Vista previa de Sonic Superstars: Captura la magia de los juegos de Sonic retro

Sonic puede ser uno de los personajes más emblemáticos de los juegos, pero sus juegos han sido montañas rusas de calidad. Como personaje, Sonic siempre ha luchado por adaptarse a entornos 3D, donde su velocidad ardiente siempre parecía encajar más apropiadamente en entornos 2D: Sonic Frontiers utilizaba una estructura de mundo abierto, y la recepción crítica fue mixta por decir lo menos.

Ahora, Sonic regresa con Sonic Superstars, una nueva aventura 2D desarrollada conjuntamente por Arzest. El estudio es quizás mejor conocido por trabajar en la fantástica fantástica exclusiva de Apple Arcade, así como en el divisivo Balan Wonderworld. Y después de pasar 30 minutos poniendo en mis manos una construcción de vista previa de Superstars Sonic en Summer Game Fest, parece que se está haciendo un buen intento no solo para recuperar la vieja magia de los mejores juegos sonoros, sino generar el impulso hacia adelante que esta franquicia tan desesperadamente necesidades.

Abrazando el pasado

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(Crédito de la imagen: Sega)

En mi demostración de Sonic Superstars había cuatro personajes jugables: Sonic, Knuckles, Tails y Amy Rose. Invocó sentimientos de los juegos mayores de Super Mario cuando los jugadores podían elegir entre Mario, Luigi, Peach y Toad. Cada personaje tiene su propia sensación y un conjunto de habilidades de recorrido especiales. Por ejemplo, Tails puede usar su hélice de cola clásica para volar mientras los nudillos pueden deslizar distancias cortas en el aire. Sonic Superstars también es el primer juego de Sonic 2d en presentar multijugador de cuatro personas, pero jugué solo durante mi tiempo con el juego.

Había dos etapas para elegir: Bridge Island Zone y Speed ​​Jungle Zone. El primero recordaba la zona clásica de Sonic Stage Green Hill, mientras que Speed ​​Jungle era exactamente como su nombre lo indica: un exuberante área verde de la jungla por la que se supone que debe acelerar muy rápido. Los entornos son brillantes y coloridos, coincidiendo con el estilo artístico animado de los personajes.

Las etapas son sonic En la zona de la jungla Speed, puedes moler en las vides como una patineta, cambiando entre el primer plano y las capas de fondo del escenario. Mientras que en el fondo, el personaje es notablemente más pequeño en estatura, un cambio de perspectiva divertido que agregó una variedad adicional en el camino hasta el final del escenario.

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(Crédito de la imagen: Sega)

«Se está haciendo un buen intento no solo para recuperar la vieja magia de los juegos sónicos en 2D, sino que generar el impulso hacia adelante que esta franquicia necesita tan desesperadamente».

También hubo algunas grandes adiciones. Los portales están dispersos a lo largo de los niveles que me transportan a una dimensión separada para jugar mini juegos. A veces, estos simplemente requerirían que caiga hacia abajo y maniobra alrededor de recolectar tantos anillos como sea posible antes de llegar al suelo. En otros mini juegos, podría pasar de los objetos para llegar al tesoro al final, que la mayoría de las veces eran grandes monedas sonoras.

Sin embargo, algunos portales tienen cristales al final, lo que me dio nuevos poderes elementales llamados poderes esmeraldas. El único que encontré fue en el medio de la Isla Bridge, y el cristal le otorgó a mi personaje una habilidad elemental de agua donde podía nadar cascadas. Es una mecánica ordenada que cambia el juego de ser un viaje de juego de plataformas constante que va de izquierda a derecha.

Aunque mi mayor problema con los poderes esmeraldas es cómo me pidieron que intercambiara entre ellos. Para hacerlo, tuve que levantar una rueda de arma/habilidad, similar a cómo lo han hecho juegos como Horizon prohibidos West. Pero a diferencia del juego de acción y aventura post-apocalíptica de Sony, levantar la rueda de habilidad en las superestrellas de Sonic no se detiene o incluso el tiempo lento.

Tal sistema habría sido increíblemente útil, porque detener a un personaje para seleccionar una habilidad mata por completo el impulso hacia adelante del juego: es demasiado difícil concentrarse en elegir la capacidad adecuada y también tratar de concentrarse en lo que está por delante justo frente a tú. Con las superestrellas de Sonic apuntando a un lanzamiento de finales de 2023, aquí esperamos que algunas revisiones se hagan a la forma en que funciona este sistema de potencia esmeralda.

Lo que una vez fue viejo es nuevo de nuevo

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(Crédito de la imagen: Sega)

Al final de cada acto en un escenario, hay una pelea de jefes. Uno me hizo luchar contra un robot que me dispararía con una retícula. Para dañarlo, tuve que saltar frente al jefe en el momento adecuado para encerrar su propia retícula contra sí misma, disparando así la cadena en lugar de a mí.

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Otro jefe con el que encontré fue un robot Eggman, donde tendría que saltar entre los puños de cohetes voladores para enviarlos de regreso en la dirección opuesta. Se necesita un poco de prueba y error para descubrir cómo funcionan estos jefes y lo más probable es que no tendrá éxito la primera vez, pero sus diseños y mecánicos se remontan a los días retro de los juegos sónicos 2d, una buena combinación de desafío y diversión.

Sonic Superstars se perfila como una experiencia encantadora hasta ahora. En particular, me interesa ver qué otros poderes esmeraldas creativos que Sonic y su tripulación pueden encontrar más adelante en el juego. Los modernos juegos de Sonic 2D de sorteo suelen ser los que inculcan New Hope en la base de fans rabiosos después de unos años de entradas 3D menos que estelares, similares a cómo lo hizo la excelente manía Sonic de 2017; Sonic Superstars parece estar en el camino correcto para repetir la historia una vez más.

Sonic Superstars es uno de los nuevos juegos de 2023 aunque es sin una fecha de lanzamiento firme. Se lanzará antes de fin de año para PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y Nintendo Switch

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.