólo unos pocos están agredidos al comienzo del combate. Sin embargo, si avanzo demasiado, no sólo estoy fuera del alcance de mi mago, sino que empiezo a atraer a algunos de los oponentes cada vez más peligrosos que acechan más arriba en el guantelete. Individualmente puedo enfrentarme a ellos sin problemas, pero si refuerzan las filas de los que ya estoy combatiendo, la ofensiva que se alza contra mí empieza a ser abrumadora. Me veo obligado a avanzar hacia delante, asegurándome de derribar a tantos enemigos como pueda antes de dar otro paso. Es un cambio drástico con respecto a la mayoría de los combates, en los que puedo avanzar a toda prisa y enfrentarme a cada nuevo adversario como me plazca. No pasa demasiado tiempo antes de que el patio se calme y pueda progresar (prestándole a Gale una poción de Vuelo para que pueda despejar el muro), pero está claro que tengo algunas lecciones que aprender, y bastante rápido.

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Ráfaga de golpes

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

La siguiente sección de la batalla parece bastante fácil. Una bifurcación me da a elegir entre girar a la izquierda o a la derecha; con sólo unos pocos enemigos a la derecha, estoy condicionado a asumir que ése es el camino a seguir. Sin embargo, poco después de enfrentarme a ellos, reciben apoyo aéreo. Si ha jugado literalmente a algo de Baldur’s Gate 3, recordará a los nautiloides, las enormes aeronaves con tentáculos que destrozan la ciudad antes del choque que da inicio al juego. Uno de ellos aparece y empieza a intentar hacerme añicos. Tiene 10.000 de salud y, aunque quisiera luchar contra ella, está demasiado lejos para entablar combate. En lugar de eso, empieza a bombardear la escalera en la que estoy y a lanzar refuerzos al combate.

Es en ese momento cuando me doy cuenta de que he tomado el camino equivocado. Luchar entre estos enemigos me va a ralentizar demasiado, y la escalera que me ayudaría a progresar ha sido volada. La poción voladora de Gale se ha agotado, así que no hay esperanza de subir y me veo obligado a dar la vuelta, pero a estas alturas me estoy viendo seriamente desbordado por la cantidad de enemigos a los que me enfrento. La mayoría no son más que Devoradores de Intelecto -cerebros reptantes con unos HP patéticos-, pero en gran número siguen siendo una amenaza, y van acompañados de más Destructores de Mente e incluso de algunos compañeros más fornidos que son susceptibles de explotar cuando se acercan.

Incluso mientras Lae’zel y Karlach se abren paso a través de múltiples enemigos por turno, hay que luchar por cada paso.

Aquí es donde mi progreso empieza realmente a ralentizarse. Es el peso de los números en mi contra más que la fuerza de cualquier unidad individual el verdadero factor limitante, e incluso mientras Lae’zel y Karlach se abren paso a través de múltiples enemigos por turno, el bombardeo constante del Nautiloide significa que hay que luchar por cada paso. Algunos turnos, no puedo dar ni un solo paso adelante, porque si lo hago me alcanzará un proyectil que podría derribarme de la torre y robarme un combatiente crucial una vez que llegue a la cima. En un momento dado, me paso dos turnos con todo mi grupo inmovilizado dentro del Globo de Vulnerabilidad de Gale -protegido de cualquier daño entrante pero totalmente incapaz de avanzar, confiando en los daños colaterales del Nautiloide para adelgazar la manada de adversarios que se abalanzan sobre mí.

Es un momento como ningún otro en Baldur’s Gate 3. Incluso cuando el juego te empuja en sus pruebas de habilidad más duras, está preparado para complacer tus fantasías personales de poder. Aquí, sin embargo, me siento como si me arrastrara por el barro hasta la cintura, arrastrándome hacia delante mientras busco desesperadamente cualquier abertura. Finalmente, llega: justo cuando el Globo de Gale está a punto de caer, puedo lanzarme hacia delante con Karlach y Lae’zel. No dispuesta a dejar a un hombre atrás, utilizo la Puerta Dimensional para teletransportar a Gale a la salida, y remonto la retaguardia con Orfeo. El viaje que acabo de realizar sólo habría durado unos segundos en tiempo normal, y en cualquier otro combate aún me habría retrasado un puñado de turnos. Al final, tardo 30 minutos en atravesar el patio, y más de otra hora en subir los dos tramos de escaleras hasta lo que supongo que es el combate final. Está claro que incluso Larian sabe que ésta no es una prueba trivial. Esperándome en la cima hay un dispositivo que afortunadamente cura a todo mi grupo. Sólo un puñado de estos han aparecido en todo el juego, así que es un testimonio del atolladero de esta batalla que uno haya sido colocado aquí.

