Battlefield 2042 Dev considera a la mitad de los lobbies de 128 jugadores y las críticas de «simulador de caminar»

"Campo (Crédito de la imagen: EA)

Los mapas de Battlefield 2042 están obteniendo grandes cambios como parte de una revisión en el futuro cercano.

Al tomar el sitio web oficial de Battlefield 2042 (se abre en New Tab) a principios de esta semana, EA Dice describió cinco áreas clave de mejora necesarias para los mapas del tirador. La primera área de problemas es el recorrido, porque después de escuchar las frustraciones de los jugadores relacionados con el tiempo que lleva viajar entre los campamentos de base y bandera, EA DICE realmente se moverá alrededor de las áreas de desove en los mapas, para reducir las quejas de que se sintió como un «simulador de caminar »

Otra área de mejora potencial es la «intensidad». EA DICE escribe que a veces puede ser «demasiado caótico» cuando se lucha por los objetivos en el modo innovador, por lo que es revisar si tiene sentido mantener el modo como una experiencia de 128 jugadores, o eliminar el recuento general a 64 jugadores.

A continuación, la línea de visión se está cambiando significativamente, porque los jugadores sienten que hay demasiadas llanuras planas donde los jugadores pueden disparar a otros desde una mayor distancia. EA Dice también está buscando mejorar los «caminos» hacia los objetivos en varios mapas, lo que facilita la forma de entender cómo llegar de un objetivo al siguiente.

De manera similar a la línea de visión, la cubierta también verá mejoras, por lo que los jugadores tienen más protección cuando viajan entre objetivos. En este momento, ninguna de estas mejoras tiene una ventana de lanzamiento potencial en Battlefield 2042, pero en este momento, el enfoque inmediato del desarrollador se destinará a hacer mejoras en el mapa de caleidoscopio para los modos de conquista y innovador.

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"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer es un reportero y escritor independiente con GamesRadar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener un título en historia estadounidense especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, con un enfoque en tiradores, juegos independientes y RPGS, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Sub 30 para 2021. En su tiempo libre, él trabaja independientemente con otros puntos de venta de la industria, practica japoneses y disfruta de manga y anime contemporáneos.

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