Después de 1.000 días y 500 dólares, Genshin Impact es algo más que mi juego de mundo abierto favorito

En enero de 2021, escribí sobre lo que 100 días y 60 dólares me habían aportado en Genshin Impact, y lo esencial era: mucha diversión. Yo, en enero de 2021, no tenía ni idea de dónde se estaba metiendo. A 27 de junio de 2023, llevo 1.000 días jugando a Genshin Impact y he invertido 500 dólares en él. Y después de todo este tiempo, Genshin Impact no sólo es mi juego de mundo abierto favorito, sino que es el juego reconfortante que no me imagino abandonando.

En este hito que no deja indiferente a nadie, pensé que sería divertido examinar por qué sigo dedicando tanto tiempo -y un poco de dinero cada mes- a Genshin Impact. Después de todo, sigo recomendando el juego a todo el mundo y a su perro, así que supongo que debería explicar por qué. Piense en esto como una reseña que no es tal antes de la esperada actualización 4.0 del juego, que añadirá la región de Fontaine y sin duda me arrastrará aún más a juzgar por sus numerosos personajes de moda.

1.000 días en Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

Cuando digo que llevo 1.000 días jugando a Genshin Impact, no me refiero a que hayan pasado 1.000 días desde que abrí mi cuenta. Podría contar con las manos cuántos días no he jugado a Genshin Impact desde que empecé, y mi tiempo de juego debe estar por encima de las 2.000 horas en este momento. Juego todos los días. La mayoría de las veces, sólo juego 15 minutos más o menos para acabar con los objetivos diarios. Pero cuando hay nuevos contenidos, ya sean eventos o misiones o personajes, o especialmente nuevas regiones, juego con avidez durante horas seguidas.

Este ritmo es una de las principales razones por las que me he quedado con Genshin. Me encanta dejarme absorber por las grandes actualizaciones, pero la pausada rutina diaria es catártica para mí del mismo modo que los simuladores de vida lo son para mucha gente. Es un pequeño bocado de progresión cada tarde al salir del trabajo. Hago mis dailies, consigo algunos recursos, salgo y luego paso a cualquier juego que en ese momento retenga más mi atención. Después de Genshin, actualmente sigo una rutina similar en Honkai Star Rail, el nuevo juego por turnos del mismo desarrollador, Hoyoverse, y luego vuelvo a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, un juego de mundo abierto cuantitativamente mejor que Genshin, pero al que estoy menos apegado.

Para mí, Genshin es una experiencia libre y apetecible, lo que puede sonar extraño ya que está abiertamente construido en torno al FOMO. Será mejor que me conecte para no malgastar mi resina de tiempo limitado. ¡Será mejor que termine este evento antes de que se acabe! ¡Sólo tengo tres semanas para sacar este personaje! ¡Sólo puedo cultivar este recurso tres días a la semana! Y así sucesivamente. Hoyoverse me lanza constantemente cosas perecederas, pero a estas alturas simplemente hago lo que quiero, que es como deberían ser los juegos. Nunca dejes que los plazos arbitrarios o la escasez artificial arruinen tu alegría de jugar.

Genshin Impact Dehya

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

¿Saben qué? Me pasaré ese evento el último día. Ya tengo todos los personajes que me gustan. Exploraré esa nueva zona cuando me apetezca. Y tengo tantos recursos ahorrados que puedo chasquear los dedos y superar al instante a cualquiera o cualquier cosa. He jugado a este juego durante 1.000 días. Soy un gran dragón sobre una pila de tesoros acaparados; me importa una mierda el FOMO.

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Ver cómo se acumula el progreso es también una gran parte de la diversión para mí. Ya he comparado antes Genshin con la jardinería, y lo mantengo. En lugar de plantas, estoy criando docenas de pequeñas preciosidades de anime. Mire lo grandes y fuertes que se han hecho después de unos meses o, de hecho, años de tierno amor y cuidados. Miro las hojas de estadísticas de mis Yae Miko y Raiden Shogun como mis padres mirarían a los nietos que nunca les daré. Mis pequeños bebés, listos para destruir a la gente.

Es inmensamente satisfactorio coger personajes que me gustan por su papel en una historia y hacerlos más fuertes como unidades jugables. No me cuesta admitir que paso algún tiempo en hojas de cálculo calculando cómo optimizarlos. Eso también forma parte de la diversión. He disfrutado con la aritmética desde que tenía cinco años, y el Impacto Genshin es un tesoro de números para hacer crujir – sólo si uno quiere que lo sea, porque el juego es lo suficientemente fácil como para que uno pueda pasárselo volando incluso con una comprensión pasajera de cómo funcionan las cosas.

