Fablecraft toma una mesa virtual de estilo D&D y lo hace mucho mejor

No se escapa; La mesa virtual es el próximo campo de batalla para D&D y RPG en general. De hecho, ver a todos tee su propia versión es como ver a los ejércitos reunirse para luchar por la corona en un espectáculo de fantasía. Según Game of Thrones, todos quieren gobernar … y no está claro quién saldrá a la cima.

Verá, este es un campo lleno de gente. Después de Roll20 y Fantasy Grounds pavimentaron el camino con su versión 2D de los mejores juegos de rol de mesa, los nuevos retadores también esperan dejar su huella; Foundry, Owlbear Rodeo, Arcana e incluso D&D en sí han arrojado sus sombreros de mago puntiagudo al ring. Entonces, ¿cómo te destacas entre todo eso? Fablecraft cree que tiene una respuesta. Y a juzgar por lo rápido que rompió su objetivo de Kickstarter, muchos están de acuerdo: se acumuló más de siete veces su objetivo y contando.

Pude probar Fablecraft antes del lanzamiento, y salí impresionado. No estoy seguro de quién ganará la batalla de mesa virtual, pero esto está con un tiro decente.

Matemáticas, le alegra

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(Crédito de la imagen: futuro)

Desarrollado por Riftweaver, Fablecraft causó un chapoteo de inmediato con coloridas obras de arte que se siente más como una animación de Pixar que su fantasía medieval clásica. Y sí, ese escenario original (un mundo conocido como ‘Mythas’ donde la magia ha corrido salvaje) con sus hermosas pinturas de caída ayudan a que el proyecto se destaque. Pero es la interfaz de usuario accesible la que hace que esto realmente aterrice.

Aunque las mesas virtuales ayudaron a muchos de nosotros a superar el bloqueo durante la pandemia, no siempre son fáciles de navegar. Fablecraft quiere cambiar todo eso. Su sistema es notablemente sencillo en acción, e incluso aquellos sin una experiencia en los juegos de rol de mesa deberían poder acelerarlo. Que consiste en pestañas fáciles de usar y un sistema de habilidades simple que le permite tirar más dados en un desafío dependiendo de lo bueno que sea en algo (no muy diferente al único anillo, que lo piense), no hay matemáticas a la vista. .

La experiencia maestra del juego

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(Crédito de la imagen: Riftweaver)

Usar Fablecraft como maestro de juegos, o maestro de mazmorras, si prefieres la terminología D&D, parece ser igual de intuitivo. Fui práctico después de nuestro juego, y es igualmente sencillo; Todo está perfectamente ardilla en las barras laterales que los jugadores también usan, por lo que acceder a obras de arte para cambios en la escena o música ambiental es tan simple como abrir una pestaña. Todas estas secciones están bien organizadas, por lo que no va a luchar para encontrar lo que desea. Y a pesar de que aún no existe el cumplido completo del contenido (sigue siendo una construcción previa al lanzamiento), todo lo que vi fue de una calidad impresionante. La obra de arte en particular es impresionante.

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Los dados mismos son igualmente simplificados. En lugar de ser D6 o D20, son totalmente únicos con una mezcla de caras en blanco y PIP. Debido a que cada rollo tiene una calificación de dificultad que requiere que enrolle una, dos o más PIP, ver si ha tenido éxito es un Doddle. (No es que tenga que hacerlo: Fablecraft lo resolverá todo y mostrará el resultado con un elegante gráfico, como un videojuego).

Crear personajes es igual de indoloro. Puede hacer un aventurero Fablecraft en dos minutos plano navegando por los botones de opciones grandes y amigables, sin mencionar un generador de nombres sorprendentemente fuerte. (Pasamos por la vista previa con nuestro jugador de PC del sitio hermana, y terminaron con el maravilloso ‘Cudd de nuez moscada’). Cuando se combinan con ataques que se muestran claramente en su barra lateral, nunca estará inseguro de qué hacer durante combate o exploración. Incluso en la batalla, donde puedes o no puedes ir se resalta y el área de hechizos de efectos es obvio. Si bien es ampliamente similar a Roll20 gracias a la estética de arriba hacia abajo y los tokens 2D que representan a cada personaje, es más intuitivo en general.

