Alan Wake 2 en la Gamescom fue una de las mejores demos que he visto en años

La demo de Alan Wake 2 que vi en la Gamescom me dio ganas de gritar. No porque el desarrollador Remedy Entertainment se haya adentrado cómodamente en el territorio del survival horror, aunque esta prisión de Dark Place es sin duda una herramienta evocadora para aumentar la tensión. Quería hacerme oír porque quien estaba al mando del mando no aflojaba el ritmo. Había mucho terreno que cubrir en una presentación de 40 minutos, pero podría haberme pasado horas perdido en las calles de esta retorcida visión de la ciudad de Nueva York, un espacio de contrastes descarnados, potenciado por sombras imposiblemente profundas y rescoldos moribundos de luz parpadeante.

La fidelidad visual es asombrosa. Quería respirar la atmósfera hasta la asfixia, con el motor Northlight Engine empleado para ofrecer una escala y un detalle realmente asombrosos. Los tonos de neón brillan delicadamente sobre los charcos de lluvia, la suave luz de las farolas lucha por atravesar los espesos penachos de niebla, la linterna atraviesa a los nuevos enemigos Fade Out con una volatilidad explosiva. Cuando Alan se dirige al subsuelo, luchando por discernir la realidad de la ficción en los claustrofóbicos túneles de la red de metro, casi me sobresalto demasiado para rastrear los vínculos con Control grafiteados por todas las paredes.

Una escena cada vez

Captura de pantalla de Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Alan Wake no teme reescribir la realidad. No después de 13 años atrapado bajo las gélidas aguas del lago Cauldron. Se ha convertido en una necesidad, y está dispuesto a hacer cualquier cosa para escapar – sin importar el coste para su cordura, o para las pobres almas que luchan por sobrevivir a una realidad fracturada allá en el noroeste del Pacífico. Pero ahora no es el momento de hablar de las aventuras de Saga Anderson, una detective del FBI que trabaja para desenmascarar a una secta de asesinos ritualistas que parecen seguir un libro de jugadas escrito por cierto novelista desaparecido. No, ahora es cuando nos centramos en los intentos de Alan por escapar de un experimento mental autoficcional.

Si el lado de Anderson de la pista narrativa está fuertemente inspirado por True Detective y Twin Peaks, entonces la línea de Alan está al servicio de los dioses del terror de cine de autor -Hereditary y Midsommar han sido citadas por el director creativo Sam Lake, y habla de la paranoia incontenible que corre desenfrenada por todo el Lugar Oscuro. Los contornos sombríos se agolpan en el paisaje y pueden transformarse en enemigos en cualquier momento. Los personajes con los que se encuentra están desequilibrados, sus motivos son desconocidos. La luz dicta la composición de los entornos y el clima, un miasma de inquietud lo puntúa todo. Lo que ve en estas secciones del juego no es real, per se, aunque puede estar afectando a la realidad: Alan Wake 2 es densamente metacontextual.

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Alan Wake 2 captura de pantalla

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Alan está atrapado en la habitación de un escritor, capaz de otorgar un poder incognoscible a las obras creativas. Atormentado por un oscuro doble, Wake es capaz de proyectarse astralmente con eficacia en una retorcida construcción de Nueva York formada por su subconsciente. Un lugar en el que espera encontrar la inspiración (y la claridad) para terminar su próxima novela, «Retorno»; los ecos de este esfuerzo parecen filtrarse en Bright Falls, lo que puede ser la razón por la que Anderson se encuentra con rarezas como páginas manuscritas predictivas de una historia de terror y la construcción ficticia que es la agente Alex Casey. O quizá no, quién sabe con Remedy.

Lo impresionante es que esta noción de reescribir la realidad no se utiliza para crear elaborados decorados cinematográficos, como en Alan Wake o Quantum Break. En lugar de eso, puedes adoptar un enfoque más exacto a la hora de escribir tu huida, manipulando directamente la historia punto por punto. A medida que explore el Lugar Oscuro, Alan encontrará fuentes de inspiración, ideas que podrá incorporar a su escritura. Podrá activar manualmente estos elementos de la trama, cambiando la composición de los entornos y la narración. Los destartalados vagones de metro se convierten en tumbas de cenicientos asesinatos en masa; las olvidadas salas de suministros pasan de lo mundano a lo macabro a medida que nuevos horrores son queridos a la existencia por el rítmico golpeteo de las teclas de la máquina de escribir contra una cinta entintada. Es impresionante, y garantiza que el mundo siempre se está reformando a su alrededor.

Imagen 1 de 3(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Algo que realmente aprecio de esta mecánica de «Reescribir la realidad» es la cantidad de albedrío que se nos da para controlarla. Aunque sólo hay una serie correcta de escenas y puntos argumentales que enhebrar -lo que permite a Alan adentrarse más en el Lugar Oscuro-, se puede experimentar. Al igual que Saga tiene acceso a un Tablero de Casos en su Lugar Mental para conectar pistas vitales en su investigación de asesinato, Alan es capaz de volver a su prisión de la Sala del Escritor en cualquier momento – una pulsación de botón le da rienda suelta para volver a ver metraje encontrado a través de un viejo CRT o evaluar la estructura de su última novela. El Tablero de Trama es donde podrá reescribir la historia en tiempo real, cambiando puntos de la trama y escenas para desbloquear nuevo lore, entornos que explorar y caminos de progresión.

