Voy a jugar a GTA 6 como he jugado a todos los demás juegos de GTA en los últimos 20 años, como un ciudadano respetuoso con la ley.

Aún recuerdo con claridad el viejo monitor CRT Sony Trinitron en el que jugué a GTA: Vice City hace 20 años y pico. Tenía 11 años y, sí, era demasiado joven para aventurarme por las calles teñidas de neón de la falsa Miami como Tommy Vercetti, ataviado con su característica camisa de palmeras de color verde azulado. Pero sólo se me permitió jugarlo con la condición de que no hiciera ninguna de las misiones.

El fornido monitor -impresionante en su época- estaba enclavado en un rincón del dormitorio de mi infancia, legado por mi generoso padre, y yo corría a casa desde el colegio para dar una vuelta escuchando la emblemática emisora de radio Flash FM. Desde conducir al ritmo de Wang Chung’s Dance Hall Days, hasta aparcar junto a una casa (que yo fingía que era la mía) mientras improvisaba al ritmo de Out of Touch de Hall and Oates, tengo que agradecer a GTA: Vice City el haber despertado mi amor de por vida por la música de los 80. Pero también inició una tendencia en lo que respecta a mi forma de jugar a GTA.

Verá, ni siquiera quería hacer las misiones en Vice City, sólo estaba allí para conducir coches. Y no muy diferente de mi obsesión por Los Sims, fingía que estaba realmente en este mundo, orquestando historias propias; haciendo cosas bastante mundanas en el gran esquema de las cosas, pero para mí, era la forma más emocionante de pasar mi tiempo libre. Unos años más tarde, me adentré en el mundo de GTA: San Andreas y acabé haciendo prácticamente lo mismo. Las misiones bien podrían haber sido la partitura de fondo de lo que yo consideraba el acontecimiento principal: el mundo en sí. Lo mío eran las cosas granulares que podías hacer dentro de él, ya fuera comer en un restaurante de comida rápida, respetar las leyes de tráfico o montar en bicicleta BMX por el barrio.

Incluso cuando me hice mayor y aparecieron algunos de los juegos posteriores, la forma en que siempre he enfocado mi tiempo con GTA ha seguido siendo la misma. De hecho, en todo caso, sólo se ha intensificado a medida que los mundos se han vuelto más realistas, con el escenario de Los Santos de GTA 5 ofreciendo un sinfín de distracciones secundarias fuera de la campaña principal. Ahora, con la perspectiva de todo lo que GTA 6 podría depararnos, sé que serán los elementos de simulación de vida los que me hablarán por encima de todo.

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La vida es lo que tú haces de ella

GTA Vice City

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

En muchos sentidos, el Vice City original era bastante limitado en cuanto a lo que podías hacer realmente, y tenía que dejar que mi imaginación hiciera gran parte del trabajo pesado. Pero con el paso de los años, esa faceta de la experiencia no ha hecho más que mejorar. San Andreas vino y ofreció más, con GTA 4 también añadiendo el aspecto de simulador de vida que yo ansiaba, pero no fue hasta que llegó GTA 5 que me encontré realmente en mi elemento. Tras progresar lo suficiente en las primeras misiones para cambiar a Michael, me metí de lleno en la vida en Los Santos.

Haciendo viajes al cine, pasando el rato en su casa, haciendo yoga y viendo la televisión, jugué a GTA 5 como si estuviera viviendo una vida tranquila y apacible, lejos de toda la acción que también albergaba el mundo. Hay tantas cosas que hacer y ver en la inmensa ciudad que sólo podría haber soñado cuando estaba sentado detrás de ese gran y grueso monitor CRT con Vercetti todos esos años atrás.

Grand Theft Auto 5

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)Feliz adviento de Grand Theft

Grand Theft Advent

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

Bienvenidos a Grand Theft Advent, una celebración de un mes de duración de la perdurable serie de simulación de crímenes de Rockstar. No deje de visitar nuestro centro de cobertura de GTA 6 para saber más cada día durante todo diciembre.

El mundo realmente se sentía como mi ostra para vivir mi propia vida virtual, conduciendo con seguridad por las calles como cualquier buen ciudadano, y haciendo paradas en boxes aquí y allá para comprar más ropa o jugar al tenis o visitar la playa. Mi afición por las pequeñas actividades secundarias es la razón por la que me enamoré rápidamente de la serie Yakuza, repleta de juegos de Sega a los que jugar en los salones recreativos, restaurantes en los que comer y bares de karaoke, entre otras muchas cosas.

Puede que ahora vivamos en un mundo repleto de simuladores de vida que provocarían en mí un auténtico frenesí infantil, pero por aquel entonces, Los Sims estaban realmente a la cabeza. Aunque era un gran fan del juego de Maxis, no era capaz de conducir un coche por un mundo abierto como podía hacerlo en la aventura de acción de Rockstar. Vice City llenó un espacio para mí que ningún otro juego pudo en su momento, y ahora que GTA 6 está listo para llevarnos de vuelta a las mismas calles por las que una vez conduje, escuchando Billie Jean de Micheal Jackson, quizá por fin pueda experimentarlo como siempre he querido.

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No sólo es emocionante pensar en ver la ciudad realizada para la era moderna, sino por las posibilidades que podría tener en cuanto a características de simulador de vida. El tráiler de GTA 6 no nos dio muchas pistas sobre lo que podríamos hacer al respecto, pero con algunas pistas sobre elementos de las redes sociales, guiños a lugares conocidos y varias payasadas que rifan de la vida floridana, no me cabe duda de que podré seguir jugando a GTA a mi manera.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.