Veredicto sobre la accesibilidad de Starfield: «Los jugadores discapacitados se quedan en la Tierra»

Me encanta el espacio. Deme un videojuego, un libro, un programa de televisión o una película en la que aparezca el espacio y es más que probable que me encante. Añada algo de exploración al estilo de la NASA a la mezcla y me tendrá enganchado. Esa fue la promesa que Bethesda Game Studios prometió cumplir con Starfield. Así que cuando arranqué por primera vez el nuevo RPG para Xbox estaba listo para vivir mis mayores fantasías de astronauta. Lamentablemente, sin embargo, si esperaba que el espacio fuera accesible, no lo es.

Cuando le preguntaron a Todd Howard en Kinda Funny sobre las opciones de accesibilidad de Starfield, señaló que Bethesda dispondría del modo Big Font en el momento del lanzamiento. Poco sabíamos entonces que esto era todo lo que Starfield tendría para los jugadores discapacitados. El juego sigue siendo magnífico, divertido y encaja como otro gran RPG de Bethesda. Pero si los jugadores discapacitados esperaban el primer éxito accesible de Bethesda, lamento decirles que tendrán que seguir esperando.

Steve SaylorVínculos sociales NavegaciónDefensor y consultor de accesibilidad

Steve Saylor es un jugador legalmente ciego que ha dedicado su vida a intentar mejorar los videojuegos para todos. A lo largo de los años, Steve ha sido consultor de grandes desarrolladores de videojuegos como EA, Ubisoft y Naughty Dog para ayudar a impulsar la accesibilidad de los videojuegos, y es el anfitrión de un canal de YouTube en el que explora las opciones de accesibilidad de los últimos lanzamientos.

Limitado por diseño

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La principal función de accesibilidad de Starfield, el modo de fuentes de menú grandes, que se puede encontrar en el minúsculo menú de accesibilidad, sí que ayuda a aliviar las preocupaciones que muchos jugadores tenían con el diminuto texto visto en el Starfield Direct del pasado mes de junio. No es perfecto, pero ayuda bastante. La opción hace que Starfield sea tolerable para los jugadores con baja visión / legalmente ciegos. Sin embargo, no existe un lector de pantalla para los jugadores ciegos, ni tampoco una asistencia de navegación adecuada que ayude a los jugadores a llegar a donde tienen que ir.

Hay un camino resaltado cuando se utiliza el escáner, que puede ayudarle a llegar a un waypoint, pero a menudo ese camino desaparece una vez que empieza a moverse – es aquí donde Starfield intenta encontrar una nueva ruta para que usted tome hacia un destino, sólo para que el juego se dé por vencido con frecuencia y le dé un mensaje que dice «no se ha encontrado un camino directo».

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Starfield tampoco cuenta con puntería automática u objetivo automático para ayudar en el combate FPS. La forma más fácil de ver a un enemigo es si su retícula se cierne sobre su cuerpo, lo que desencadena la aparición de una barra de salud y escudo. Es lo suficientemente grande como para que la vean quienes tengan una visión limitada, pero si no se tiene visión, Starfield apenas ayuda a superar el combate, que es obligatorio para continuar por la historia principal. En consecuencia, estos jugadores necesitarán ayuda de un vidente durante la mayor parte del juego.

Imagen 1 de 2Fuente de menú grande activada (Crédito de la imagen: Bethesda)Fuente de menú grande desactivada (Crédito de la imagen: Bethesda)

Para los jugadores sordos o con problemas de audición, Starfield cuenta con subtítulos, y los que vienen por defecto incluyen etiquetas de altavoz y un fondo semiopaco, pero no se puede personalizar su tamaño, color u opacidad de fondo. No hay subtítulos completos ni visualización de sonido si un enemigo le golpea por la espalda, lo que resultará difícil para quienes no puedan jugar con sonido.

Los jugadores con discapacidad motriz disponen de opciones de reasignación en Xbox Series X, Xbox Series S y PC tanto para el mando como para el ratón y el teclado, lo que ayuda. Pero aparte de la posibilidad de cambiar las miras (apuntar por el cañón de un arma) de una retención a una conmutación, no hay opciones de personalización para los tiempos de retención de un botón si resulta difícil. El tiempo de retención es corto, pero una opción para convertirlo en una palanca, o incluso una forma de ajustar el tiempo de esas retenciones habría sido mejor.

Starfield también utiliza mucho la navegación basada en el cursor para moverse por los menús del juego. A menudo, en otros juegos, tendrá una forma alternativa de navegar mediante el D-Pad. En Starfield, se puede utilizar el D-pad en algunos menús, pero hay otros que requieren el uso del cursor, lo que puede resultar molesto si se tienen dificultades para utilizar los pulgares o el ratón. El menú de habilidades de Starfield es un problema clave en este sentido; es un aspecto del juego centrado en la progresión por el que no se puede navegar sin usar el cursor y, por alguna razón, es el único menú que pude encontrar en el que no había ninguna opción alternativa disponible.

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Veredicto final

Captura de pantalla de Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Muchos se preguntarán: «¿Cómo es posible que este juego sea inaccesible? Es Xbox, les encanta la accesibilidad». Aunque eso es cierto, Bethesda Game Studios es una entidad propia. Aunque formen parte del amplio redil de Xbox Game Studios, sigue dependiendo del estudio decidir si quieren incluir la accesibilidad o no. Y si sólo hay uno o dos campeones de la accesibilidad en el equipo, esas voces quedarán ahogadas, como parece ser el caso aquí.

Aún es posible que se añadan soluciones tras el lanzamiento. Demonios, Deathloop, Dead Cells e incluso The Outer Worlds lo hicieron, e hicieron que sus juegos fueran mejores para los jugadores discapacitados. Así que aún hay esperanza. Pero por ahora, el resto de la comunidad de jugadores se va volando en naves espaciales mientras los jugadores discapacitados se quedan en la Tierra, esperando llegar algún día a las estrellas.

Si busca más información sobre el nuevo RPG de mundo abierto de Bethesda, visite nuestro análisis de Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.