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(Crédito de la imagen: futuro)

Hay mayor profundidad en el sistema de lo que esto sugeriría, por supuesto, pero el punto es que es notablemente amigable para el principiante. ¿Quiere presentar a un recién llegado a los juegos de rol de mesa? Fablecraft siente que podría ser una gran opción.

Será aún mejor un año más o menos. Aparentemente, el equipo está trabajando en la inclusión de otros sistemas de juegos dentro de la propia Fablecraft, y el modificación de la comunidad será posible. ¿En breve? Probablemente no pasará mucho tiempo antes de que pueda jugar usando reglas D&D en lugar del propio sistema de Fablecraft.

Superhéroes no ortodoxos

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(Crédito de la imagen: futuro)

Sin embargo, no cuente la mecánica de Fablecraft. Además de balancear un trineo a las barreras de entrada, se desprende en una dirección marcadamente diferente a la mayoría de los otros juegos de rol de mesa. A diferencia de los guerreros clásicos, los pícaros y los magos vistos en este medio (particularmente en los libros de Dungeons and Dragons), todos jugarán como usuarios mágicos. Estos magos son descritos por el equipo de Fablecraft como ‘superhéroes’ en este mundo, por lo que ya tiene un sabor distinto desde el principio.

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A pesar de que las cuatro clases actuales sonan un poco más familiares (usarás un pícaro, sabio, guardián pesado o naturalista al estilo druida), se destacan más de lo que piensas. Mi guardián tenía la capacidad de transportar mágicamente a los enemigos a la autoridad de mi elección, por ejemplo, mientras que los sabios pueden despotricar sobre los entresijos de un sujeto hasta que el objetivo se hunda y se ve obligado a estar de acuerdo con ellos. Es entrañablemente absurdo.

El mundo de la artesanía

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(Crédito de la imagen: Riftweaver)

La configuración de Fablecraft, Mythas, es audaz para evitar productos básicos de fantasía como orcos, elfos y enanos. En cambio, ofrece cuatro linajes para ir con los cuatro biomas ofrecidos en el lanzamiento. Los Highlanders provienen de montañas flotantes y son escaladores expertos con piel como roca, mientras que los estridentes largos son cazadores nocturnos que habitan en los pastizales. En el otro extremo de la escala, los waveChasers son habitantes de agua que viven entre las playas de coral, mientras que los leños tienen piel del color de la flora para que coincidan con su hogar en el bosque.

Combina eso con uno de los tres estilos de combate (para no decir nada de linajes que te permitan caminar sobre techos o respirar bajo el agua) y encontrarás que Fablecraft es bastante poco ortodoxa en general. ¿Quiere manipular la gravedad y atacar distancias imposibles para obtener la caída de sus enemigos? Prueba el gravimancer. ¿Prefiere apoyar a su fiesta con los buffs? Los caracteres radiantes controlan la enfermedad y la salud. Finalmente, el elementalista ejerce fuego y hielo para cristalizar o quemar enemigos.

Es cierto que hayamos visto algunas de estas habilidades antes, pero cuando ha elegido y fusionado una combinación de lo anterior, se siente fresco. Esta podría ser el arma secreta de Fablecraft, para ser honesto; A pesar de que teóricamente puede servir como una plataforma para otros juegos, es una de las pocas mesas virtuales que tiene un sistema totalmente distinto, y por lo tanto, voz propia.

El tiempo dirá si Fablecraft logra conquistar el reino de la mesa virtual, y todavía estamos al comienzo de su viaje. Sin embargo, todo lo que he visto demuestra que es un contendiente fuerte para la corona.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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