Assassin’s Creed Mirage mejora una función de sigilo de hace 14 años que no sabía que me había estado perdiendo

En Assassin’s Creed Mirage, me encuentro encaramado en lo alto de una pared preparándome para enterrar mi espada oculta en un guardia desprevenido que se encuentra debajo. Actualmente me encuentro en medio de mi primer contrato en Bagdad, que me ha desviado de la historia principal para acabar con un desagradable capitán que mantiene cautivo a un espía rebelde. Por desgracia para mí, hay un tirador en algún lugar del complejo que alberga a mi presa, así que todavía no puedo poner los ojos encima con mi fiel águila. Mientras me abro paso sigilosamente entre los arbustos y me subo a un muro, fijo por primera vez la vista en el mencionado guardia.

Un poco precipitadamente, decido asesinarle por el aire fuera de la ecuación, pero justo cuando mi espada empala al pobre tipo, me doy cuenta de que he metido la pata hasta el fondo. Resulta que un civil al que no vi inicialmente está de pie en la esquina y acaba de presenciar mi acto asesino. Diablos. Antes de que me dé cuenta, salen corriendo gritando pidiendo ayuda, como es comprensible, y aparece un indicador rojo en mi pantalla. Esto no es como se suponía que tenía que ir, e inmediatamente quiero volver a empezar para demostrar que puedo estar a la altura del Credo y ser un asesino sigiloso como Dios manda.

Fue entonces cuando me di cuenta: esto es lo que realmente me he estado perdiendo. Assassin’s Creed Mirage no sólo vuelve a las raíces de la serie con su enfoque en el parkour y el sigilo, sino que lo hace con un sistema clásico de hace 14 años que me alegra mucho ver de vuelta: la notoriedad. Aunque los inicios del sistema empezaron a tomar forma en el juego original de Assassin’s Creed, realmente despegó como una característica de pleno derecho en Assassin’s Creed 2. La notoriedad ha seguido apareciendo en la serie a lo largo de los años en diferentes variaciones. Pero Mirage lo ha recuperado con estilo, tanto haciendo un guiño al sistema clásico como mejorándolo de forma que el mundo parezca más reactivo e inmersivo que nunca.

Pasar desapercibido

Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El tiempo que he pasado con Assassin’s Creed Mirage hasta ahora ha sido como un viaje al pasado. Aunque sólo llevo un puñado de horas en la aventura de Basim, no he tardado en reflexionar sobre la serie en su conjunto y sobre por qué ciertas características, como la notoriedad, me hacen sentir como un auténtico asesino. Lo cierto es que había olvidado hasta qué punto esta característica era un factor importante en Assassin’s Creed 2, pero en cuanto vi que aparecía una notificación del tutorial sobre la notoriedad en Mirage, se me dibujó una gran sonrisa en la cara. Me vinieron a la mente muchos recuerdos y me entusiasmó la idea de redescubrir esta característica de una forma nueva.

Lee mas  Qué hacer con la sombra de Arisen en Dragon's Dogma 2

En el radar

Imagen de cabecera del centro "En el radar" de GamesRadar+ para Assassin's Creed Mirage, con varias capturas de pantalla de Bagdad, el héroe Basim, su mentor Roshan y otros personajes.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

En el radar: Assassin’s Creed Mirage – Una inmersión profunda en el regreso de la serie a sus raíces con Ubisoft Bordeaux

Siempre aprecié la forma en que el sistema de notoriedad original de Assassin’s Creed 2 ponía a prueba mis habilidades de sigilo y me hacía ser más consciente de mi enfoque en cualquier situación. Después de todo, no puedes ir apuñalando a cualquiera a plena vista y esperar que los transeúntes se muestren indiferentes ante tus payasadas. En cierto modo, ayuda a reforzar lo que significa ser un asesino: debes intentar golpear desde las sombras y acabar con tu objetivo sin ser visto. El sigilo es, después de todo, el nombre del juego.

