Zone Wars es un «juego de escaramuzos de fiesta» que básicamente se encuentra con Fallout

No fue hasta que exploté a un hombre de libélula con mi lanzador de granadas que entendí las guerras de zona; es ridículo. Y curiosamente, ese es el punto. No hay escasez de juegos de escaramuzas en este momento, entonces, ¿cómo se corta este ruido? Simple – subiendo la carnicería.

Al igual que su extraña versión del género post-apocalíptico, esto ayuda a que las guerras de zona se destaquen. Teniendo en cuenta los otros proyectos del desarrollador Free League (incluido Alien: The Roleplaying Game y Vaesen), eso no debería haber sido una sorpresa. El estudio es un recién llegado relativo que se dispara directamente a la parte superior de la pila desde que se fundó en 2011, y su enfoque único permite que este juego, que se puede ver en Kickstarter (se abre en New Tab), brille.

Me senté con el cofundador de la liga gratuita, Nils Karlén, y el desarrollador de juegos Martin Takaichi a principios de este mes, y su descripción de Zone Wars como un «juego de escaramuzas de fiesta» es la manera perfecta de describir cómo se destaca este campo de batalla.

(Post) barrido de supermercado

"Escena

Los juegos de Zone Wars dan como resultado una carnicería total cuando todos chocan por la chatarra (crédito de imagen: liga gratuita)

Debido a que tiene lugar en el mismo mundo que el año mutante cero (y el juego de rol mutante de 1984, por extensión), Zone Wars nos lleva a un infierno post-apocalíptico donde nuestras ciudades son escombros y la humanidad ha sido reemplazada por formas de vida nuevas. Los mutantes, los animales humanoides y los robots ahora se disputan sobre los restos de la civilización en batallas que comparten mucho ADN con XCOM y Fallout.

Si no ha aprovechado al máximo el terreno durante el despliegue, los rivales castigarán su falta de previsión

Sin embargo, es más anárquico que cualquiera de esos. Según Star Wars Legion, las peleas ocurren en tableros de 3 pies más pequeños por 3 pies e involucran a un cuatro jugadores que controlan a los escuadrones de tres guerreros a un lado. Liderará estas tropas a través de una variedad de tipos de escenarios y misiones narrativas, pero debido a que el área de juego es tan compacta, la carnicería se producirá independientemente.

Ese fue definitivamente el caso en nuestra vista previa. Fue esencialmente barrido de supermercado; Tuve que agarrar la mayor cantidad de chatarra (representada por tokens dispersas en todos los ámbitos) como pude, pero una combinación de armas de largo alcance y el tablero más compacto significaban pandemonium instantáneo. No hay pausa en la que te arrastres hacia tu enemigo al otro lado del mapa, agachándose de cubierta a cubierta; Si no ha aprovechado al máximo el terreno durante el despliegue, los rivales castigarán su falta de previsión con un disparo de francotirador al noggin.

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Ponerse a cubierto

"Un

(Crédito de la imagen: Liga GRATIS)

Junto con un Battlemat de 60 cm por 60 cm para jugar, Zone Wars incluye terreno de cartón para ensuciar el área. Usar estos edificios es crucial para la supervivencia: estar a la intemperie es una buena manera de perder a tus tropas.

Lo que es más, todos luchan hacia esas fichas objetivas desde el apagado. No es difícil ver por qué; Dibujarás una tarjeta de chatarra al azar al recolectarlos, y aunque cada uno te meta dulces y dulces puntos de victoria, algunos valen mucho más que otros. Además, algunas son armas realmente útiles que puedes ejercer durante la duración del juego. Esto da como resultado una carrera armamentista literal a medida que todos se apresuran a asegurar los artículos más valiosos. Por ejemplo, Karlén descubrió una pistola Maser que valía cinco puntos que también prendió fuego a sus objetivos, por lo que todos dejaron caer lo que estaban haciendo para intimidarlo. Lo que siguió fue una versión mucho más violenta del paquete, ya que seguíamos robándolo el uno al otro.

