Dentro de las mejores demos de terror de Steam Next Fest: «Ganar tracción para tu juego es duro, no importa lo extraños y f*cked que los hagamos»

Desde apocalipsis zombis hasta terror en el espacio profundo, tres demos de terror me robaron el show durante el Steam Next Fest de este mes. El resurgimiento del interés por los juegos de terror puede atribuirse en parte a la letanía de remakes de gran presupuesto que hemos visto en los últimos años. Sin embargo, el renacimiento de los juegos de terror no es sólo cosa de la triple A; se debe en gran medida al auge del terror indie.

Algunos de los mejores juegos del Steam Next Fest mostraron terrores indie realmente deliciosos que saltaron directamente a lo más alto de mi lista de deseos. Puede que el evento terminara el 12 de febrero, pero el impacto persistente de estas demos de terror se ha quedado conmigo. A continuación, encontrará mis tres mejores demos de terror del Steam Next Fest de este mes, así como la opinión de cada desarrollador sobre lo que el evento de Valve significa para los creadores de terror indie en busca de la comunidad perfecta.

Crow Country

Las mejores demos de terror de Steam Next Fest - Crow Country

(Crédito de la imagen: SFB Games)

Desarrollador: SFB Games

«Crow Country nació de dos aficiones que desarrollé durante el encierro hace unos años: una era jugar a juegos de survival-horror de PS1, y la otra crear juegos en Dreams de MediaMolecule», así lo afirma Adam Vian, una mitad del dúo fraternal que compone SFB Games. Crow Country es una de las demos de terror indie del Steam Next Fest de la que probablemente ya habrá oído hablar mucho, pero no se puede exagerar su encanto, fluidez y nostalgia de imagen perfecta.

Dicho esto, sigue pareciendo una experiencia fresca a pesar de sus gráficos de PS1, y todo ello se debe a la singular combinación que hace Crow Country del survival horror clásico y las sensibilidades modernas. «Muchos juegos retro estilo PS1 hacen que todo sea de bajo poligonaje, como solía ocurrir en los juegos 3D de entonces. Sin embargo, disfruté tanto decorando los entornos, que rápidamente se convirtieron en high poly – pero, sobre todo, los filtros de la cámara hicieron que se parecieran al arte de fondo pre-renderizado visto en Resident Evil y, en particular, en Final Fantasy VII», dice Vian.

Lee mas  Bloodborne cambió la cara del terror de los RPG de acción, pero Lies of P podría redefinir nuestras expectativas

Éstas son sólo dos de las piedras de toque que SFB Games utilizó para crear Crow Country, con Parasite Eve 2 y todos los juegos de Silent Hill (jugados uno detrás de otro con voracidad) como otras influencias. «Algunas personas también han dicho que Crow Country les recuerda a Little Big Adventure, lo cual, lo veo, me encanta Little Big Adventure», reflexiona Vian. «Me encanta cualquier juego en el que el mundo parezca un pequeño diorama interactivo de caja de zapatos».

En términos de lo que Steam Next Fest ha hecho por Tom y Adam Vian, es casi una obviedad. «Hemos tenido montones de nuevos ojos puestos en el juego, montones de nuevas descargas de demos y muchas más listas de deseos. En general, ha sido un paso muy, muy importante en el camino hacia el lanzamiento completo. Tuvimos bastante suerte, en realidad: Next Fest cayó en un buen momento para nosotros este año». ¿Suena esto como un pequeño teaser de que quizá podamos esperar pronto un lanzamiento completo? Puede que me esté haciendo ilusiones, pero menos mal que podré volver a sumergirme en la demo de Crow Country unas cuantas veces más para prepararme para la espeluznante imagen completa.

Juegue a la demo de Crow Country en Steam

Más allá de Hanwell

Mejores demos de terror de Steam Next Fest - Beyond Hanwell

(Crédito de la imagen: Steel Arts Software)

Desarrollador: Steel Arts Software

Hace años, jugué a un pequeño juego en Nintendo Switch que acabó convirtiéndose en uno de mis hallazgos favoritos de terror indie. La próxima secuela técnica de Welcome to Hanwell, Beyond Hanwell, no ha hecho más que subir ese listón. Digo «técnica» porque, como dice Nathan, el desarrollador en solitario de Steel Arts Software, «es un proyecto independiente que se trata casi como un concepto completamente nuevo».