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Es un concepto creativo ambicioso y estratificado. Al verlo en acción, no pude evitar acordarme de cómo esta versión de Alan Wake 2 es la culminación de un esfuerzo de años para dar vida a esta secuela. El director creativo, Sam Lake, ha hablado abiertamente del tumultuoso viaje para conseguir hacer este juego, y de lo mucho que cambiaba con cada iteración. Y, sin embargo, Reescribe la Realidad parece permanecer. Después de que Remedy lanzara Alan Wake en 2010, comenzó a concebir una secuela, algo que Microsoft finalmente rechazó (lo que llevó al estudio a invertir en Quantum Break); al parecer, muchos elementos de ese prototipo llegaron a Alan Wake’s American Nightmare de 2012, una aventura derivada en la que Alan se encontraba reescribiendo la realidad para encontrar la forma de derrotar a Mr. Scratch, su doble de Dark Place. Coincidencia o no, me alegra ver que Remedy por fin es capaz de invertir tanto en algo tan poco convencional.

Desentrañando el misterio

Captura de pantalla de Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(Crédito de la imagen: Gamescom)

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Era fácil perder la concentración en esta demo de Alan Wake 2. Entre la juguetona introducción de la acción en vivo y el arco de múltiples historias que se pliegan unas sobre otras, casi hay demasiado en lo que centrarse. Por otra parte, son las pequeñas alusiones al Universo Conectado más amplio de Remedy las que me ayudaron a tranquilizarme. Hay un par de grandes cuestiones que se plantean en esta sección del juego. La presencia del Sr. Puerta, un personaje al que se hace referencia por primera vez en Control, y que ahora sabemos que es un presentador interdimensional de un programa de entrevistas nocturno que ha contratado a los Dioses Antiguos de Asgard como su banda interna: habla de una novela titulada «Iniciación», de la que Alan no recuerda haber escrito nada. Este concepto de iniciación me fascina; es el marco de toda la misión, con cada capítulo referido como una ‘Iniciación’. Es el mismo concepto que encontramos en Control, con Jesse Faden utilizando Iniciaciones Rituales para cruzar umbrales repartidos por la Oldest House y el Motel Oceanview.

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El Motel Oceanview también tiene una clara conexión con el Lugar Oscuro. En una serie de acontecimientos, vi la palabra «AWE» grafiteada por todas las paredes, con flechas apuntando hacia lo que parece ser un cuadro con la insignia de la Espiral sentado encima de un caballete. Sabemos que Alan ha encontrado una forma de comunicarse con la Oficina Federal de Control desde la expansión Control: AWE, y no puedo evitar preguntarme si los lazos serán más fuertes en Alan Wake 2 de lo que se preveía en un principio. Esa espiral es la clave de gran parte de la actividad de otro mundo, y no sólo aparece grabada en las puertas del motel Oceanview, sino que también se repite en destellos a lo largo del último tráiler de Alan Wake 2.

Alan Wake sentado ante su máquina de escribir en una escena de acción real de Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Y luego está la aparición de Tim Breaker, interpretado por Shawn Ashmore (otro antiguo alumno de Remedy, tras haber protagonizado a Jack Joyce en Quantum Break). Se supone que es un amigo, que ayuda a Alan a rastrear las redes neuronales onírico-lógicas del Lugar Oscuro, pero es el apellido lo que realmente me llamó la atención: Sarah Breaker es una aliada en el primer juego, la sheriff local que ayuda a Alan a llegar a Bright Falls Light and Power. Su padre, Frank, es un antiguo agente del F.B.C., y la primera persona a la que recurre una vez que los Tomados se apoderan del pueblo. ¿Hay alguna conexión familiar aquí, o el nombre no es más que una pequeña broma (Tim(e) Breaker, ¿lo pillas?) para los fanáticos de Quantum Break? Lo averiguaremos con el tiempo.

Sin embargo, una cosa ya está clara: Alan wake 2 es Remedy refinado. La verdadera esencia del estudio destilada en un solo proyecto. Un concepto ambicioso y una escandalosa atención al detalle, un hábil combate en tercera persona y una estructura narrativa envolvente, y una creativa difuminación de las líneas entre la acción renderizada y la narración en vivo. Es audaz, de una forma que pocos juegos lo son fuera del ecosistema de desarrollo first-party. Está por ver si Remedy puede conseguirlo, pero estoy impaciente por ver cómo lo intenta el estudio. El 27 de octubre, dos mundos chocan cuando las palabras escritas en una máquina de escribir cobran vida propia, y no podría estar más emocionado.

Alan Wake 2 es uno de nuestros próximos juegos de terror más esperados de 2023. Su lanzamiento está previsto para el 27 de octubre en PC a través de Epic Games Store, PS5 y Xbox Series X.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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