33 Immortals es un roguelike con tintes de MMO construido en torno a «la cooperación y una experiencia de raid fácil de aprender».

Si alguna vez ha deseado un modo multijugador en Hades, 33 Immortals tiene una solución aún más grandiosa. En el próximo roguelike de acción del desarrollador de Spiritfarer, Thunder Lotus, 33 jugadores en línea se aventurarán en una vida después de la muerte, según el modelo de la Divina Comedia de Dante, para desafiar a un dios cruel mientras su ira cae sobre usted.

Suena ambicioso, pero las innovaciones no se detienen ahí. «Queremos aportar algo nuevo a los action-roguelikes más allá del aspecto multijugador», nos dice el director creativo Stephan Logier. «Pensamos en juegos como los MMO que ofrecen una gran experiencia de raid, en la que montones de jugadores se unen y cooperan juntos para enfrentarse a enormes amenazas. Normalmente esas experiencias de raid sólo están disponibles para los jugadores del final del juego. Así que pensamos: ‘¿Y si todo el mundo pudiera experimentar el raid, no sólo los jugadores del final del juego, sino todos los que salten a nuestro juego?»

El trabajo en equipo hace que el sueño funcione

33 Inmortales

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(Crédito de la imagen: Future)

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En este sentido, 33 Immortals suena como un roguelike en forma de Hades 2 infundido con elementos de MMO. Puede que no tenga el extenso mundo abierto de algunos de los mejores MMORPG, pero el ángulo de cámara isométrica unido al hecho de tener 32 compañeros de juego divididos en tres grupos parece que emulará la sensación de uno.

Los juegos de acción no son una novedad para Thunder Lotus. Aunque puede que sea más conocido por su acogedor simulador de gestión Spiritfarer, los aficionados podrían sorprenderse de que el catálogo anterior del estudio cuente con títulos como Sundered, con una infusión de horror sobrenatural. El tema de la muerte y la vida después de la muerte impregna la obra del estudio, desde su debut en 2015 con Jotun, por lo que el hecho de que Thunder Lotus esté aquí influenciado por otras teologías religiosas en torno a la vida después de la muerte parece bastante acertado, aunque la jugabilidad pueda resultar desconocida para algunos.

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«Queríamos hacer un juego multijugador con muchos jugadores, en un escenario inspirado en la Divina Comedia, el poema épico medieval italiano sobre el Infierno, el Purgatorio y el Cielo», dice Logier, que destaca que su jugabilidad multijugador «permite a los jugadores vivir su historia juntos y no contar una historia lineal».

Jugando junto a otras 32 personas gracias al sistema de emparejamiento del juego (porque nadie espera que tenga tantos amigos conectados al mismo tiempo), 33 Inmortales le divide en tres equipos mientras lucha por las cámaras de tortura del Infierno. Los boons, aquí llamados perks, parecen desbloquearse abriendo cofres que se encuentran al principio y al final de ciertos niveles, y proporcionan útiles potenciadores que le ayudarán a desatar la ira de su dios… y asolar a los habitantes del Infierno.

El número 33 puede sonar un poco específico, pero Logier dice que no es sin razón. «Este número procede originalmente de la Divina Comedia, que tiene 100 capítulos y cada sección tiene 33. Pensamos ‘vale, 33, es un número interesante'».

Escuadrón de jugadores de 33 Immortals

(Crédito de la imagen: Thunder Lotus)

Una vez que Thunder Lotus empezó a juguetear con sus 33 protagonistas, la siguiente cuestión era cómo hacer que el juego pareciera y se sintiera como uno de los suyos. Aparte de los temas de la muerte, el morir y el alma humana, un hilo unificador que vincula a 33 Immortals con juegos de la talla de Spiritfarer, Jotun y Sundered es un estilo artístico 2D compartido.

«Empezamos a explorar la idea de hacer un juego multijugador en 2D estudiando cuántos jugadores cabrían en una pantalla durante la exploración y los combates contra jefes masivos. Probamos varios números y nos decidimos por 33», dice Logier. La idea inicial del estudio era tener 100 jugadores, pero 33 pareció más plausible tras las pruebas. «El juego se mantiene legible y tiene buen aspecto [con 33 jugadores]. Así que, desde el punto de vista de la jugabilidad, 33 jugadores es realmente interesante, y desde la perspectiva de la Divina Comedia encaja completamente».

«Queremos aportar algo nuevo a los action-roguelikes más allá del aspecto multijugador».

Stephan Logier, director creativo

A pesar de seguir mecánicas de juego roguelike familiares -cámaras generadas proceduralmente, muerte permanente y una serie de estilos de juego de combate con armas específicas-, Thunder Lotus descubrió que 33 Immortals aún tenía algunos flecos que el equipo debía resolver. «Nuestro reto es crear un juego en el que todo el mundo pueda divertirse y experimentar las incursiones con un gran grupo de jugadores. El juego es muy cooperativo y social, y hay combates intensos y gratificantes con muchos enemigos distintos y jefes enormes», dice Logier sobre lo que podemos esperar en una partida, y hasta dónde llegarán estas inclinaciones de MMO.

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Como alguien que a menudo se ha quejado de no tener a un jugador dos a mano para el gran enfrentamiento final al final de cada partida de Hades, tener a 32 héroes compartiendo la carga suena a que será un respiro bienvenido. En cuanto a la historia, sigo sin saber qué significará «vivir una historia» con mis compatriotas, pero 33 Immortals tiene el potencial de ser uno de los juegos roguelike más singulares de la historia cuando se lance a finales de este año.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.