No es «genial para un juego gratuito», sino simplemente genial

Genshin Impacto Dirge de Bilqis

(Crédito de la imagen: HoYoverse)

Mi experiencia con Genshin Impact es diferente a la de la persona media porque soy un jugador de finales. Diablos, ya he superado el final del juego. Soy un jugador de la muerte en caliente del universo. Pero no necesita enfocar Genshin Impact de esta manera. Es un juego gacha, pero desde el primer momento es también una experiencia de mundo abierto inmensa y bien diseñada. Y es gratuito, así que sin riesgos, puede pasárselo en grande simplemente jugando a través de la historia, explorando el enorme mundo, y dejándolo cuando se le acaben las novedades, como haría con cualquier juego. Quédese si le gusta la jardinería como a mí, o vuelva cuando haya más cosas nuevas. O termine.

A pesar de su alegre apariencia, Genshin es a menudo un juego trágico sobre figuras poco envidiables.

Envidio a la gente que hoy puede jugar a Genshin Impact por primera vez. Ha mejorado mucho desde su lanzamiento, y ya era bueno de por sí. Sus principales puntos fuertes se han reforzado enormemente: personajes y entornos magníficos, combates contundentes con un inventivo sistema de elementos y una de las mejores músicas de la industria. El mundo se ha hecho asombrosamente grande y diverso, hasta el punto de que probablemente sea uno de los juegos más grandes por explorar, y Fontaine está a la vuelta de la esquina. Genshin todavía puede ser un poco obvio en su diseño de niveles, pero el mundo es, no obstante, una delicia por el que deambular. Y ahora hay tantos otros medios de juego, desde un simulador de viviendas al estilo de Animal Crossing hasta un juego de cartas en toda regla.

Con los años, Genshin se ha hecho un hueco, sobre todo en su narrativa. Las fábulas iniciales de Mondstadt y Liyue parecen pintorescas junto al drama de Sumeru, una nueva región de bosques frondosos y quizás demasiados desiertos. La trama de fondo sobre su personaje principal encontrando a su hermano distanciado sigue siendo una ocurrencia tardía – en realidad sólo una excusa para irse de vacaciones y conocer a gente sexy – pero el mundo está lleno de historias memorables sobre lugares interesantes y la gente que vive en ellos. A pesar de su alegre apariencia, Genshin es a menudo un juego trágico sobre personajes poco envidiables, y el Deep Lore, si decide buscarlo, es francamente desgarrador.

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Genshin Impacto

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

Con 68 personajes jugables, Genshin tiene mucho que manejar, pero gestiona bien su enorme elenco. Me ha convertido en esa persona insufrible que tiene un millón de «favoritos». Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko… ¿ve lo que quiero decir? Ah, pero una más: Jeht, una chica del desierto que no necesitaba ser jugable para robarse el show. Cada región se siente como su propio pequeño reparto de JRPG, y es una delicia única, debido a la estructura del juego, ver a viejos amigos aparecer en nuevas y lejanas aventuras.

El gacha ha convertido a Genshin en multimillonario, pero innegablemente en detrimento de la experiencia potencial.

Al mismo tiempo, el gran tamaño de la plantilla y del mundo me hace imposible imaginar cómo debe ser empezar Genshin Impact hoy en día. Apostaría a que es a la vez abrumador y limitante. Algunas personas se quejan, con razón, de sacar personajes que no pueden subir de nivel porque no han desbloqueado la región que alberga los recursos necesarios, pero ése es al menos un problema resuelto por Jugar al videojuego. El mundo es grande y hermoso; ve a vivir en él.

Impacto Genshin personaje Xiao

(Crédito de la imagen: miHoYo)

Pero, de nuevo, gran parte de mi disfrute proviene de jugar y construir múltiples personajes, y siendo éste un juego gacha, no hay realmente una forma rápida de conseguir un montón de personajes sin gastar cantidades desaconsejables de dinero. Esto muestra los límites de diseño y las debilidades del gacha. Ha convertido a Genshin en multimillonario, pero innegablemente en detrimento de la experiencia potencial.

