A medida que Chernobylite aterriza en PS5 y Xbox Series X, la granja 51 quiere un «nuevo nivel de fidelidad visual»

"Quernobilita" (Crédito de la imagen: la granja 51)

A pesar de sus trampas RPG de ciencia ficción, Chernobylite se siente real. Cada paisaje estéril, vasto cielo gris y edificio con cáscara de mortero de alguna manera se siente familiar. Y aunque esto se debe en parte a las innumerables formas de Chornobyl en el mundo real en la televisión y el cine en los últimos 36 años, y, lamentablemente, en realidad en medio de la invasión en curso de Ucrania de Rusia, también es un resultado directo de 3D de última generación escaneo de ubicación en la zona de exclusión. Desarrollador The Farm 51 ha pasado años capturando Chornobyl en la vida real, ya ves, y mientras que los videojuegos a menudo luchan por el realismo a través de una lente artística, Chernobylite tiene como objetivo recrear un entorno de escala 1: 1 gamificado, donde el escenario es tanto la estrella del espectáculo como su elenco de personajes ficticios.

Lanzado en PC en julio del año pasado, y luego en las consolas PS4 y Xbox One en septiembre, la granja 51 ahora está en la cúspide del lanzamiento de Chernobylite en PS5 y Xbox Series X. Al hacerlo, el desarrollador está empujando las capacidades de las últimas últimas tecnología con gran efecto. «Ya creemos que Chernobylite se ve fantástica en las consolas de última generación, pero ha sido una gran experiencia, lo que hace que se vea aún mejor en PS5 y Xbox Series X», dice All in! El productor de juegos Kuba Karolczak, el editor que ha ayudado a llevar a Chernobylite al hardware de la generación actual. «Definitivamente nos divertimos con mi estrella favorita de esta generación, que es el controlador Dualsense de la PS5».

En la zona

"Quernobilita"

(Crédito de la imagen: la granja 51)

«Queríamos alcanzar un nuevo nivel de fidelidad visual y calidad».

Wojtek Pazdur, el cofundador de la granja 51

Establecido en la actualidad, unos 30 años después del desastre nuclear de Chornobyl de 1986, Chernobylite ve a los jugadores llenando los zapatos del físico ucraniano y empleado de la planta nuclear de Chornobyl, Igor Khymynuk, que está buscando a su prometido desaparecido. Desde el desastre, un material extraño y no identificado ha comenzado a surgir en la zona de exclusión, la Chernobilita homónima, que a su vez ha llamado la atención de los militares y una raza extraterrestre y claramente hostil llamada Shadows. Al igual que la serie Stalker, Chernobylite pinta la zona de exclusión en una luz oscura, con la supervivencia del jugador constantemente amenazada por varios factores, entre no menos el entorno implacable en sí. Sin embargo, a diferencia de Stalker, Chernobylite deambula más profundamente en el reino de la fantasía, con un producto final que nuestro sitio de PC Gamer describió como una «curiosa combinación de ideas» en su revisión.

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Con los cimientos colocados a través de su escritorio y iteraciones de PS4/Xbox One, Karolczak dice que hacer el salto al hardware PS5/Xbox Series X fue, en su mayor parte, un proceso suave. «Ese primer paso en la próxima generación fue bastante fácil, diría», dice Karolczak. «Obviamente ya teníamos el juego en consolas para las generaciones anteriores. Entonces, cuando ejecutamos el juego, matemáticamente, fue rápidamente una diferencia de noche y día. En [PS5 y Xbox Series X] fue mucho, mucho mejor, estábamos capaz de aumentar la tasa de cuadro e introducir más fidelidad en el juego «.

