Algo en la oscuridad es un noir gótico autorreferencial, trayendo remakes de terror completo círculo

Marque sus calendarios: es hora de regresar a Derceto Manor. Alone in the Dark, el remake de Thq Nordic del clásico de culto Scare ‘Em Up, se lanzará a finales de este año el 25 de octubre. Ambientada en el sur de los Estados Unidos de 1920, la reinvención directa es una «carta de amor» para el original de 1992. , construyendo sobre su atmósfera para cerrar la brecha entre el noir gótico y el horror de supervivencia. Con los principales actores de Hollywood protagonizados como detective Edward Carnby y Emily Hartwood, el énfasis en la cinemática y el contexto histórico por sí solo ya es un gran salto de la primera puñalada de Nordic. El estudio solo adquirió la IP de Atari en 2018, pero su versión moderna solo en la oscuridad se lanzó en 2008 y todavía tiene críticas mixtas sobre vapor hasta el día de hoy.

Sin embargo, las cosas más extrañas y matar a Eve Stars a un lado, lo que realmente me destaca es el orgulloso reconocimiento del nuevo juego de su lugar en la historia del género. Alone in the Dark es un remake de alguna manera influenciado por los remakes de una franquicia de juegos que fue influenciada por su título original. Estamos firmemente en medio de una brillante remake de terror Renaissance, y solo en la oscuridad no rehuye su naturaleza autorreferencial.

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(Crédito de la imagen: thq nordic) remake Rumble

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(Crédito de la imagen: Capcom)

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Cuando se trata de sobrevivir horror, Alone in the Dark de 1992 escribió el libro. Sus ángulos de cámara fijos desde perspectivas dramáticamente diferentes se convirtieron en un pilar de género, oscureciendo lo suficiente de nuestra visión para hacer que los vastos edificios se sientan claustrofóbicos y enemigos menos fáciles de detectar dentro de ellos. Pero el género ha recorrido un largo camino en los últimos 30 años, y solo en la oscuridad tiene una tarea extra compleja: rehacer un juego clásico de culto y adaptarlo para adaptarse a los nuevos estándares del género al que dio a luz. Prueba la cíclica de los remakes de terror hoy, uno alimentándose con el otro hasta que eventualmente comen sus propias colas.

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Durante mi vista previa del anuncio, aprendí que solo en la oscuridad comparte una premisa similar al original: atormentado por una entidad malévola que afecta a toda la familia, conocida como la maldición de Hartwood, Jeremy Hartwood se revisa en un Mansión gótica convertida en hospital de Countryside en algún lugar del sur de Estados Unidos. Después de enviar una carta preocupante a su sobrina, Emily, contrata al detective Carnby para investigar el caso de su tío y visitarlo en el Hospital Derceto para obtener más información. Piense en los toques estilísticos elegantes y específicos del período de La Noire aquí, solo más aterrador.

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(Crédito de la imagen: thq nordic)

No es un recuento exacto de punto por punto del original de 1992, pero el desarrollador tiene un respeto evidente tanto por la IP solo en la oscuridad como por sus deberes únicos como remake. Los elementos retenentes de la narración le dan a Thq Nordic la oportunidad de compartir algunas «reflexiones casi posmodernas sobre la naturaleza de los remakes», dice el estudio, con «la cuestión de si la historia está condenada a repetirse muy en las mentes de los desarrolladores».

Aún así, Nordic está orgulloso de sus fuertes vínculos con el material fuente y, después de haber recibido la bendición del creador original del juego, Frédérick Raynal, el juego de este año está completo con referencias de retroceso, huevos de Pascua y un paquete de disfraces de pedido anticipado Eso le permite a Reskin Emily y Edward que se parezca a sus modelos de 1992. Sin embargo, en un año que ya ha sido tan horror, es difícil mirar las imágenes del juego y no pensar en una franquicia en particular.

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(Crédito de la imagen: thq nordic)

Alone in the Dark tiene una tarea extra-complejo: rehacer un juego clásico de culto y adaptarlo para adaptarse a los nuevos estándares del género al que dio a luz.

Con dos personajes jugables incluso en los años 90, solo en la oscuridad había preparado el escenario para algunos de los mejores juegos de Resident Evil y sus narraciones ramificadas. Estos recibirían matices aún mayores en los remakes posteriores, con Resident Evil 2 Remake iniciando la tendencia en 2019.

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Cambiando los ángulos de cámara fijos de la tercera persona de la tercera persona con influencia oscura. Elección de tomar una hoja de ese mismo libro.

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(Crédito de la imagen: thq nordic)

«Al desarrollar el juego, tomamos la mayoría de nuestras señales del original de 1992 e intentamos preservar lo más posible mientras lo hacían una experiencia moderna», dice Nordic. «Esta modernización va de la mano con, por ejemplo, una cámara sobre el hombro y un esquema de control que se ha convertido en estándar».

La mansión de Spencer como se ve en el mal residente de 1996 se habría visto muy diferente si no fuera solo en la oscuridad, si la franquicia hubiera existido en la misma forma. Pero con el remake de Thq Nordic claramente influenciado por la evolución en tercera persona de su propio género infantil, gracias a los remakes de juegos de nueva generación que se produjeron poco después del original, la serpiente euroboros egoísta es un símbolo apropiado para solo en la oscuridad para Más razones que sus connotaciones Resident Evil 5.

La perspectiva en tercera persona podría no ser un guiño directo a la franquicia de Capcom, pero es interesante ver la forma de sobrevivir horror que se alimenta de nuevo a medida que los estudios se esfuerzan por traer historias clásicas al público moderno. Se plantea la cuestión de si incluso hay espacio para una nueva IP de terror de supervivencia, o si la serpiente está feliz de su propia cola durante algún tiempo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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