¡Adiós al exceso de carga! Lo mejor de la actualización de mayo de Starfield es que aumenta enormemente mi capacidad de carga

Tras la noticia de la actualización de mayo de Starfield a principios de este mes, por fin me apetecía darle otra oportunidad al último RPG de Bethesda. Dado que mi principal problema con la experiencia parecía estar directamente resuelto con el importante parche, esperaba que las mejoras del mapa de Starfield me permitieran dar forma a mi fantasía espacial. De hecho, con la adición de la posibilidad de decorar el interior de las naves, estaba bastante emocionado por volver a jugar y ver si la actualización actuaba como un segundo aire tras haberme estrellado contra un muro el año pasado. Lo que no esperaba, sin embargo, era que un escenario me conquistara inesperadamente mucho más que cualquiera de los grandes cambios que esperaba.

Con una serie de nuevas opciones de juego que te permiten ajustar todo tipo de características para adaptar la dificultad de Starfield, la capacidad de carga supera con creces (valga el juego de palabras) todos los demás ajustes que puedes hacer. Al fin y al cabo, en un juego de rol en el que no paras de recoger recursos naturales de un sinfín de planetas para fabricar objetos, me costaba mucho hacer malabarismos con mi botín. Y nada rompe más la fantasía de la exploración espacial que tener que volver a la nave para guardar todas las piedras que has recogido. Pero ahora que he puesto la configuración al máximo y he aumentado enormemente mi capacidad de carga, llámame Capitán «Llévalo todo», porque ya no tengo que pensar en lo que merece la pena recoger. Es todo el botín, todo el tiempo. Soy un auténtico adicto a los objetos y, sinceramente, me encanta.

No más sobrecarga

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Aunque me lo he pasado en grande sacando el máximo partido a la nueva opción de capacidad de carga, ahora mismo estoy intentando volver a encontrar mi ritmo en Starfield. Después de alejarme de él durante algún tiempo, tenía curiosidad por ver cómo había mejorado la navegación gracias a la actualización. Afortunadamente, ya parece un poco más fácil que antes. El mapa de la ciudad de Nueva Atlántida, por ejemplo, me ha permitido encontrar tiendas que ni siquiera sabía que existían gracias a los marcadores, y los mapas de superficie de los planetas hacen que sea un poco más sencillo calcular la dirección de un objetivo o un punto de referencia notable.

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Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Volví a Dragon’s Dogma 2 después de tomarme un descanso, sólo para enfrentarme al desafío RPG más difícil de la historia.

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Con una serie de nuevas opciones de juego que te permiten ajustar todo tipo de características para adaptar la dificultad de Starfield, la capacidad de carga supera con creces (valga el juego de palabras) todos los demás ajustes que puedes hacer. Al fin y al cabo, en un juego de rol en el que no paras de recoger recursos naturales de un sinfín de planetas para fabricar objetos, me costaba mucho hacer malabarismos con mi botín. Y nada rompe más la fantasía de la exploración espacial que tener que volver a la nave para guardar todas las piedras que has recogido. Pero ahora que he puesto la configuración al máximo y he aumentado enormemente mi capacidad de carga, llámame Capitán «Llévalo todo», porque ya no tengo que pensar en lo que merece la pena recoger. Es todo el botín, todo el tiempo. Soy un auténtico adicto a los objetos y, sinceramente, me encanta.

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

Aunque me lo he pasado en grande sacando el máximo partido a la nueva opción de capacidad de carga, ahora mismo estoy intentando volver a encontrar mi ritmo en Starfield. Después de alejarme de él durante algún tiempo, tenía curiosidad por ver cómo había mejorado la navegación gracias a la actualización. Afortunadamente, ya parece un poco más fácil que antes. El mapa de la ciudad de Nueva Atlántida, por ejemplo, me ha permitido encontrar tiendas que ni siquiera sabía que existían gracias a los marcadores, y los mapas de superficie de los planetas hacen que sea un poco más sencillo calcular la dirección de un objetivo o un punto de referencia notable.

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(Crédito de la imagen: Capcom)

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Dicho esto, sigo sin llevarme bien con el menú y la interfaz de Starfield en general. Acceder al mapa a través de la pantalla de menú sigue siendo complicado, ya que a menudo te lleva al mapa general de la galaxia y luego pulsas RB en Xbox Series S para abrir el mapa de la superficie. Me gusta que puedas mantener pulsada la tecla B para salir del mapa cuando quieras volver a la aventura, pero me gustaría que hubiera un atajo que abriera directamente el mapa sin tener que navegar por los menús.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.