El sistema clásico tenía un medidor que le indicaba lo lejos que se encuentra entre ser notorio y estar de incógnito. El medidor subía más y más cada vez que le pillaban haciendo algo ilegal, y los guardias le perseguían a la vista a medida que subía. En juegos posteriores se introdujeron distintas variaciones de este medidor, y Assassins Creed 3 tenía tres niveles diferentes que dictaban la rapidez con la que los guardias te detectaban o la probabilidad de que te atacaran. No era muy indulgente, y a menudo resultaba bastante frustrante lidiar con él si subía demasiado.

Las tornas empezaron a cambiar en Assassin’s Creed Black Flag, que sólo contaba realmente con un sistema de búsqueda cuando te hacías a la mar; los barcos de mayor nivel te perseguirían cuanto más te pillaran metiéndote en líos. Assassin’s Creed Syndicate también hizo las cosas de forma diferente unos años más tarde, con miembros de la banda rival Blighter atacándote en las calles como resultado de tu afiliación a los Rooks. Sin embargo, gracias a las mejoras de la banda, podías anular por completo cualquier tipo de notoriedad.

Cuando la serie pasó a introducir elementos de RPG en títulos como Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla, el sistema de notoriedad dejó de ser una característica tan destacada. Odyssey sí tenía su propia versión del mismo en forma de su sistema de mercenarios. Si le pillaban cometiendo crímenes o molestaba a la persona equivocada, su notoriedad podía hacer que le pusieran una recompensa por su cabeza, y un mercenario le perseguiría activamente por toda Grecia. Aunque era un giro único con mucho en juego, no tenía la misma sensación.

Lee mas  El nuevo modo de Mortal Kombat 1 es un juego de mesa lleno de los "grandes éxitos" de la serie para un jugador

Oculto

Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Debido a la forma en que ha ido cambiando y evolucionando con el tiempo, el sistema de notoriedad me ha parecido inesperadamente refrescante y estoy disfrutando al verlo regresar como es debido en Assassin’s Creed Mirage. De hecho, cuanto más tiempo paso con él, más convencido estoy de que la aventura de Basim tiene la mejor versión del sistema hasta la fecha. Sigue compartiendo algunas similitudes con lo que vino antes: derribas carteles de se busca y sobornas a la gente para reducir tu notoriedad (muy parecido a AC2 y 3), y también utiliza un indicador con distintos niveles que aumentan la probabilidad de que te ataquen los guardias cercanos. Lo que lo diferencia, sin embargo, es la forma en que realmente da vida al mundo y hace que el sigilo vuelva a ser importante.

Si pellizca algo y le pillan, por ejemplo, la gente cercana reaccionará. El indicador empezará a patear, y la víctima de su delito llamará a los guardias. Esta reacción inmediata produce un impacto y le inculca que sus acciones pueden tener consecuencias si no tiene cuidado. A medida que aumente su notoriedad, la gente empezará a reunirse en torno a sus carteles de se busca e incluso le señalarán a los guardias si le ven pasar y su indicador está alto. En ciertos aspectos se siente mucho más reactivo y real de lo que ha sido nunca, y constantemente me hace considerar aún más todo lo que hago.

Al igual que mi desafortunado desliz durante el contrato, ha habido varias ocasiones en las que he golpeado a un guardia con un cuchillo arrojadizo, sólo para ser atrapado por un transeúnte que me vio arrojar el arma. Estoy seguro de que aún me queda mucho por descubrir, pero Assassin’s Creed Mirage me ha proporcionado una renovada sensación de aprecio por el sistema de notoriedad y por la forma en que me está ayudando a redescubrir lo que significa ser un auténtico asesino. No sólo me anima a ser más consciente de lo que me rodea (como debería serlo cualquier miembro de los Ocultos), sino que me hace adoptar constantemente un enfoque más considerado para que no me atrapen.

Vea qué más hay en el horizonte con nuestro resumen de los próximos juegos de Ubisoft.

Lee mas  Disney Ilusion Island es una plataforma de Metroidvania y eso realmente funciona para mí, en realidad
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.