Dungeons of Hinterberg nos lleva a los Alpes austriacos para matar monstruos por el día y «regalarse una tarde de spa» por la noche

Todos necesitamos un descanso a veces, y no se me ocurre un retiro mejor que el que promete Dungeons of Hinterberg. En el papel de Luisa, una agotada estudiante de Derecho que necesita un poco de descanso, nos aventuraremos en los Alpes austriacos para matar monstruos y explorar mazmorras durante el día, y descansar, relajarnos y relacionarnos por la noche. Pero eso no es todo. También podemos lanzarnos a las pistas con los esquís, practicar alpinismo y mucho más. Al igual que Luisa va a los Alpes para evadirse de su ajetreado trabajo corporativo, Hinterberg y sus numerosas mazmorras bien podrían ser la escapada memorable que necesito en 2024.

Todo en el próximo ARPG me atrae, desde su estilo cel-shaded hasta su sistema de progresión social que le hará mejorar sus habilidades haciendo amigos en un pintoresco pueblo alpino. Lo más atractivo, sin embargo, es la posibilidad de perderse en el propio lugar turístico y tener la libertad de moldear nuestros días en él. Como explica el cofundador y director técnico, Philipp Seifried, el equipo de Microbird Games se esforzó por crear una fuerte sensación de lugar fantástico y real a la vez, que alberga una gran variedad de actividades.

«Nos encanta cuando los juegos te dan lugares para explorar que parecen reales», dice Seifried. «Cuando te dan un hogar lejos de casa que puedes llegar a conocer y habitar durante un tiempo. Siempre quisimos que Dungeons of Hinterberg diera la sensación de que te estás tomando unas vacaciones en un lugar fantástico, pero también basado en la realidad. Vas a un pueblecito moderno de los Alpes y lo vives como un turista. Te pasas el día haciendo actividades físicas -senderismo, matanza de monstruos, exploración de mazmorras- y luego, por la noche, te relajas y conoces a otros aventureros o lugareños en una buena comida o tomando unas copas… o simplemente decides que prefieres regalarte una tarde de spa».

«Tampoco tiene que hacer una mazmorra todos los días», añade Seifried. «Si prefiere prolongar su estancia en Hinterberg y tomarse el juego a un ritmo más pausado, hay muchos Scenic Spots en las montañas o en el bosque, donde puede sentarse en la hierba y ver pasar la tarde».

Un día bien aprovechado

Mazmorras de Hinterberg

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La perspectiva de poder decidir lo que uno quiere hacer es ciertamente atractiva, y nada deletrea mejor unas vacaciones ideales que los lugares pintorescos y un ritmo pausado. Además, aquellos que busquen emoción y aventura también encontrarán mucho de eso entre las mazmorras y biomas descubribles de Hinterberg. Aunque se le dará libertad para decidir cómo se desarrolla su «slaycation», existe un ciclo diurno y nocturno en el que usted elegirá cómo quiere pasar el tiempo durante cada parte del día, como explica la cofundadora y directora artística Regina Reisinger:

«Cada día en Hinterberg comienza con el desayuno en la terraza de su casa de huéspedes. A partir de ahí, elige uno de los cuatro overworlds para visitar ese día: subir en teleférico a un glaciar, o coger el autobús e ir de excursión por el bosque. Normalmente, intentará encontrar y completar una mazmorra, tras lo cual regresará a Hinterberg por la noche. De vuelta en el pueblo, puede pasar el rato con uno de los PNJ disponibles, o realizar una actividad por su cuenta, como ir al cine o alquilar un barco.»

«El paso del tiempo en el juego se basa en las actividades, más que en un reloj en tiempo real. Siempre se entra en un overworld a mediodía, entrar en una mazmorra siempre traslada el tiempo a la tarde, y completar una mazmorra te lleva a la noche».

Llegar a conocerle

Dungeons of Hinterberg

(Crédito de la imagen: Curve Games)

Con una espada y habilidades mágicas para enfrentarse a monstruos y resolver puzles en las mazmorras, una de las características más destacadas de Hinterberg es su sistema de progresión ligado a las conexiones sociales que se forman. Cuando se relacione con los personajes del juego, sus relaciones con ellos subirán de nivel. Como dice Reisinger, «cada subida de nivel viene acompañada de una ventaja específica para esa persona y ese nivel de amistad», y «estas recompensas pueden ir desde simples aumentos de estadísticas, como más salud, hasta el desbloqueo de sistemas completos, como mejoras de equipo o el desbloqueo de nuevos ataques especiales». Esto no sólo le incentiva a dedicar tiempo a desarrollar amistades en la aldea, sino que también significa que la experiencia puede variar en función de a quién llegue a conocer. Además, si en algún momento le parece demasiado desafiante, puede dedicar más tiempo a sus niveles de amistad para tener una ventaja.

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«Nos gusta pensar en Dungeons of Hinterberg como una mezcla diversa de experiencias: hay un mundo que explorar, hay una historia que vivir y gente que conocer, y hay mazmorras y magia que se aplican tanto en los puzles como en los combates», dice Seifried. «Si algún combate resulta demasiado duro, siempre puedes tomarte un par de días extra y subir de nivel tus relaciones antes de volver».

A la espera de más emocionantes lanzamientos en camino con nuestro resumen de nuevos juegos para 2024 y más allá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.