Hay bonificaciones para nuevos jugadores que aceleran las cosas, pero creo que Genshin se beneficiaría enormemente de algún tipo de regalo único que le permitiera desbloquear cualquier personaje de cinco estrellas de su elección, o al menos cualquiera que haya tenido un estandarte de repetición. Unidades como Yelan y Kazuha aportan tanto a la jugabilidad, y sería increíblemente poderoso para los nuevos jugadores tener la posibilidad de ver un personaje que les guste, y entonces empezar inmediatamente la partida y jugar con ese personaje. Sería divertido. Pero no sería rentable, y ahora llegamos a los 500 dólares.

Gacha apesta, pero Genshin no

Impacto Genshin

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

Genshin Impact fue mi primer juego gacha, pero conocí el género por su reputación de ser una forma de engañar a los jugadores mediante una monetización RNG explotadora que se aprovecha de los impulsos del juego y deforma fundamentalmente la forma en que uno ve el gasto. Menos mal que no tenemos que lidiar con ese tipo de tonterías en ningún otro juego.

Después de gastarme 500 dólares en Genshin, puedo decir con confianza que éste y todos los juegos gacha se merecen esa reputación. Es un sistema inherente e irrevocablemente depredador que debería ser tratado como un peligro físico. Nada me gustaría más que Genshin fuera un juego de precio completo y sin microtransacciones en el que el gacha utilizara recursos del juego. Pero al igual que algunas sustancias peligrosas populares, se puede disfrutar de los juegos gacha, incluido Genshin, de forma responsable y saludable con moderación.

Sin duda he gastado mucho dinero en Genshin, pero al mismo tiempo es un pasatiempo barato para mí.

Estoy seguro de que mucha gente se resistiría a la idea de gastarse 500 dólares en un juego, y no les culpo. Pero escúcheme: eso son 15 dólares al mes repartidos en 1.000 días. Ese es exactamente el límite de gasto que me he fijado, y es también el precio medio mensual de una suscripción a un MMO. También es mucho, mucho menos de lo que he gastado en, digamos, libros en los últimos 1.000 días.

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Sin duda he gastado mucho dinero en Genshin, pero al mismo tiempo es un pasatiempo barato para mí. Mi gasto sólo ha disminuido desde que ya no compro pases de batalla. Dan recursos que ya no necesito, así que ahora sólo gasto 5 dólares al mes en Genshin a través del pase de acceso Welkin que te da más Primogemas para sacar nuevos personajes. Por cierto, si tuviera que comprar una cosa, compre el Welkin. Es el mejor valor con cierta diferencia. Dicho esto, no me canso de repetirlo: no hace falta gastarse un duro para divertirse mucho con Genshin Impact.

Ya dije en enero de 2021 que me limitaría a los Welkin y los pases de batalla de Genshin porque no me gusta comprar moneda digital, en este caso, cristales para convertirlos en Primogemas y luego gastarlos en personajes. «Salvo que un meteorito esté a punto de estrellarse contra la Tierra, no sé qué haría falta para que yo comprara cristales», dije en su momento.

Pues bien, lector, ya lo he descubierto. La respuesta es Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

Lo que tiene que darse cuenta es que he pasado más tiempo jugando con Raiden Shogun en Genshin Impact que con la mayoría de los videojuegos. Y realmente quería su lanza característica. Me quedaban pocas Primogemas después de sacar un montón de personajes Sumeru, tuve mala suerte en la máquina tragaperras virtual y rompí el sello impío. No mereció la pena pagar los 100 dólares, pero tampoco me arrepiento. Soy un adulto con ingresos prescindibles y aún estoy dentro de mi media de 15 $/mes, así que malgastaré mi dinero en los peligros de mi elección.

No me gusta la mecánica gacha, pero aún así me encanta Genshin Impact. Quizá ése sea el mayor elogio que puedo hacerle. Es lo suficientemente fuerte como para mantenerse por sí mismo fuera de los estándares y expectativas del gacha. Es simplemente un buen juego. Hoyoverse ya ha trazado una hoja de ruta de siete regiones para el juego, así que sabemos que tendremos grandes expansiones en 2024 y 2025 después de Fontaine este año. Dudo que la empresa quiera alejarse sin más de su vaca lechera que bate récords después de eso -en gran parte gracias a Genshin, Hoyoverse ganó más dinero que toda PlayStation el año pasado-, así que apostaría a que veremos más actualizaciones en 2026 y quizá más allá. Espero que así sea. Seguramente esto cambiará con el tiempo, pero incluso después de 1.000 días, no estoy ni siquiera cerca de estar preparada para que el Impacto Genshin termine.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.