«Sin embargo, lo que fue más desafiante fue el rastro de rayos. Ray Tracing no es nuevo, pero todavía es relativamente nuevo en el gran esquema de desarrollo y optimización de juegos. Es una tecnología increíblemente poderosa, y todos han hecho un trabajo excepcional en agregando esto a la próxima versión del juego. Agregar esta tecnología aumenta un juego ya hermoso. Si consideramos la versión de PC, sin embargo, tenemos que domar a la bestia, la bestia bestia y poderosa, y lo aprieta en la consola. Y eso. Fue bastante desafiante, pero también divertido. Nuevamente, el Dualsense es una de mis cosas favoritas sobre la nueva generación de consolas, y estoy enamorado de sus nuevas vibraciones y desencadenantes adaptativos. Siempre son muy divertidos para jugar «.

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(Crédito de la imagen: la granja 51)

Karolczak reconoce que los desencadenantes adaptativos del controlador Dualsense agregan un paso adicional para permitir que los jugadores se sumerjan en el mundo de cualquier juego, y tendría que estar de acuerdo. Después de haber jugado la versión PS5 de GTA 5 recientemente, un juego que ahora empuja nueve años, no podía creer cuánto retroalimentación háptica mejoró la sensación de cambiar a través de los engranajes de un automóvil deportivo o descargar un arma automática.

Esto, combinado con el escaneo 3D en el campo antes mencionado, y el hecho de que el equipo de la granja 51 está constantemente pensando en el futuro, es lo que ayuda a la Chernobylite a mantener un grado de realismo, por lo que reconoce el cofundador de Studio Wojtek Pazdur. «Nuestra idea era que Chernobylite tenía la intención de ser un juego de próxima generación desde el principio», explica. «Cuando comenzamos a pensar y trabajar en este proyecto, queríamos alcanzar un nuevo nivel de fidelidad y calidad visuales, independientemente de lo que sea posible en el futuro. Estamos en 2017, no tuvimos acceso a Ray Al rastrear tarjetas de video, no teníamos acceso a las consolas de próxima generación, pero sabíamos que cuando terminamos de hacer el juego, algo que nos llevó cuatro años, habría mejores dispositivos disponibles «.

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«En ese momento, tenemos trabajo que hacer, pero es más fácil trabajar porque la tecnología de escaneo 3D que utilizamos nos proporciona muchos datos redundantes. Terminamos con mucho más detalles de los que necesitamos y muchos detalles altamente optimizados que las generaciones anteriores de hardware no pueden usar. Pero, cuando aparece un nuevo hardware, eso puede usarlo, y motores como Unreal Engine 5, podemos optimizar nuestros juegos para mejorarlos aún más, y eso es lo que este paso es para Chernobylite. »

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(Crédito de la imagen: Frogwares)

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Habiendo pasado la última década haciendo viajes hacia y desde la zona de exclusión para capturar y registrar datos en el sitio, la granja 51 se ha familiarizado con Chornobyl y su área circundante más que la gran mayoría de sus visitantes, y ciertamente más que cualquier otro videojuego desarrollador. Pazdur tiene tanta confianza en la tecnología de escaneo 3D que él y sus compañeros usan, que considera que los proyectos futuros funcionarán bien, ya que el desarrollador continúa escalando lo que tiene contra los límites de la tecnología actual.

Entre los tiempos, ¡es el trabajo de Karolczak y el equipo en absoluto! Juegos para poner a Chernobylite al día en PS5 y Xbox Series X, actualizando el juego para aquellos que ya están familiarizados con sus trabajos y, por otro lado, dando la bienvenida a una nueva audiencia a aquellos que no lo están. Karolczak agrega: «Hemos mantenido a todos los jugadores en mente durante todo el proceso. Este también fue uno de los desafíos, no del lado técnico, sino de nosotros estrictamente como editores, para asegurarnos de que todos los jugadores existentes puedan entrar en esta nueva generación . Con suerte, pueden hacer la transición de la generación anterior a la nueva sin problemas «.

«Del mismo modo, esta es una gran oportunidad para llevar el juego a las masas, nuevamente. Es una especie de relanzamiento. Y ese es el objetivo general: queremos mantener a todos lo más felices posible, incluso en un súper realista, entorno de supervivencia duro «.

Chernobylite se lanzará en PS5 y Xbox Series X el jueves 21 de abril de 2022.

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"Joe Joe Donnelly

Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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