Baldur’s Gate 3 me ha dejado con una pregunta candente: ¿por qué no puedo ayudar al pobre Mind Flayer herido?

A todo jugador de D&D que se precie le encanta un buen Mind Flayer, yo incluido. Así que, por supuesto, en cuanto vi al Mind Flayer herido tendido fuera del barco nautiloide caído en Baldur’s Gate 3, me sentí obligado a ayudarle. Por desgracia, independientemente de las opciones que elija, parece que no hay forma de curar al pobre illithid moribundo sin sacrificarse en el proceso.

Aprendí esto por las malas. No importa si obtienes buenos resultados en el diálogo o arrojas todas las pociones curativas que has recogido a sus pies, el illithid sigue siendo incurable.

El más enfermo

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian)LO MEJOR DEL MUNDO

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

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Ni que decir tiene que esto me puso lívido, como le pasaría a cualquier bardo zalamero. Como sin duda vio durante el combate final a bordo del Nautiloide Spelljammer envuelto en llamas, un illithid sería sin duda un poderoso aliado. Y aunque más adelante en la historia hay una forma de entablar amistad con uno de estos Mind Flayer -e incluso algún extraño romance basado en tentáculos-, ¿por qué no podríamos haber ayudado a éste aquí?

Y no soy sólo yo quien está enfadado por la incapacidad de curarlos. La gente lleva años quejándose de ello en Internet. Parece que los foros llevan vivos desde 2020 preguntando si hay alguna forma de salvar al dulce Flayer, pero los lamentos parecen haber caído en oídos sordos (dev).

Para aclarar, y también en aras de una segueta -para cualquiera que esté confundido en cuanto a mi uso de los pronombres ellos/ellas para los Mind Flayers- en mi viaje por el lore illithid descubrí que la mayoría no tienden a identificarse como un género específico, y que en realidad son sexualmente hermafroditas. Imagino que el concepto de sexo y género le parecería totalmente primitivo e innecesario a un ser pandimensional inconcebiblemente inteligente.

Esencialmente, nuestro amigo tentaculado está por encima de tales construcciones arbitrarias. Y con razón, cuando su nivel de capacidad cerebral supera con creces el de cualquier ser de todos los Reinos Olvidados.

Es este alucinante nivel de intelecto lo que hace que acercarse a un Aniquilador Mental, y mucho menos ayudar a uno (herido o no), sea una actividad tan peligrosa.

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Verá, los cerebros illithid son de gran alcance. Generalmente conectados a un centro o cerebro «anciano» formado por las innumerables mentes de sus antepasados, son una mente colmena ultrainteligente. Ya ve por qué ayudar a uno no significaría nada contra la masa de mentes entrelazadas en su psique. Semejante conciencia colectiva es demasiado para que los pequeños cerebros mortales puedan comprenderla.

Incluso los nombres de los mind Flayer están formados por pensamientos e imágenes, y son demasiado complejos para ser expresados siquiera con palabras. Esto sitúa a los illithids en un nivel totalmente distinto al de los humanos, orcos y demás. Incluso los elfos palidecen en comparación con una mente tan vasta. Somos para ellos como las hormigas o, mejor dicho, el ganado para nosotros. Como sus cerebros son tan grandes y su voluntad de dominio tan tremenda, nos ven como seres inferiores. Sólo aptos como reproductores para cosechar el más suntuoso de los tentempiés para ellos y sus crías renacuajo: los jugosos cerebros de seres inferiores.

Eso no quiere decir que los illithids no valoren a sus protegidos. Casi siempre encontrará a un Aniquilador Mental en compañía de varios esclavos. Estos seres que controlan la mente están ligados a ellos, y hay pruebas de que algunos se encariñan bastante, llegando incluso a llorar a sus esclavos.

Se sabe incluso que los Mind Flayers hacen pequeños regalos y baratijas a sus criados para entretenerlos en su tiempo de inactividad. Saber esto, y comprender que la narrativa de Baldur’s Gate 3 es bastante extensa, es lo que me metió en un lío en primer lugar.

Pero, ¿por qué no puedo ayudar?

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

«Envuelven tiernamente tu cabeza con sus tentáculos carnosos y se dignan devorar el cerebro prácticamente superfluo que les has ofrecido para curarse. Se acabó el juego».

Al acercarme a la «criatura» con su menguante barra de salud, había tres formas potenciales de que esta interacción oscilara: follar, casarse o matar.

Es broma. Más o menos. O bien las eliminas con un rápido pisotón en el bordillo; o bien utilizas tus tiradas de salvación para resistir sus menguantes llamadas al engendro illithid de tu cráneo; o bien cedes a las tentaciones alimentadas por el hentai y te inclinas para darle un beso. Le daré una oportunidad de adivinar qué opción elegí.

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El illithid, por desgracia, no está interesado en reemplazar a sus probablemente agotados esclavos de compañía. No en el estado en que se encuentra actualmente. Aunque ponga todos sus puntos en potenciar al máximo su sabiduría e inteligencia, en el momento en que ceda, envolverán tiernamente su cabeza con sus carnosos tentáculos y se dignarán devorar el cerebro prácticamente superfluo que les ha ofrecido para curarse. Fin del juego.

Esencialmente, su presencia parece servir únicamente como vehículo para que el jugador ejecute algún tipo de venganza contra los malvados antihéroes que infectaron su cerebro con un parásito carnívoro. Es comprensible. Pero, ¿y si me interesa eso? ¿Y si quiero vivir mis días sin preocupaciones como un esclavo del Mind Flayer?

La mayor dificultad a la hora de diseñar algo a este último efecto, es la necesidad de un modo de juego totalmente nuevo. ¿Cómo demonios dejar que el jugador tenga autonomía cuando juega como un esclavo? Es más, ¿cómo representar a un personaje cuya mente está conectada a una conciencia colectiva más vasta de lo que cualquiera de nosotros haya experimentado jamás, con sólo la limitada tecnología de la que disponemos hoy en día?

Bueno, hay un nuevo e interesante desafío para algunos DLC de Baldur’s Gate 3. Espero que esto le dé a alguien una idea para un pequeño y extraño juego indie, al menos, porque realmente me gustaría ver cómo se desarrollaría. Mal, en una suposición.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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