Vista previa de Yakuza: Like a Dragon: «Nunca había estado más emocionado de ser un fan de Yakuza»

(Crédito de la imagen: Sega)

Sega me dio la oportunidad de jugar Yakuza: Like a Dragon temprano, y lo primero que hice fue mirar un caballo de regalo en su boca de habla inglesa. Sabía que la vista previa probablemente comenzaría con el inglés como predeterminado, pero aún hice una mueca hasta que pude cambiar el idioma de actuación de voz al japonés, como estaba acostumbrado a los cientos de horas que pasé pateando traseros y criando huérfanos en juegos anteriores.

Afortunadamente, es fácil cambiar los idiomas de voz en medio de una reproducción. Jugué con voces japonesas durante 10 o 15 minutos y todo estaba bien en el mundo. Entonces me di cuenta de que solo estaba haciendo lo cómodo. Hubiera sido más cómodo si Yakuza: Like a Dragon todavía tuviera a su antiguo y fiel protagonista Kazuma Kiryu, o no hubiera cambiado totalmente su sistema de combate, pero aquí estamos. Este es un momento para dar cosas nuevas que disparé. Y además, este es el primer juego de Yakuza con un doblaje completo en inglés desde que Mark Hamill rezumaba malicia como Goro Majima en el original. Eso tiene que al menos valer la pena intentarlo.

La localización de Yakuza ha recorrido un largo camino desde 2006. Like a Dragon sigue el mismo modelo establecido en Judgment, el último juego de Ryu Ga Gotoku Studio: los subtítulos en inglés y el guión de voz en inglés divergen en puntos para aprovechar la fuerza de ambos medios. Después de que superé mi burla purista, pude apreciar el trabajo de la voz en inglés. Se siente tan natural como uno podría esperar, los personajes son distintos y el guión en sí mismo maneja hábilmente esa línea marca registrada de Yakuza entre el melodrama, el humor extraño y las conversaciones genuinamente conmovedoras.

Probablemente me quedaré con el japonés en el juego completo, pero ya sé que habrá algunos momentos en los que extrañaré el inglés: las pequeñas conversaciones que los miembros de tu grupo pueden tener en el mundo, por ejemplo, que no requeriría un breve descanso para leer si pudiera escuchar lo que estaban diciendo. Sin embargo, esa sensación de vagar por una ciudad japonesa es una gran parte del atractivo de Yakuza para mí, y no es lo mismo cuando nadie habla el idioma. Yakuza: Like a Dragon’s Yokohama es un lugar encantador para pasear.

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Disfruta de las vistas

(Crédito de la imagen: Sega)

Yakuza siempre ha sido un fantástico simulador de turismo japonés, y nunca ha habido un mejor momento para dar un paseo por su versión de Yokohama que en la época de hambre de viajes de finales de 2020. No se deje engañar: esto no es una junta de turismo -Destino aprobado. Los ríos están llenos de basura y manchados de aceite, la mitad de los edificios están derruidos y la gente olvidada trata de vivir lo mejor que puede en campamentos al lado de la calle. Gracias a Dios, no se juega para obtener choques crudos o humor cínico. Es solo vida.

Vagar por las calles se siente diferente con un grupo de cuatro siguiéndote a todas partes. Había algo que decir sobre la sensación de soledad entre la multitud de las noches en Kamurocho, pero también es bueno tener compañía. Y como siempre, hay mucha gente nueva para conocer en las calles. Hay personas que necesitan un rescate, cangrejos sorprendentemente carismáticos y el dueño de un cine clásico que no puede soportar que la gente se duerma en medio de una película.

Si ese último ejemplo suena extrañamente específico, es porque lleva directamente a lo que podría ser el minijuego más extraño de Yakuza: Like a Dragon: nuestro nuevo héroe Kasuga Ichiban es terrible en mantenerse despierto durante las películas. Para poder asimilar cada película clásica y absorber su mensaje de construcción de personajes (y de construcción de estadísticas), debes luchar contra legiones de «REM Rams» que aparecen en los asientos a su alrededor e intentan adormecerlo. Para ello, aprieta sus respectivos botones a tiempo, mientras evita a los gallos «Alarma Gallo» que quieren ayudarlo. Yakuza no suele volverse tan surrealista, pero este también es un juego en el que convocas lluvias de cangrejos para pellizcar y envenenar a tus enemigos. No siempre puedes apoyarte en tus amigos crustáceos.

Pasa por las peleas

(Crédito de la imagen: Sega)

La mayoría de las veces, manejas las peleas callejeras con tus puños (o con murciélagos, paraguas o cualquier arma que los miembros de tu grupo hayan equipado). De cualquier manera, todo se maneja con un sistema de combate por turnos. Todavía mira como el combate habitual de Yakuza, con los beligerantes dando vueltas y agarrando basura de la calle para golpearse entre sí, pero se juega como un JRPG por turnos.

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Un menú de botones al estilo de Persona ofrece acceso rápido a ataques estándar, habilidades especiales, etc. Los detalles de cómo pelea cada personaje están determinados por su trabajo actual; ese es un trabajo tanto en el sentido de Final Fantasy de algo que te da habilidades especiales e influye en las estadísticas, como un trabajo en el sentido de que todos son trabajos a tiempo parcial (todo tu grupo en Yakuza: Like a Dragon está eternamente en quiebra). Naturalmente, podrías gravitar hacia guardaespaldas y ejecutores que pateen traseros por su fuerza de combate, pero créeme cuando digo que un chef o una anfitriona pueden patear traseros con sus trucos del oficio.

(Crédito de la imagen: Sega)

Las batallas por turnos son otro gran cambio para Yakuza, y después de pasar por una batalla de jefes y alrededor de una docena de peleas callejeras, estoy. ¿de acuerdo? Seré el primero en admitir que normalmente no disfruto del combate tradicional de JRPG, pero al menos las peleas de Like a Dragon se mueven rápidamente. También aprecio la explicación en la ficción de que nuestro nuevo héroe no es un ejército de un solo hombre que destruye la mafia como lo fue el anterior, por lo que tiene que coordinarse con sus aliados. No estoy seguro de tener más divertido de esta manera, mente, pero funciona. Me alegro de que los desarrolladores estén probando cosas nuevas después de una década de cambios incrementales.

Ahí es donde estoy ahora. El breve tiempo que tuve con una versión previa al lanzamiento de Yakuza: Like a Dragon nunca fue suficiente para convencerme de que disfrutaré las nuevas opciones de actuación de voz, el nuevo héroe, las nuevas batallas más que las que yo ya estoy muy involucrado. Fue suficiente para emocionarme de ver más.

Me encanta cuando las franquicias de larga data siguen reinventándose. Es emocionante no tener idea de adónde irá la Yakuza después de esta. ¿Qué otros viejos recursos sustituirá? ¿Qué nuevas ideas de Like a Dragon dejará de lado? ¿Kasuga seguirá siendo el héroe principal o es el comienzo de una nueva era de protagonistas rotativos? Nunca he estado más emocionado de ser fan de Yakuza.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.