Caos feliz

"Descripción

Cada facción en Zone Wars es distinta y memorable (crédito de imagen: Liga gratuita)

Saltar a ‘buenas partes’ como esta es crucial en lo que respecta a Karlén y Takaichi. Me dijeron que su objetivo con Zone Wars era hacerlo accesible e lo suficientemente inmediato como para que incluso aquellos que no están familiarizados con los juegos de escaramuzas puedan pasar un buen rato. Y de mi sesión de exceso demasiado breve, parece que han tenido éxito. Este es uno de los juegos de guerra más accesibles que he probado, de pie con el hombro con Godtear.

Mucho de eso se debe a las reglas claras que giran en torno a las tarjetas de habilidad de su guerrero. Al igual que con Warhammer Underworlds: Gnarlwood, todo lo que necesita saber está impreso allí con una clara indicación de cuántos dados debe rodar para diferentes tipos de ataque. (Como de costumbre, algunos personajes son mejores en cuerpo a cuerpo, mientras que otros sobresalen cuando se disparan). Sin embargo, en lugar de preocuparse por las conversiones basadas en el puntaje de defensa de su objetivo frente a su competencia, el éxito está determinado por el peso pesado de muchos productos de liga gratuitos, rodando seis en D6 dado. Estos representan éxitos, y usted dice tantos dados como dictan sus tarjetas (y artículos). El objetivo luego tira la cantidad de dados indicados por su armadura, con D6 que eliminan un golpe. Es simple, elegante y fácil de entender.

¿El resultado? Anarquía no destitada

El proceso también está condimentado por la oportunidad de ‘empujar’ esos rollos. Esto le permite volver a analizar cualquier cosa que no sea un 1 o 6, y si bien lo hace podría ganarse los éxitos o ‘puntos M’ que impulsan ciertas habilidades, podría causar daño a su arma también.

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Cuando se combina con su turno que se determina al azar al extraer fichas de una bolsa, lo que sigue se describe mejor como un caos feliz. Siempre te mantienen alerta.

Elige a tu luchador

"Disparo

(Crédito de la imagen: Liga GRATIS)

Hay cuatro facciones disponibles para las guerras de zona al momento de escribir; Mutantes de arca con poderes extraños, tribu Genlab (resultado de una horrible experimentación con animales), la colmena mecatrona de los robots ahora sensibles y el culto psionic Nova. Los dos primeros aparecen en el cuadro básico, mientras que los segundos vienen con una expansión de robots y pensiónicos. Jugué como, y me encantó, la colmena Mechatron durante nuestra sesión gracias a la capacidad de su líder para darle a los aliados un giro adicional.

Sin embargo, no pienses que no tiene ley. A pesar de que Zone Wars es el primo más feliz de juegos como Warcry: Sundered Fate o The Elder Scrolls: Llamado a las armas, todavía tiene profundidad en su nombre. Específicamente, disparar desde posiciones elevadas o golpear a alguien desde atrás aumenta los dados que puede usar durante un ataque. Además, los favoritos de XCOM, como la habilidad ‘Overwatch’ (donde atacas instantáneamente si una miniatura cruza la línea de visión de tu modelo) evita que sea demasiado peatonal.

Los efectos de zona, dibujados al azar durante el juego, tienen un impacto similar. Estos cambian fundamentalmente el campo de batalla con los gustos de la lluvia ácida dañando a sus modelos a menos que puedan entrar en cobertura.

¿El resultado? Anarquía no destacada … y me encantó. De hecho, estaba triste de no jugar más cuando terminó mi vista previa. Eso es Zone Wars en una orden de nuez ordenada; Es una buena diversión pasada de moda.

Esto es exactamente lo que Karlén, Takaichi y el equipo de la Liga Free estaban buscando al desarrollar el juego. Como dijeron durante nuestro partido, la risa es importante. Con muchos de los mejores juegos de mesa que requieren horas de tarea a medida que profundiza en un libro de reglas masivo, ese enfoque es un soplo de aire fresco.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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