Zelda: Tears of the Kingdom me hizo sentir impotente en sus primeras horas – y aún sigo persiguiendo ese zumbido

Apostaría mi casa a que soy la única persona que juega a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y le recuerda a Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Cierto es que jugué por primera vez a este último juego de acción y aventuras descendente de 2009 en otra de las consolas portátiles de Nintendo, la Nintendo DS, pero las comparaciones obvias y personales para mí terminan ahí.

Desde el punto de vista técnico, visual, mecánico y temático, estos dos juegos no podrían ser más diferentes. Pero existe una similitud a ras de suelo, y es la capacidad de ambos juegos para hacerle sentir insignificante y totalmente inútil en un mundo que no quiere otra cosa que engullirle por completo. Los protagonistas Link y Huang Lee no están cortados por el mismo patrón en ningún sentido, pero ambos se ven obligados a luchar contra viento y marea desde el principio, como pocas otras historias en sus respectivas series de juegos.

Desperdiciado

Captura de pantalla de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito de la imagen: Nintendo)Construir

Captura de pantalla de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La construcción de Zelda: Tears of the Kingdom cambia las reglas del juego, pero puede que Nintendo haya puesto el listón demasiado alto.

La verticalidad juega un papel muy importante en los primeros tropiezos de Link en Tears of the Kingdom. En Breath of the Wild, nuestro intrépido héroe tuvo que escalar torres que trepaban por las nubes desde el principio para desbloquear partes específicas del mapa de Hyrule, pero se trataba de viajes cortos diseñados predominantemente para facilitar la adquisición de un planeador. Tears of the Kingdom comienza con un estilo similar, pero con Link emergiendo a 30.000 pies sobre el nivel del mar en Great Sky Island, cada plataforma flotante presenta un escollo potencialmente fatal. Casi de inmediato, Link se ve obligado a escalar picos afilados como cuchillos, sortear mortales rápidos de río, vientos adversos y sobrevivir a los climas más fríos en su búsqueda de la Luz de las Bendiciones.

Incluso en sus momentos más tranquilos, la acción se desarrolla aquí mucho más rápido que en Breath of the Wild, sobre todo al acercarse a los campamentos enemigos, bastiones ahora repletos de enemigos en varios niveles, para fomentar el uso creativo de las nuevas habilidades de Link: Fuse, Ultrahand, Recall y Ascend. Es en estos momentos en los que te sueltan un poco la correa en combate cuando Tears of the Kingdom brilla – y aunque esto ha sido así a lo largo de las casi 40 horas de mi primer playthrough hasta ahora, había una emoción distinguida al principio, cuando estaba propiamente falto de potencia y verde, que se ha ido perdiendo por el camino.

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La Leyenda de Zelda Breath of the Wild 2

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cualquiera que se haya interesado mínimamente por la serie Grand Theft Auto conocerá la historia de cada juego. En todos los juegos, principales y derivados, el héroe de la historia empieza arruinado y va ascendiendo (o, en el caso de Michael De Santa de GTA 5, ascendiendo) hasta llegar a la cima; de una vida de relativa miseria, a una de opulencia y excesos. Lo mismo puede decirse de Grand Theft Auto: Chinatown Wars, pero la curva de aprendizaje de este juego es más pronunciada que la de sus homólogos de simulación del crimen, ya que el protagonista, Huang Lee, se ve arrastrado cada vez más profundamente al tráfico de drogas.

Al principio lo hace con cierta reticencia, antes de que se convierta en su pan de cada día y en su nefasto camino hacia la alta vida. Al principio del juego, sin embargo, sin dos cuartos para frotar, me encontré robando a civiles en la calle sus monedas sueltas. Atracaba licorerías a punta de pistola por lo que hubiera en la caja y utilizaba mis escasas ganancias mal habidas para comprar drogas duras y venderlas en las esquinas. Era una forma horrible de salir adelante, por supuesto, pero como veterano de la serie GTA, también fue el primer juego que me hizo esforzarme tanto para cambiar el dial aunque fuera un poquito.

Cúbreme

Breath of the Wild 2

(Crédito de la imagen: Nintendo)

«No estoy seguro de si volveré a alcanzar esos primeros máximos en Hyrule, pero estoy encantado de haberlos tenido… y aún más de seguir buscando».

Y así, mientras acampaba en la larga hierba frente a un bastión Bokoblin en Hyrule, con tres corazones a mi nombre, un palo con una roca fundida en el extremo y una tapa de olla como escudo, me acordé de Huang Lee haciendo atracos a ancianos en las calles de Liberty City. El zumbido de volar tan cerca del fracaso era insuperable, sabiendo que cada movimiento tenía que ser trazado meticulosamente, no fuera que me tendieran una emboscada y me mataran. A menudo, sopesaba el valor de asaltar un cuartel general de 10 hombres frente al tamaño de su cofre del tesoro que, si todo iba bien, acabaría asaltando entre los cadáveres de mis enemigos.

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Unas docenas de horas después, con varios contenedores de corazón más a mis espaldas, un dominio adecuado de mis habilidades y acceso a algunas de las armas más mortíferas del juego, los encuentros de este estilo ya no son tan emocionantes en Lágrimas del Reino. Y aunque soy consciente de que esto es así en la inmensa mayoría de los videojuegos, pocos juegos me han dejado persiguiendo al dragón de la misma manera, lo cual es un testimonio de lo bien que Tears of the Kingdom te acuesta y luego procede a colgarte la zanahoria delante a medida que te adentras en sus zonas e historias de mitad de juego.

Elden Ring fue el último juego de talla similar que se tragó mi tiempo como lo ha hecho Tears of the Kingdom, pero aunque hay pocas batallas contra jefes iniciales que te sacudan tanto como ese encuentro con el centinela arbóreo de Limgrave, el hecho de que pueda eludirse por completo hace que sopesar el riesgo y la recompensa sea más fácil. Sin embargo, en Lágrimas del Reino, al igual que en Grand Theft Auto: Chinatown Wars, esos duros encuentros son demasiado tentadores como para eludirlos. No estoy seguro de si volveré a alcanzar esos primeros momentos álgidos en Hyrule, pero estoy encantado de haberlos tenido… y aún más de seguir buscando.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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