La carga «munición infinita, nunca recargar» Helldivers 2 ha hecho la lucha contra los autómatas mucho más divertido que nunca puedo volver atrás

No me gusta recargar. Entiendo por qué los juegos con armas te obligan a recargarlas, y aprecio una buena animación de recarga, pero minimizar el tiempo de recarga suele ser uno de mis objetivos en cualquier shooter. Por eso me encantan las ventajas de las armas, como la funda de carga automática y el asesino ambicioso de Destiny 2, y por eso juegos como Doom Eternal, donde las armas tienen cargadores sin fondo, son algunos de mis favoritos. También por eso me he enamorado completamente de un combo de dos armas en Helldivers 2, ambas con munición infinita o pseudoinfinita para cargadores que técnicamente nunca tienes que recargar. Estoy enganchado tanto al cañón LAS-99 Quasar como a la humilde hoz LAS-16, y la combinación de ambas ha sido absolutamente celestial.

Entiérrame con mis armas de siempre

Helldivers 2 LAS-16 Hoz

(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)

A la hora de elegir armas, builds y estrategias en los juegos, me he dado cuenta de que he empezado a valorar más la fiabilidad y la consistencia que el máximo rendimiento teórico. Mi palabra para esto es lo «cómodo» que se siente algo. Si una opción es técnicamente un poco más débil que la meta, pero es mucho más fácil de usar y se siente mejor en mis manos, me quedo con la opción cómoda casi siempre. Y amigos, el combo Quasar-Sickle es tan cómodo como una almohada de espuma viscoelástica moldeada a medida a las 2 de la madrugada en un caluroso día de verano.

El Cañón Quasar es básicamente un lanzacohetes láser con munición infinita y una mecánica de sobrecalentamiento, concretamente un tiempo de reutilización de unos 10 segundos tras cada disparo. Cargas una ronda, disparas a la cabeza de un Terminid Charger o de un Automaton Hulk con extremo prejuicio democrático, y luego guardas el arma durante un rato antes de poder volver a dispararla. No hay tediosas pausas para recargar proyectiles pesados. Sigue moviéndote y deja que el Quasar haga su trabajo.

El periodo de carga no es muy largo y el tiempo de reutilización tampoco parece tan largo. Ambos son compromisos fáciles, ya que el Quasar tiene munición totalmente infinita. No hay reservas; si esta cosa está fuera del tiempo de recarga, puedes dispararla para siempre. Esto lo hace increíblemente flexible y fácil de usar en los campos de la Guerra Galáctica, y su considerable poder de parada lo convierte en una elección sólida contra prácticamente cualquier enemigo.

Momento bastante épico de Quasar, derribó un bot de camino al lobo solitario de nuestro escuadrón (¡lideró el objetivo!) de r/Helldivers

No me gusta recargar. Entiendo por qué los juegos con armas te obligan a recargarlas, y aprecio una buena animación de recarga, pero minimizar el tiempo de recarga suele ser uno de mis objetivos en cualquier shooter. Por eso me encantan las ventajas de las armas, como la funda de carga automática y el asesino ambicioso de Destiny 2, y por eso juegos como Doom Eternal, donde las armas tienen cargadores sin fondo, son algunos de mis favoritos. También por eso me he enamorado completamente de un combo de dos armas en Helldivers 2, ambas con munición infinita o pseudoinfinita para cargadores que técnicamente nunca tienes que recargar. Estoy enganchado tanto al cañón LAS-99 Quasar como a la humilde hoz LAS-16, y la combinación de ambas ha sido absolutamente celestial.

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Entiérrame con mis armas de siempre

(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)

A la hora de elegir armas, builds y estrategias en los juegos, me he dado cuenta de que he empezado a valorar más la fiabilidad y la consistencia que el máximo rendimiento teórico. Mi palabra para esto es lo «cómodo» que se siente algo. Si una opción es técnicamente un poco más débil que la meta, pero es mucho más fácil de usar y se siente mejor en mis manos, me quedo con la opción cómoda casi siempre. Y amigos, el combo Quasar-Sickle es tan cómodo como una almohada de espuma viscoelástica moldeada a medida a las 2 de la madrugada en un caluroso día de verano.

El Cañón Quasar es básicamente un lanzacohetes láser con munición infinita y una mecánica de sobrecalentamiento, concretamente un tiempo de reutilización de unos 10 segundos tras cada disparo. Cargas una ronda, disparas a la cabeza de un Terminid Charger o de un Automaton Hulk con extremo prejuicio democrático, y luego guardas el arma durante un rato antes de poder volver a dispararla. No hay tediosas pausas para recargar proyectiles pesados. Sigue moviéndote y deja que el Quasar haga su trabajo.

El periodo de carga no es muy largo y el tiempo de reutilización tampoco parece tan largo. Ambos son compromisos fáciles, ya que el Quasar tiene munición totalmente infinita. No hay reservas; si esta cosa está fuera del tiempo de recarga, puedes dispararla para siempre. Esto lo hace increíblemente flexible y fácil de usar en los campos de la Guerra Galáctica, y su considerable poder de parada lo convierte en una elección sólida contra prácticamente cualquier enemigo.

Momento bastante épico de Quasar, derribó un bot de camino al lobo solitario de nuestro escuadrón (¡lideró el objetivo!) de r/Helldivers

La Hoz funciona de forma algo diferente. Es un rifle de asalto láser con un alcance considerable, una retícula muy chula con visores de largo alcance y un breve periodo de carga que da paso a un disparo rápido y constante que parece una minipistola de cadenas. También tiene un medidor de sobrecalentamiento, pero cuando lo alcanzas, puedes «recargarlo» introduciendo un nuevo disipador de energía para volver a disparar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.