La demo Beyond Hanwell lanzada como parte de Steam Next Fest nos lleva a las calles de una interpretación de pesadilla de Londres. Un miasma de maldad y decadencia cubre cada centímetro mientras usted lucha contra los horrores que le acechan. «En términos de inspiración, la más obvia creo que es la vieja serie Condemned», dice Nathan. «He tomado prestadas muchas de las ideas sobre el combate y la atmósfera de esos juegos. También series como Resident Evil (en concreto la 7 y la 8), Bioshock, Alan Wake y, por supuesto, Silent Hill tuvieron un gran efecto en mí, que inevitablemente se filtrará en cómo aborde el diseño de Beyond Hanwell». Estas influencias son palpables en su mugriento y atmosférico enfoque del pavor y la impotencia, y emparejadas con sus impresionantes gráficos fotorrealistas, dan como resultado el tipo de terror descarnado que casi se puede saborear y oler.

Lee mas  Las mejores armas de The Finals

Nathan cita el propio evento como primordial para el éxito de Beyond Hanwell en muchos sentidos, especialmente en estas fases previas al lanzamiento. «Steam Next Fest ha tenido un valor incalculable, y no se puede exagerar el valor del aumento de visibilidad en Steam», afirma, elogiando especialmente a la comunidad por todos sus comentarios. Según Nathan, este aumento de la visibilidad ha hecho que las listas de deseos de Beyond Hanwell se hayan más que duplicado en el transcurso de Steam Next Fest.

Todo ello habla de la resurgente popularidad del género de terror, así como de la capacidad de Steam para ayudar a los desarrolladores independientes a encontrar a sus apasionadas comunidades. «Más gente interesada en el terror significa más gente para la que crear», dice Nathan, «¡lo que me hace extremadamente feliz!».

Juegue a la demo de Beyond Hanwell en Steam

Enjuague bucal

Las mejores demos de terror de Steam Next Fest - Lavado de boca

(Crédito de la imagen: Wrong Organ)

Desarrollador: Wrong Organ

Mouthwashing es un juego de terror indie absolutamente fascinante, y mi compañero de redacción Jordan Gerblick está de acuerdo conmigo. Si el concepto en sí no le atrae -una nave espacial perdida con una bodega de carga llena de enjuague bucal, a la deriva en la atmósfera mientras sus habitantes enloquecen lentamente-, lo hará su impresionante estilo pixel art de apuntar y hacer clic. Para mí, golpea las cartas tanto de la nostalgia como de la novedad en cuanto a lo que busco en los juegos de terror indie, apoyándose plenamente en su rareza y desafiándole a explorar sus profundidades.

Este juego es una pequeña bestia extraña, fascinante y ominosa, pero por la que el estudio ha recibido mucha atención y elogios. «Ganar tracción para tu juego es duro, no importa lo extraños y jodidos que los hagamos», dice Kai Moore, de Wrong Organ, y el evento indie de Valve «desempeña un papel enorme en las campañas de marketing de bajo presupuesto para pequeños estudios indie como Wrong Organ».

La demo de Mouthwashing nos da una muestra de su doble argumento en acción, las líneas temporales anterior y posterior al choque se solapan y se entrecruzan. Tras el choque, la nave se siente mucho más ominosa. «Las rejillas de ventilación y las tuberías se hacen más ruidosas, se introducen más crujidos metálicos, así como un estruendo bajo «siéntelo, no lo oigas» para hacer que la nave parezca mucho más insegura», dice Moore, mientras que los segmentos especiales y las secuencias de terror se subrayan con música para jugar con una «atmósfera de ensueño».

Lee mas  Dustborn es una mezcla superestilizada de Borderlands, The Walking Dead de Telltale y Kentucky Route Zero

«Bastante pronto en el desarrollo de Enjuague bucal nos centramos en describir el ambiente general como ‘horror de atardecer’ – este concepto de un tipo de pavor lento y lánguido», describe Moore. «Queríamos enfatizar la esperanza menguante de la tripulación varada y cómo sus relaciones profesionales empiezan a tensarse cuanto más tiempo están atrapados». Hay una clara sensación de pérdida temporal sin anclaje en Lavado de boca: no es un espacio atemporal, sino un mundo liminal que existe más allá de los límites del tiempo. Inspirado en obras como El resplandor, Twin Peaks y Silent Hill, sus personajes, sin ataduras, parecen reflejar su espacio-prisión a la deriva.

Juegue a la demo de Mouthwashing en Steam

Estos 13 juegos demuestran que 2024 es el año del terror extraño.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.