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Enfrentamiento final

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Y aún no ha terminado. Entre el jefe final y yo hay otro guantelete: un anillo de Mind Flayers y luchadores de alto nivel se colocan en círculo a mi alrededor, acompañados por un dragón. Para empeorar las cosas está el hecho de que el Nautiloide ya se está posicionando para otra serie de ataques aéreos y que el camino directo al jefe es peligroso: si camino por el suelo justo delante de mí, engendrará tentáculos que golpearán a las unidades cercanas.

Todo lo que el juego hace aquí se basa en prepararme para una guerra de desgaste. No puedo moverme por el suelo, así que tengo que trabajar lentamente alrededor del estrecho «halo» de terreno elevado que existe en los bordes de esta arena. Para tener éxito aquí, necesito llevar a Orfeo hasta el otro lado y luego canalizar un hechizo durante todo un turno, pero eso significa tener que lidiar con todos los Mind Flayers, cada uno de los cuales tiene un escudo que infligirá un daño considerable a cualquier atacante cuerpo a cuerpo. Si no he sometido al dragón, eso también es el fin para Orfeo, pero esta cosa está a la altura de los enemigos más duros de todo el juego.

Está claro que necesito ayuda. Por suerte, el combate final de Baldur’s Gate 3 te permite recurrir a los amigos que has hecho a lo largo del juego, y yo soy bastante amigo. Empiezo con Mizora, la diabólica patrona de Wyll, y la uso para mantener inmovilizado al dragón con el poderoso hechizo Retener monstruo: la mantiene al fondo del combate, pero es crucial para permitirme avanzar. Sin embargo, por mucho que me gustaría aprovechar esa oportunidad para poner en marcha al resto del grupo hacia mi objetivo, aún tengo que avanzar paso a paso, eliminando a tantos enemigos como pueda antes de que aparezca el Nautiloide. Las cosas empeoran aún más por el hecho de que necesito más ayuda que sólo a Mizora, pero invocar a un aliado ocupa una acción: si pido ayuda, sacrifico un turno para hacerlo, lo que me ralentiza aún más. Recurro a las habilidades de sobrecarga de acción de Karlach y Lae’zel para conseguir un turno «normal» antes de llamar a un nuevo aliado.

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Finalmente, consigo que Orfeo llegue hasta el jefe, utilizando a Mizora y otra invocación para limpiar un lado del campo de batalla mientras avanzo con los demás, y empiezo a canalizar su hechizo. El primer turno transcurre sin contratiempos, y he conseguido despachar al dragón gracias a una nube venenosa de Gale, pero sigo estando al albur del Nautiloide. Si por casualidad apunta a Orfeo, me veré obligado a romper el canal y volver a empezar. Mi único plan es volver a confiar en el Globo de Invulnerabilidad de Gale, pero eso significaría un sprint desesperado para ponerme a tiro. Afortunadamente, el nautiloide falla su disparo y Orfeo completa su hechizo. A partir de ahí, es un asunto relativamente sencillo acabar con el jefe final y completar mi primer playthrough de Baldur’s Gate 3.

Dulce victoria

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Hay combates técnicamente más difíciles que éste en Baldur’s Gate 3: en el clímax del Acto 2, o algunos de los jefes opcionales más complicados del Acto 3. Pero éste fue un slog. Fue lento, metódico, con la sensación de que un solo paso en falso obligaría a recargar: en este guantelete final no se podía volver al campamento para curarse, ni siquiera cambiar a un miembro muerto del grupo por otro sano. Si perdía a un solo personaje, era una persona menos a la que llevar al combate contra el jefe final, y no era un riesgo que estuviera dispuesto a correr.

Pero lo que esa lentitud significaba era que esta lucha final, con todos sus altibajos, se sentía quizá lo más parecido a una batalla real que cualquier otra cosa en Baldur’s Gate 3. Era la sensación de avanzar cada vez más hacia el territorio enemigo, utilizando cualquier ventaja posible para conseguir el siguiente punto de apoyo, que la mayoría de los combates no ofrecían. A estas alturas del juego, la mayoría de los encuentros de combate parecían rompecabezas que había que resolver, y la gran variedad de herramientas a mi disposición significaba que tenía que haber un enfoque óptimo. Era una marcada diferencia con los «combates palomiteros» más rápidos y deliberadamente satisfactorios del juego temprano, pero ninguno de ellos me pareció tan agotador como lo fue mi viaje por la Sala Superior.

También soy consciente de que, justo al final de todo, mi éxito se redujo a la suerte. En algún momento habría conseguido ese hechizo canalizado, pero fue una sensación muy dulce que esa última tirada de dados resultara a mi favor y que más de dos horas de lucha se decantaran finalmente a mi favor. A pesar de lo metódico que es Baldur’s Gate 3, que no está repleto de momentos de felicidad, la forma en que todo se alineó para mí en la cima de este desafío fue sin duda uno de ellos, y un broche de oro apropiado para mi primera partida.

Mi misión favorita de Baldur’s Gate 3 está tan alejada de los caminos trillados que es un milagro que la encontrara.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.